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2020年中国动漫产业研究报告,摘要,从发展阶段看,以4K超高清制式和定格动画为代表,全世界正进行新一轮动画制作 产业升级周期,而AI等新技术在动漫工业中的研发使用则是必然的趋势,因此技术 也同样决定着未来中国动漫产业的发展方向,2015年开始,中国在线动漫产业进入到行业发展早期带来的高速增长期,维持着较 高的增长率。 2018年后,借助优质动漫内容的进一步涌现,网络动漫市场进入稳 步增长期,以用户付费为代表的增值服务增长强势,推动市场规模的增长步入加速期后,借助海外的视频流媒体平台,中国动画作品的全球化传播进入了新 的阶段,但这也意味着全球市场的动画作品也将面临更急激烈的竞争,中国动漫全 球化迎来机遇与挑战并存的时代随着中国动漫产业的纵深发展,越来越多传统行业巨头将成为动漫产业玩家,而一 些动漫产业的头部玩家的业务拓展到产业链上下游领域,全产业链企业将拔得头 筹;从内容上看,国产非低幼向动画内容将迎来新一轮增长期;而AI算法等技术的 研发将助力动漫生产半自动化的发展,进入到2018年后,互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品的涌 现,二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在2020年突破4亿用户大关,4K,春华秋实:中国动漫产业发展概览,1,并蒂花开:中国动漫产业商业模式分析,2,征途漫漫:中国动漫产业的全球化之路,3,百舸争流:典型动漫企业案例分析,4,大浪淘沙:中国动漫产业发展趋势,5,概念定义,动漫是动画和漫画的合称,是华语地区特有的称谓。动漫借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事 情节,是一种重要的叙事艺术形式;漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙 事的艺术形式;动画又被称作卡通(cartoon),是指由许多帧静止的图画画面以一定的速度连续播放时,实现画面活动的 影视作品。动漫产业是指围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。其上游是动漫内容的生产和制作体系,中游是动漫内容的传播和观 看渠道,下游是指围绕IP形象应用和授权的衍生产业,如手办玩具、授权商品等。在线动漫是指通过互联网平台实现动漫内容传播的动漫作品的统称,运营并传播在线动漫作品的平台即在线动漫平台。,虚拟人物(形象):是指在漫画和动画内容中出现的,虚拟 的而非真实存在的人物(或其他生命 体)的形象,他们一般都具有较高的辨 识度和差异化特征,能够被受众迅速记 忆和识别,二次元:从文化范畴上看,二次元是指动画、漫 画、游戏、小说作品中所营造的虚拟世 界,有别于现实世界构成的三次元。从 产业角度看,动漫、游戏、轻小说和广 播剧构成的产业集合被称为二次元产业 或二次元经济,发展背景:政策,关于促进我国动画创 作发展得具体措施提出黄金时段 播放国产动漫,电视动画片播出管理的通 知国产动漫每日播出 比例不少于70%,提出扶持民族原创,关于扶持我国动漫产 业发展的若干意见,实行税收优惠政策,关于延续动漫产业增值税 政策的通知,文化部“十三五”时 期文化发展改革规划中国动漫游戏博览会等展会 宣传推广市场化,对动漫产业项目进 行扶持计划2016年弘扬社会主义核心价值 观动漫扶持计划入选项目的通知,打造动漫知名品 牌,完善产业融资 政策“十二五”时期国家 动漫产业发展规划,2005/05,2006/08,2012/06,2017/02,2006/04,2008/08,2016/07,2018/05,动漫产业发展 系统性政策关于推动我国动漫 产业发展的若干意 见,政策不断完善,扶持动漫产业发展政府在扶持我国的动漫产业发展方面,也做出了巨大的努力,发布了一系列的政策措施推动我国动漫产业的发展和完善。 而且,我国政府一直反复强调版权保护,目前我国动漫版权市场环境较以前有了很大的改善。这些都不断促进国内动漫产 业的进一步发展。