从食玩到玩具开箱短视频看文化符合与媒介价值(上篇).pdf

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证券研究报告 请务必阅读正文后免责条款部分 2020 年 02 月 12 日 行业研究 评级 :推荐 ( 维持 ) 研究所 证券分析师: 朱珠 S0350519060001 021-60338167 zhuzghzq 从食玩 到玩具开箱 短视频看文化符合与媒介价值 (上篇) 传媒 行业深度报告 最近一年 行业 走势 行业相对表现 表现 1M 3M 12M 传媒 -2.8 18.9 25.8 沪深 300 -5.9 0.3 18.4 相关报告 传媒行业周报:对内容的需求不变 2020-02-08 传媒行业动态点评报告: Disney+订阅用户2650 万 视频赛道具备长期配置价值 2020-02-05 传媒行业动态点评报告:负面情绪渐释放 调整后可逐步关注细分行业优质龙头 2020-02-03 传媒行业事件点评报告:疫情下对传媒板块影响 2020-01-30 传媒行业周报:小镇青年推动电影院线 阿尔法世代用户带动新文娱消费 2020-01-19 投资要点: 媒介端 ,短视频赛道顺势而出填充碎片时间 短视频的出现是伴随技术硬件 内容流量等演进的产物 。 2018 年中国短视频 市场规模达461.7 亿元,同比增加 745%, 从长视频衍生出的碎片化的短视频内容消费习惯叠加抖音、快手类企业推动, 2019 年上半年字节跳动的短视频用户去重后月活达到 5.88 亿人。伴随 5G 商用进一步落地以及互动应用( ARVR 技术)的摸索,短视频有望迎来新一轮创新竞争。 内容端,从大众到垂直,食玩 与玩具开箱 成为 短视频 细分内容之一 内容是吸引用户、留存用户的核心,短视频的内容也从 UGC 逐步走向 PGC,内容的专业性也更能满足用户多样化需求 ; 用户触媒偏好升级(如低幼儿童玩手机),短视频形成品牌与消费者的无缝连接 ,在“食”与“玩”中推动玩具销售, 2018 年中国玩具市场规模已达127.16 亿美元(同比增加 8.6%), 进而催生“食玩经济”与“玩具开箱短视频经济” 。 行业 评级及投资策略 给予行业推荐评级。 内容与渠道的“车轨效应” 在移动互联网的发展中伴随用户需求前进发展。内容端,从大众到垂直的供给满足用户不同年龄段的需求, 食玩短视频与玩具开箱短视频的涌现与风靡也印证了“新人群”的“新需求”。我们看好短视频媒介下的内容消费形态,进而给予行业推荐评级。 公司角度 ,我们看好奥飞娱乐,作为中国文化符号之一的奥飞娱乐,在内容端,出品了超级飞侠、喜羊羊、萌鸡小队、贝肯熊等 IP,同时将其打造“长销”的 IP 形象;渠道端,公司拥有线上旗舰店奥迪双钻以及与渠道下沉的名创优品合作,爱奇艺儿童版奇巴布中也打造其“玩具开箱”类短视频内容,用作品凸显其持续的内容创新能力;以及泡泡玛特公司在产品端的创新。 平台端 ,我们看好芒果超媒,其芒果 TV 具备较好的有鲜明用户画像的基础,更利于其广告与会员、电商等商业化变现 。 风险提示: 市场竞争加剧风险 、短视频内容监管风险、重点内容项目进展不及预期的风险、线上玩具销售不及预期的风险、 重点-10.00%-5.00%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%传媒 沪深 300 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 2 推荐公司业绩不及预期 的风 险 、宏观经济波动风险 重点关注公司及盈利预测 重点公司 股票 2020-02-11 EPS PE 投资 代码 名称 股价 2018 2019E 2020E 2018 2019E 2020E 评级 002292.SZ 奥飞娱乐 8.79 -1.28 0.09 0.11 -6.87 97.67 79.91 增持 300413.SZ 芒果超媒 50.75 0.87 0.64 0.84 58.33 79.3 60.42 买入 资料来源: Wind 资讯 ,国海证券研究所 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 3 内容目录 1、 社会现象看产业发展 . 