中国动漫产业政策广电总局关于进一步规范,19151723,2086,2226,11.0%11.2%11.4%11.2%,2015,2015-2018年中国居民教育文化娱乐人 均消费支出变化,201620172018教育文化娱乐人均消费支出(元) 在人均消费总支出中的占比(%),发展背景:经济,文化产业在国内的稳步发展利好细分动漫产业2015年以来,文化产业无论从生产端还是消费端都呈现出稳步增长的发展态势,从生产端看,全国文化及相关产业增加值由2015年的不到3万亿元增加到2018年的超4万亿元,对GDP的贡献由不到4%到接近4.5%,增长十分瞩目;从消费端看,教育文化娱乐人均消费支出由2015年的1723元增长到2018年的2226元,在人均消费总支出中的占比稳定在11%左 右。作为文化产业重要细分子产业的动漫产业也受惠于这一稳健的经济发展背景。,27235,30785,34722,41171,4.0%,4.1%,4.2%,2015,2015-2018年中国文化及相关产业增加 值变化4.5%,201620172018全国文化及相关产业增加值(亿元) 占当年GDP比重(%),发展背景:社会,打破次元壁,动漫内容的受众和影响力与日俱增随着动漫作为一种内容的创意和实现形式不断触达到更广泛的大众群体,动漫内容和二次元文化也开始打破次元壁,向主 流文化和受众进行交流和融合。2016年,洛天依出现在湖南卫视小年夜春晚中,与杨钰莹合作演出,成为一大标志性事 件。此后,二次元文化和动漫的内容形式加速主流化,动漫内容的受众和影响力与日俱增,并逐渐得到社会大众的关注和 接受。一些品牌方也选择以动漫内容的形式进行品牌推广和受众沟通,从而也从侧面印证了动漫内容的主流化发展。中国动漫融入主流社会文化的现象级案例,品牌定制动漫作品,虚拟偶像洛天依进入到大众视线,2019年度弹幕词“AWSL”,发展背景:技术,电脑 数字 时代,人工 智能 时代,赛璐 璐时 代,21世纪20年代之后进入到21世纪10年代后, 4K超高清动画和游戏动画 产业的深度融合使得动画 产业面临巨大的挑战,而 单纯依靠人力的堆积和全 球分工已经无法解决这一 问题,通过人工智能等前 瞻技术来替代人力完成高 精度原画和关键帧的补充,以及自动建模等已经 成为行业正在探索的重要 方向。,20世纪90年代-21世纪20年代20世纪90年代后,随着计算机 算力的提升和普及,计算机进行 动画的数字渲染和创作成为可 能,从玩具总动员(1995)、花木兰(1998)这两部动画电影的制 作开始,全球动画产业开始向数 字时代的转型。,20世纪20年代-90年代赛璐璐是画师为了制作动画电影 胶片,把动漫人物手绘画在透明 胶片上的原画。这种动画创作方 式从20世纪20年代一直持续到 了90年代,也使得动画产业成为 典型的劳动密集型产业。,全世界正进行新一轮动画制作产业升级周期20世纪90年代,以皮克斯动画工作室出品的动画电影玩具总动员为契机,全世界的动画制作开始由赛璐璐的手工制作 形式向电脑数字制作升级,并在21世纪初基本完成。而伴随着网络带宽的稳步提升和视频流媒体服务的发展,以及4k超高 清显示设备的普及,动画如何实现从标清时代到超高清时代的过渡,已经成为产业不得不面对的挑战。以4K超高清制式和 定格动画为代表,全世界正进行新一轮动画制作产业升级周期,而AI等新技术在动漫工业中的研发使用则是必然的趋势, 因此技术也同样决定着未来中国动漫产业的发展方向。全球动画产业发展的三个阶段,动漫产业图谱,分为内容生产、内容传播和衍生变现三个主要环节,漫画工作室,国内动画制作公司,海外动画制作公司,电影院线,电视台,在线漫画平台,在线视频平台,实物衍生品开发及销售,泛娱乐内容开发和运营,版权中介,授权代理中介,内容传播衍生变现,内容生产漫画作者,用户规模,注释:泛二次元用户统计标准:最近半年内至少看过一次动画(包括动画剧集和动画电影)或者漫画,观看渠道不限。,3.53.12.72.21.5,3.9,4.1,4.2,4.2,67.4%,47.0%,23.3%,14.1%,12.3%,12.1%,4.9%,2.2%,1.4%,2014,2015,2016,2017,2018,20192020e,2021e,2022e,泛二次元用户规模有望在2020年突破4亿2014-2017年,伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,中国泛二次元用户规模迎来高速 增长,成为中国动漫产业发展的重要利好因素。进入到2018年后,互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作 品的涌现,二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在2020年突破4亿用户大关。2014-2022年中国泛二次元用户规模及预测,泛二次元用户规模(亿人),增长率(%),0.7,3.0,6.8,13.7,26.8,33.5,45.8,101.9% 96.3%124.2%24.9%,36.7%,22.4%56.1,2015-2022年中国在线漫画市场规模及 预测313.7%,2015 2016 2017 2018 2019 2020e 2021e 2022e市场规模(亿元)增长率(%),在线动漫产业规模,进入到平稳增长期,但同样面临多方面的挑战2015年开始,中国在线动漫产业进入到行业发展早期带来的高速增长期,维持着较高的增长率。 2018年后,借助优质动 漫内容的进一步涌现,网络动漫市场进入稳步增长期,以用户付费为代表的增值服务增长强势,推动市场规模的增长。 但受到经济大环境的影响所带来的广告主营销预算削减、资本对动漫行业兴趣骤减、用户增长面临瓶颈所等带来的不利影 响,在线动漫产业同样面临多方面的挑战,但在泛娱乐融合的产业背景下,行业增长的长期面依然向好。,32.1,54.1,85.7,127.9,164.6,205.2,244.9,285.8,68.7%,82.5%58.5%,49.2%,28.7%24.7%,19.3%,16.7%,2015-2022年中国在线动画市场规模及 预测,2015 2016 2017 2018 2019 2020e 2021e 2022e市场规模(亿元)增长率(%),产业发展动态:投融资概况,73,32,25.3,50.5,56.9,75.5,21.1,2015,2017,2018,2019,2016投资事件数(笔),融资金(亿元),受资本寒冬影响,2019年中国动漫相关投融资大幅下滑2016-2018年,受到文娱产业大环境的传导刺激,中国动漫产业处于资本运作的高度活跃期,无论是投资笔数还是融资额 都在大幅增长,市场呈现出一派繁荣景象。但受到2018年下半年开始的资本寒冬的影响,2019年中国动漫相关投融资笔 数和金额都开始大幅度跳水,甚至不及2015年的水平。且受到宏观环境影响,这一趋势还将持续下去,国内动漫产业将进 入新一轮洗牌期。2015-2019年中国动漫相关企业投融资概况148122104,19,24,26,29,哔哩哔哩,腾讯,2017-2019年中国主要互联网平台投资 动漫相关企业情况,动漫相关企业投资事件参与数(笔) 动漫生产企业投资事件参与数(笔),产业发展动态:投融资概况,腾讯和哔哩哔哩引领动漫产业尤其是生产供给端投资动漫内容的生产创作是动漫产业得以发展的基础,加之动漫IP的商业营销和变现的相关权益也主要集中在创作方手中,因 此动漫内容生产企业十分受到资本的青睐,在2017-2019年中国动漫产业相关融资事件数中,从事动漫内容生产的企业的 融资事件数稳定分布在50-60%之间,遥遥领先其他动漫产业相关细分企业。与奈飞在全世界投资动画作品开发相类似,作为平台方的腾讯和哔哩哔哩引领了国内动漫产业尤其是生产供给端的投资,很明显这是在为其自身的动漫业务打造内容壁垒,通过独占内容或窗口期等权益打造自身动漫服务的护城河。,71,37,18,58.2%50.7%56.3%,2017,2017-2019年中国动漫内容生产企业融 资概况,20182019动漫生产企业融资事件数(笔)在总融资事件数中的占比(%),海外非低幼 32.2%,国产非低幼 18.7%,16.1%,mVideoTracker-2019年中国长视频 平台动画剧集在线播放时长情况国产低幼,产业发展动态:动画剧集,从在线播放数据看,国创动画影响力初步显现相对电视渠道,网络视频平台的动画内容丰富度和选择自由度更高,也能充分反映用户对动画内容的偏好。