5 2、 媒介端,短视频赛道顺势而出填充碎片时间 . 5 2.1、 短视频用户规模达 6 亿 . 5 2.2、 短视频市场规模: 2018 年 达 467 亿元 同比增加 745% . 8 3、 内容端,从大众到垂直,食玩、玩具开箱成为细分内容之一 . 10 3.1、 食玩内容遇见短视频 催生食玩经济 . 10 3.2、 玩具开箱短视频经济 -类粉丝经济 . 12 4、 行业评级及投资策略 . 15 重点关注公司及盈利预测 . 16 5、 风险提示 . 17 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 4 图表目录 图 1: 2018 年短视频、玩具、衍生品市场规模 . 5 图 2: 2016-2020 年短视频用户规模及同比增速(上)、 2019 上半年泛娱乐月活用户使用时长及同比增速(下) . 6 图 3:对比 2018 与 2019 年上半年短视频典型用户画像 . 7 图 4:对比 2018 与 2019 年上半年短视频典型产品及月活用户(字节系名列前茅) . 7 图 5: 2019 年 4 月短视频抖音上内容播放量(上)、抖音各角色母婴人群对品类点赞率 . 8 图 6: 2016-2018 年中国短视频市场规模 . 9 图 7:短视频的产业化方向 . 9 图 8: 2009-2019 年中国玩具零售额及同 比增速 . 11 图 9:爱奇艺奇巴布小猪佩奇与超级飞侠点餐玩具视频、日本食玩(仿真)玩具 . 11 图 10:对比 70-95 后在 2017-2019 年线上玩具、模玩商品销售额及增速 . 12 图 11:福布斯 2018 年全球 top10 收入者 Ryan(约 1.5 亿元身价位居 2018 年福布斯第一名) . 12 图 12:美国 81%的父母许可孩子看 YouTube . 13 图 13:电商粉丝 经济商业模式 . 14 图 14:玩具开箱视频经济 -类粉丝经济 . 15 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 5 1、 社会现象看 产业 发展 媒体视频化发展的趋势日益突出,其中短视频在媒体视频化中扮演着非常重要的角色 。 短视频孵化内容的蓬勃发展也催生了内容产业化 的浪潮 。 短视频的内容从UGC 到 PGC,用户活跃度不断提升,资本享有流量池下摸索商业变现进而带来短视频在 2018 年的 461.7 亿市场规模(同比增加 745%),短视频从综合内容逐步细分,例如市场关注度较高的“食玩”短视频、“玩具开箱”短视频均受到儿童喜爱,其中玩具的销售在短视频的“二次”催化下推动 其 市场的 增长 , 2018年中国玩具市场已达到约 127.16 亿美元(同比增加 8.6%) ;动漫的内容在短视频媒介的传递以及玩具有形的赏玩,带来 IP 价值下的授权市场( 2018 年中国授权市场达 856 元,同比增加 14.6%)。该篇主要分析短视频媒介价值与“食玩”“玩具开箱”细分特色内容相结合下的商业破圈与共振。 图 1: 2018 年短视频、玩具、衍生品市场规模 资料来源: questmobile、 NPD、中国婴童协会、中国产业信息网 、 国海证券研究所 绘制 2、 媒介端,短视频赛道顺势而出填充碎片时间 2.1、 短视频用户规模达 6 亿 2019 年中国短视频用户达 6.27 亿人,同比增加 25%, 2019 年上半年中国短视频用户月活用户人均使用时长从 2018年上半年的 20.5 小时增加至 2019年上半年的 22.3 小时(同比增速 8.6%,较其它线上娱乐方式 时间有显著增长 ) 。 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 6 图 2: 2016-2020 年短视频用户规模及同比增速(上)、 2019 上半年泛娱乐月活用户使用时长及同比增速(下) 资料来源: iimedia research、 questmobile、 国海证券研究所 从用户性别看, 短视频行业中男女生占比分别为 47.4%、 52.6%;从年龄分布看,短视频行业中 18岁以下用户占比平均为 6.9%,抖音短视频为 6.7%,快手为 9.5%,快手的未成年用户占比高于行业。 