从PC端和移动端在线播放数据看,低幼和非低幼动画剧集中国产原创内容的用户播放时长都占到了整体的30%上下,考虑到我国动画工业的发展水平和供给能力等方面与海外国家的差距,国创动画的进步有目共睹,影响力初步显现。咨询 认为,随着中国动画工业产能的进一步提升和制作水平的提高,未来3-5年,在关键指标上国创动画内容能接近甚至达到 整体的一半水准。,海外低幼 33.1%注释:1.国产原创动画剧集包括中外合作、合拍内容;2. mVideoTracker统计数据从2019年3月开始。,注释:国产原创动画剧集包括中外合作、合拍内容。,海外非低幼 41.6%,海外低幼 31.1%,国产低幼 15.7%,iVideoTracker-2019年中国长视频平 台动画剧集在线播放时长情况国产非低幼 11.6%,产业发展动态:动画电影业态,国产动画电影迎来爆发,有望迈入新的发展阶段2019年,光线彩条屋影业出品的哪吒之魔童降世取得中国动画电影的飞跃和突破,在品质过硬的表现水准和诸多有利 因素的叠加下, 哪吒之魔童降世超50亿元的国内总票房使得中国动画电影的天花板被指数级大大抬升,也提升了整个 行业的信心。除此之外,白蛇:缘起、 罗小黑战记等国产动画电影均获得口碑和票房上的优异表现。中国动画电影的集中爆发,有望引领行业整体迈入新的发展阶段。,产业发展动态:动画电影业态,对标美日,发展后劲和全球化经营成为未来走向的关键哪吒之魔童降世成为2019年中国电影票房冠军,这一前所未有的历史性突破可以与1994年上映的狮子王和2001年上映的千与千寻进行对标,它们都成为所在国当年的电影票房冠军。而相较华特迪士尼工作室和吉卜力工作室这样历史悠久产出作品众多的动画工作室,光线彩条屋影业作为后起之秀依然有很大的追赶空间,其发展后劲成为中国动画电影未来走向的关键。除此之外,狮子王和千与千寻在全球多个市场都取得了成功,尤其是狮子王的海外票房超过了北美本土票 房,成为当年全球总票房最高的电影,体现了迪士尼普世价值强大的竞争力和市场号召力。相较之下,中国动画电影还未真正走出国门,这也是中国动画电影未来需要重点提升的短板。,产业发展动态:动态漫画和互动漫画,动态漫画,又有“漫动画”等多种定义名 称,是基于漫画的表现形式,用动画连续 帧数的方式进行创作的视频内容。目前动 态漫画的背景都是静止不变的,而人物会 有些许的动作变化,以体现出动态。而漫 画中中原来出现的对话气泡,则和动画一 样由声优配音完成。,互动漫画是借鉴互动电子绘本、游戏等多种形 态内容的融合产物,大多以移动APP的形式为载 体,通过静止或动态的画面呈现相应的故事内 容。其互动性体现在用户通过触摸、摇晃设备(陀螺仪实现重力感应)等交互形式,实现与内容的互动,推动内容情节的发展和一些隐藏 内容的出现。是一种对创意要求极高的漫画实 现形式。,利用技术手段对漫画内容的全新尝试和探索随着移动智能设备的普及和技术实现手段的日新月异,业界也开始不断探索漫画的呈现形态,漫画的形态由纸质出版时代 静止的内容向动态的方向探索和创新,并出现了动态漫画和互动漫画两个主要分枝。目前,国内动漫平台都在大力探索动态漫画的内容和呈现形式,而海外公司和创作者都在互动漫画领域不断深耕。但由于 内容上的稀少和模式上的不成熟以及缺乏相应的工业标准,二者目前依然处在尝试和探索的阶段。2020年中国漫画新形态分类动态漫画互动漫画,产业发展动态:动态漫画,还处在制作形式探索阶段,用户接受是其面临的主要挑战动态漫画的表现形式和叙事方式依然保留了漫画的内核,但同时又借鉴了动画的制作方式和经验。相较动画而言,动态漫 画的生产效率更高,产能更快,能够一定程度上弥补目前国内动画产能不足的问题。但目前关于动态漫画,并未有行业标 准,各家都处在制作形式的探索阶段,因此其未来发展空间依然存在巨大的不确定性。而从已有内容看,动态漫画面临的主要挑战是用户接受度。动态漫画继承了漫画的表现形式和叙事方式,但用户无法像阅 读漫画那样自主把握观看速度,加上配音,动态漫画的输入(观看)效率相较普通漫画显著降低,成为用户接受的重要阻 碍。另一方面,目前动态漫画的制作良莠不齐,有的内容被称作“PPT动画”,观感上很“尴尬”,导致用户体验不佳,降低了用户持续收看的意愿。目前,以腾讯动漫、哔哩哔哩、爱奇艺为代表的动漫平台依然对动态漫画充满兴趣,也在加速这一新兴内容的布局,成为,未来动态漫画发展的重要推动力。,2020年中国动态漫画的发展特征,平台主导动漫平台目前主导了动态漫 画的发展,并通过定制内容 和宣传推广等多种形式,推 动这一动漫细分领域的发展,形式多样目前的动态漫画在形式上还 是有差异和区分,但主流是 将漫画的表现形式和广播剧 的配音进行杂糅,实现视觉 和听觉的有机结合,野蛮生长目前国内的动态漫画还处于 野蛮生长的状态,没有形成 行业标准,因此出现了动态 漫画作品良莠不齐的情况, 影响了用户体验,产业发展动态:互动漫画,投入大,国内尚未有成熟作品出现如前所示,用户在用智能设备阅读互动漫画的交互操作成为互动漫画内容呈现的重要特征。2018年2月14日,澳大利亚独 立游戏工作室Mountains制作的游戏Florence 在iOS平台上线,但其具备了互动漫画的基本形式特征,成为近年来全球现 象级的互动漫画作品。 跨国团队Plastiek制作了以RRR系列为代表的互动漫画作品,其作品利用智能设备的重力感应营造 的视差效果和动态的背景要素实现漫画的互动性。但互动漫画的制作周期长,投入成本高,且市场前景不太明朗,因此其依然处于国外个人和小团队为主的实验和探索阶段, 在国内尚未建立市场认知,也是有待开发的一块处女地。,互动漫画作品典型案例,RRR系列Plastiek制作,FlorenceMountains制作,互动漫画作品的特征互动探索性互动漫画作品一定是交互式的,能够给予用户 自主探索的空间,用户需要通过相应的操作获 取相应的故事内容或者推动故事剧情的发展,内容篇幅短小精悍由于制作实现成本相对较高,目前的互动漫画 作品都以短小精悍的中短篇幅独立故事为主, 还没有形成人物故事复杂,世界观宏大的内容,创意性互动漫画作品需要借助天马行空的创意来完成 叙事,对创意的高要求也是互动漫画作品生产 过程中面临的主要难题,春华秋实:中国动漫产业发展概览,1,并蒂花开:中国动漫产业商业模式分析,2,征途漫漫:中国动漫产业的全球化之路,3,百舸争流:典型动漫企业案例分析,4,大浪淘沙:中国动漫产业发展趋势,5,用户付费,目前95后、00后年轻群体成为中 国动漫用户的主力构成群体,他 们有更好的版权意识,更愿意为 优质内容付费,从而反哺动漫内 容创作者,付费分成机制进一步 激发优质动漫作品的 出现付费商业模式能够给漫画公司带 来正向的现金流,刺激漫画公司 更好地打磨作品,也能吸引更多 人才进入漫画行业,从而形成漫 画市场的良性循环,使行业更加 繁荣,目前动漫平台也在探索付费模式 的多元化发展路径,除了会员订 阅和付费内容解锁外,也在尝试 其他类型的付费增值模式,如快 看漫画的抽卡券等,付费模式的多样化发 展和探索,动漫用户的付费意识 和版权意识的提升,历史悠久的商业模式,从实体出版到在线消费不断衍变用户付费是指用户通过付费的形式阅读或观看动漫内容。在早期动漫内容借助图书出版和音像出版等传统传播渠道触达用 户时,用户通过付费的形式获取动漫作品的实体承载物(图书、音像制品等),从而实现对动漫内容的消费。而在网络动 漫兴起之后,用户付费的形式也被运用到在线动漫内容的消费中。目前在线动漫内容的用户付费分为两种形式,一种是付费解锁阅读或观看,用户充值虚拟货币后用相应的虚拟货币解锁需 付费的内容,这种方式大多数情况下没有时效的限制;另一种则是VIP会员订阅的模式,用户通过付费成为VIP会员,在付 费期限内享受VIP会员专属的动漫内容及其他形式的特权(如优先观看、高清晰画质等),具备一定的时效性。目前在线动漫平台的用户付费依然处于高速增长的状态,而在线动漫平台也在探索增值服务用户付费的多种形式。2020年中国动漫行业用户付费商业模式发展的利好因素,商业广告营销,合作模式上,内容传播平台主导动漫平台通过商务资源吸引品牌方,并 沟通协调内容创作方,实现三方的合作 共赢,实现形式上,与内容高度贴合为了避免软性营销出现硬植入给用户 产生的尴尬和不适,在内容构思上具 有高度的贴合性以实现营销效果,技术创新上,数据支撑实现靶 向性通过对动漫作品用户画像的数据挖掘, 从而甄选出品牌方的特营销受众群体,传播特征上,话题性易于社交 传播能够形成具备传播性的话题,并基于社交网络和平台进行裂变式传导,从硬广投放到软性营销的不断探索和挖掘商业广告是在线动漫平台主要的收入来源,与过去传统的硬广投放相比,通过动漫内容的软性植入营销日益受到品牌合作 方的青睐,成为目前动漫商业广告营销的亮点。