1.53 2.42 5.01 6.27 7.22 58% 107% 25% 15% 0%20%40%60%80%100%120%0123456782016 2017 2018 2019e 2020e中国短视频用户规模(亿人) 同比增速 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 7 图 3: 对比 2018 与 2019 年上半年短视频典型用户画像 资料来源: questmobile、 国海证券研究所 资本推动 +技术加持 。 从长视频衍生出的碎片化的短视频内容消费习惯叠加抖音、快手类企业推动,中国短视频迅速发展, 2019 年上半年字节跳动的短视频用户去重后月活达到 5.88 亿人。 伴随 5G 商用进一步落地以及互动应用( ARVR 技术 )的摸索,短视频 有望 迎来新一轮创新竞争。 图 4: 对比 2018 与 2019 年上半年短视频典型产品及月活用户(字节系名列前茅) 资料来源: questmobile、 国海证券研究所 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 8 以抖音为例, 2019 年 4 月巨量数据显示,玩具(积木拼插等)位居播放量前列。同时,年轻父母对玩具短视频的点赞量较高。短视频驱动品牌营销,打开品牌与消费者链接的新路径。 图 5: 2019 年 4 月短视频抖音上内容播放量(上)、抖音各角色母婴人群对品类点赞率 资料来源: 巨量数据 、 国海证券研究所 2.2、 短视频 市场规模 : 2018 年达 467 亿元 同比增加745% 内容 是 吸引 用户、 留存用户的核心 , 短视频市场规模由 2017 年的 55.3 亿元 增加至 2018 年 467.1 亿元 ,同比增加 745%。 短视频内容端, 大量的 UGC+PGC构建完整的短视频内容生态,其中如 搞笑、美食与休闲娱乐为例前三。短视频的内容也从 UGC 逐步走向 PGC, 内容的专业性也更能满足用户多样化需求 ( 用证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 9 户对短视频 PGC内容偏好从 2017年的 24.6%提升至 2019年上半年的 33.8%。 ) ,进而衍生出众多 MCN 的网红经纪公司为其变现。 短视频在享有用户流量池下,其商业变现也成为关键。 图 6: 2016-2018 年中国短视频市场规模 资料来源: 艾瑞、 国海证券研究所 快速商业化的途径之一即是电商销售、广告变现 。 在电商领域,一方面,各大电商平台纷纷以独立的短视频频道或应用的方式,引入短视频内容,利用其真实、直观的特点,帮助用户快速了解商品,缩短消费决策时间,吸引用户购买 ;另一方面,短视频平台通过与电商合作的方式,打通用户账户 ,吸引用户直接在短视频应用内购买商品,形成交易闭环。 图 7: 短视频的产业化方向 19 55.3 467.1 0% 191% 745% 0%100%200%300%400%500%600%700%800%0501001502002503003504004505002016 2017 2018中国短视频市场规模(亿元) 同比增速 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 10 资料来源: topklout、 CTR、 国海证券研究所 3、 内容端,从大众到垂直,食玩 、玩具开箱 成为细分内容之一 3.1、 食玩内容遇见短视频 催生食玩经济 “食玩” 顾名思义即 附带食品的玩具 ,食玩经济来自日本,简称为“ candy food”“ candy toys” 。 早期, 食玩是以 “ 食 ” 为主,卖家只是将部分食品模样的玩具放入盒装糖果中以吸引买家 ,零售的零食糖果类附赠玩具进而也简称为 “食玩” ,但由于从日本入关中带有零食的盒子等被扣留海关后,入关的商品中 缺少了“食”后,商家逐渐从“食”转为“玩”,在“玩”的部分,丰富玩具种类,随后 玩具逐渐占据主导 地位 ,食品成为辅助。 中国玩具市场在 2018 年已达 127 亿美元,同比增加 8.6%,当玩具赋予“玩”与“食”的属性,两者结合后,共掘“食物玩经济”。
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