而一些品牌方也会寻求定制专门的动漫内容以体现品牌特征以及与年轻二 次元用户进行沟通,最终推动品效合一的营销效果的实现。2020年中国动漫行业商业软性营销的特征,IP形象授权,63.256.847.837.0,29.2%,18.8%,11.3%,9.7%69.3,发展迅速的商业模式,非实体商品授权异军突起IP形象授权是指将动漫作品的IP形象等核心元素授权给品牌方使用的商业合作模式。中国大陆的娱乐/人物授权商品市场高 速发展,从2014年的37亿美元到2018年的近70亿美元,翻了一番,而这一市场主要由动漫IP形象的授权商品所贡献。近年来,非实体商品向的动漫IP形象授权异军突起,包括民宿、主题展览和活动在内的线下实体商业授权蔚然成风,成为IP形象授权商业模式发展的新动力。2014-2018年中国娱乐/人物授权商品 零售额,20142015201620172018中国娱乐/人物授权商品零售额(亿美元)增长率(%),微博动漫平台的漫画作品伞少女梦谈授权美团民宿 的上海主题民宿。非实体衍生产品的IP形象授权开始得 到越来越多品牌方的青睐和接受,IP改编授权,泛娱乐开发和联动下实现IP价值最大化,但仍在起步阶段IP改编授权是基于原创动漫作品授权改编成其他内容形式的商业授权模式,通过泛娱乐开发和联动,实现IP价值最大化。 目前在国内,动漫作品的IP改编授权以网络游戏为主,影视剧则较少,只有快把我哥带走(改编自同名国漫)动物 世界(改编自日本漫画赌博默示录)滚蛋吧肿瘤君 (改编自同名国漫)等极少数成功案例。而在日韩地区,动 漫改编真人影视剧已经形成了高度成熟的产业链条和运作模式,因此IP改编授权在中国动漫产业尚属起步阶段,还有较大 的潜力尚待挖掘。2020年中国动漫IP改编影视剧面临的挑战,题材 限制,篇幅 限制,模式 限制,由于漫画作品在篇幅上相对文 学作品较短,信息密度不大, 因此很难改编为长篇剧集,目 前主要还是以电影改编为,限 制了市场空间的增长,由于内容实现形式特征,国产 漫画作品的人物特征夸张多变, 题材往往集中在灵异、穿越、 科幻等领域,影视剧改编难度 较大,且政策风险高。国产动 画作品以低幼向为主,不太具备影视改编价值,由于成功案例有限,主导参与 方仅有腾讯等为数不多的公司, 目前国内动漫IP改编授权还没 有形成成熟的实现模式,尚属起步摸索阶段,春华秋实:中国动漫产业发展概览,1,并蒂花开:中国动漫产业商业模式分析,2,征途漫漫:中国动漫产业的全球化之路,3,百舸争流:典型动漫企业案例分析,4,大浪淘沙:中国动漫产业发展趋势,5,动漫全球化定义,内容传播,IP衍生,海外动漫作品通过影院、电视台、在线视频平台 等主流合规渠道实现内容的发行和传播,并扩展 其在目标国家或地区的认知度和影响力,海外动漫作品的版权持有方或代理商通过IP授权 等形式实现海外动漫作品在目标国家或地区的商 业运作以获取相应的收益,动漫作品作为文化产品在全球范围内的生产、传播和变现经济全球化,是商品、技术、信息、服务、货币、人员等生产要素的跨国、跨地区流动。而动漫作品作为一种文化产品, 也参与到了这一过程中。但一直以来,受制于产业成熟状况、文化意识形态差异等多方面的因素,动漫全球化在中国表现 出了严重不平衡,日本和美国是动漫输出大国,不少动漫作品在中国获得了巨大的经济效益和社会影响力。但与此同时, 中国动漫的全球化输出则依然还在探索之中。随着中国动漫市场步入成熟,动漫全球化开拓将是未来产业发展的重要课题。动漫全球化的主要表现形式,中国动漫全球化的背景,中国动公漫司作全为球发达化国的家动产画业代工分的工重要格外局包对象无论是赛璐璐还是数字的制作方式,动画的表现形式决定了其分工复杂,劳动力需求密集的特征,尤其是随着观看设备的 日新月异,大众对动画作品的精细度和审美要求也在不断提高,因此动画作品所耗费的人力资源也在迅速攀升。20世纪下 半叶开始至21世纪初,动漫全球化的产业链条已经在摸索中成形。日本、美国以及西欧发达国家将原画创作等一些基础但 耗费人力的动画分工外包到中国、朝鲜、东欧、东南亚等国家或地区,以降低制作成本,形成动漫全球化的产业分工格 局。中国公司作为发达国家动画代工的重要外包对象,加上中国广阔市场的吸引力,成为中外联合开发制作动画内容的重要基础,也成为中国参与动漫全球化产业分工的重要背景。,105644.982253.644472.2,250634.0,10059.2,3661.8,2015-2018年中国电视动画进出口额,20152016动画电视进口额(万元),20172018动画电视出口额(万元),中国动漫全球化的背景,中国现阶段仍为动画贸易逆差大国,动画出口发展薄弱作为服务贸易的重要组成部分,中国国产动画的国际竞争力不足,现阶段中国依然为动画贸易逆差大国,出口动画规模远 不及进口动画规模,动画出口发展薄弱。作为对比,韩国作为国际动漫贸易中的后起之秀,已经发展为全球第三、亚洲第 二动画出口国,实现动画贸易顺差。由此更加深入地参与动漫全球化,提升中国动画作品的溢价和影响力,打破进出口差距,就成为产业重要的发展目标。,12657.0,13562.2,701.1,732.4,760.4,2015-2017年韩国动画进出口额14487.0,2015动画出口额(万美元),20162017动画进口额(万美元),中国动漫全球化的主要表现,中外合制两开花为主,内容输出海外为辅中国动漫全球化的主要表现还是中外合作制作动画作品,21世纪早期中外合作开发了众多脍炙人口的动画作品,但中方一 般只负责动画加工等含金量较低的工作;2012年,中美合资创立东方梦工厂(现为中资公司),标志着中外合制的模式步 入新的发展阶段。中外合制能够降低动画作品的开发风险,分散开发成本,并在文化层面激发创意和活力,因此成为中国 动漫开拓全球市场的主要形式。内容输出是指中国原创动漫作品在海外市场的发行。2009年,漫画家夏达的作品子不语在日本集英社杂志UltraJump上连载,成为中国漫画海外输出的重要代表。暴走漫画出品的动画电影未来机器城于2018年9月7日在Netflix全球上线。腾讯动漫国际版于2019年3月上线北美,半年内陆续上线东南亚,欧盟等32个国家及地区。但目前,能够输出,海外的中国动漫作品仍属凤毛麟角。,试水期:21世纪初到2007年,探索期:2007年到2017年,加速期:2017年后,主要表现:基于国家间的文化交 流与合作,政治文化意义大于商 业意义,主要成果是中外联合制 作的动画剧集代表案例:动画鸭子侦探(2000,中加联合制作)、动画瑶玲啊瑶玲(2003,中韩联合制作)、动画马丁的早晨(2004,中法联合制作),主要表现:一些优秀的动漫作品 基于自身的艺术价值和商业价值 走出国门,探索中国动漫全球化 的发展方向;海外动画公司在中 国组建工作室或创作团队代表案例:夏达子不语长歌行(日本集英社UltraJump连载);东方梦工厂功 夫熊猫3(与美国梦工厂联合制片);2 Minutes (法国动画公 司)中国分部的设立,主要表现:伴随优质动画作品的 涌现和视频流媒体巨头的崛起, 中国动漫全球化发展历程加速 代表案例:未来机器城(中 加合作);肆式青春(中日合作);东方梦工厂雪人奇缘(中美合作),中国动漫全球化的发展阶段,中国动漫全球化历程:试水期,中方 负责,外方 负责,原画创作 分镜,剧本创作 导演制片 市场营销,中方主要负责分镜、原画创作 等耗费人力,劳动强度大的工 作,但这些工作相较来说还是 比较边缘,对于故事创作等核 心工作的贡献较为有限,但也 帮助中国快速实现了产业链的 初步构建,外方主要负责剧本的创作等核 心工作,且导演制片等核心工 种绝大多数均由外籍人士担 当,因此确保 了合作作品的 高水准,也能够使得中方在合 作中借鉴学习其相关经验,既是文化交流合作的产物,也是中国动漫全球化的起点中国动漫全球化的试水期涌现了一批高质量的合作动画作品。但这批作品的中方参与方主要还是中央电视台动画部、上海 美术电影制片厂等国营单位,与外国进行文化交流与合作的政治意义显著高于其背后的商业动机。因此和中国动画事业早 期的举国体制相类似,试水期的中国动漫全球化的发展思路依然是文化交流与合作,走小而精的路线,作品数量少但口碑 评价颇高。这种尝试虽然不能取得商业上的成功,但也为中国动漫全球化的探索提供了宝贵的经验,为未来中国动漫走出 国门,参与海外市场的竞争打下了坚实基础。试水期的中国动画全球化中的产业分工,中国动漫全球化历程:探索期,资本运作 方式参与,经济效益和 文化影响力 的双轨发展,目标市场 扩大,以及参与制作功夫熊猫3,通过组建合资公司、投资作品这样 和过往单一追求文化影响力相比, 参与到更多发达国 资本运作的形式参与到海外动漫市 也开始重视动漫出海的经济效益, 家或地区(如日 场的竞争中,如东方梦工厂的组建 如夏达在日本漫画月刊本、美国等)的成,ULTRAJUMP上连载子不熟市场竞争语等作品所获得的版税收入,中国动漫作品和公司参与到动漫全球化的商业竞争中随着中国动漫产业不断走向完善,一些优质的动漫作品也纷纷涌现,这些作品走出国门,在海外市场尤其是日美等高度成 熟的市场开疆拓土,探索中国参与动漫全球化的方式,并取得了一定的成绩,海外动画公司也纷纷入华建立据点。 2012年,美国梦工厂动画工作室和上海东方传媒集团、华人文化产业投资基金以及上海联和投资有限公司合资成立了电影 制片公司东方梦工厂。东方梦工厂和梦工厂动画联合制作的中美合拍动画电影功夫熊猫3取得了超5亿美元的全球票房 收入以及超过10亿元人民币的中国大陆票房,这一商业上的成功成为中国动漫全球化发展的重要里程牌。法国动画公司2 Minutes在南京组建分支机构,主要由二十余位国内美术师和技术人员管理多个团队进行线稿、背景以及动画预合成合成等方面的工作。但是,从整体视角看,个别作品和公司的成功并不代表着中国动漫全球化历程的一帆风顺,缺乏优质的作 品打开海外市场始终是困扰中国动漫全球化的重要问题。探索期的中国动漫全球化的发展特征,中国动漫全球化历程:加速期,资金支持,技术支持,渠道支持,与流媒体的合作同样意 味着作品在完成后有媒 体渠道的保证,降低了 企业在作品分发和发行 上的投入成本,与奈飞这样流媒体的合作意味 着在动画项目立项后有充足的 资金预算支持,对企业而言现 金流压力减轻不少,能够确保 项目不会中途停摆和夭折,流媒体平台在内容制作上拥有较强的技术储 备,能够帮助动画工作室提升技术实现手段 和标准,以Netflix为例,其定制的定格动画轻松熊与小薰采用了 4K 的高清解析度进行拍摄,通过解决一系列棘手难题将定格 动画的标杆拉到了前所未有的新高度,视频流媒体巨头加速中国动画作品的全球化传播2017年后,随着以Netflix为代表的视频流媒体巨头在全球高歌猛进,实现全球市场动画作品的大规模同步分发业已成为可 能。这也加速了中国动漫的全球化历程。未来机器城是暴走漫画推出的首部动画电影,肆式青春是中日导演合作 拍摄的动画电影,2018年这两部作品都通过Netflix实现了全球市场的在线同步发行。奈飞为买断未来机器城的全球线 上发行权支付了3000万美元,这一金额在当时也刷新了中国动画作品出海的线上发行版权交易记录。2018年,华人文化产业投资基金收购了东方梦工厂的美方股份,东方梦工厂成为纯中资公司,并于2019年上映了最新的 动画作品雪人奇缘,东方梦工厂与Netflix携手打造的最新动画巨作奔月也预计在2020年发行。步入加速期后,借助海外的视频流媒体平台,中国动画作品的全球化传播进入了新的阶段,但这也意味着全球市场的动画 作品也将面临更急激烈的竞争,中国动漫全球化迎来机遇与挑战并存的时代。全球视频流媒体平台对内容供应商的支持,中国动漫全球化历程:加速期,2017,2018,2019,中国内陆,境外(含香港),头部企业的海外市场增长显著,实现了加速发展作为中国头部的动漫全链路型公司,奥飞娱乐近年来也在积极拓展海外市场。其海外市场贡献的收入占比基本在40%左 右,2019年甚至突破45%。虽然奥飞娱乐的主营业务动漫玩具销售和婴童用品销售作为零售业务和动漫内容出海的难度和 侧重点有所差异,但其依然离不开超级飞侠等奥飞娱乐原创动漫内容在国外热度和影响力的与日俱增,能够侧面反映 其动漫全球化的发展程度。以奥飞娱乐为代表的头部企业在海外市场的增长显著,发展迅猛,进一步体现了中国动漫全球化步入了加速发展期。2017-2019年奥飞娱乐的分区域市场贡献占比,中国动漫全球化的影响要素,文化监管,本地化译制,市场推广,和国内一样,动漫作品 进入到目标市场、也需 要能够通过所在国家相 应的监管审批,符合当 地的监管要求和标准,语言文化的差异使得本 地化译制成为打通海外 市场受众的关键环节, 尤其是低幼向动画作品, 本地化配音成为其成功 与否的关键要素,
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