2019云游戏产业发展与趋势研究报告.pdf

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1什么是云游戏?2云游戏生态系统云游戏平台一览数据来源:腾讯研究院3大厂布局:十方逐鹿产业现状:秣马厉兵20.14%6.94%22.92%58.33%51.39%291233847419.74%100w-1000w17.76%19.08%数据来源:腾讯研究院1.11.21.3云游戏发展与影响全球云游戏产业现状:秣马厉兵新赛季排位战57914181822P2P3P12大厂卡位之战:十方逐鹿4.14.24.328292929293030313234353536373839424243P26 P40P453.23.2.13.2.23.2.33.2.43.2.53.2.63.2.73.2.83.2.93.2.1022019,是各路英雄亮剑云游戏之年。国外,微软、谷歌和索尼等头部企业纷纷公开了自家的云游戏项目。在中国第17届ChinaJoy“全球游戏产业峰会”中,云游戏成为展会亮点。国内游戏大厂也陆续向玩家推出云游戏平台,伴随已布局的国外龙头,云游戏全球竞争似乎已成燎原之势。类似场景在2010年曾经出现过。当时,美国最大的DVD租片服务公司 Netflix 公开表示要将旗下所有内容和构架送上云端,不再自建数据库,与亚马逊Prime同台竞争全球市场。这个让人觉得“疯狂”的决定为 Netflix 的全球扩张打下了牢固的技术基础。时至今日,Netflix全部数据都采用云端存储,全球用户超过 1.58 亿,一举成为全球最大流媒体巨头,这份成就大部分要归功于当初正确的云端战略。云战略是未来互联网发展的成功要素,对现如今的游戏产业发展具有极大的参考价值。云游戏给游戏产业注入了新的强大基因:硬件不再成为桎梏,主机、PC 和手机三端合一,这种新基因会给产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都面临着巨变。正如智能手机刚刚崛起之时,很难想象到如今手游百花齐放,品类繁多的局面。游戏本身模式上的改变将会极大扩展游戏的创新边界,新的交互方式和游戏类型将在接下来的几年陆续出现,用户的抢夺将比任何时候都要激烈。从游戏发行这一重要环节来说,目前游戏分发方式大多是基于应用商店,比如:iOS端的AppStore, 安 卓 端 的 Google play,主机端的 PlayStation、XBOX等头部企业。在云和5G叠加赋能的未来,游戏分发的战场将会迁向云端,不具备云能力的游戏平台将会被率先淘汰,或者转化为纯粹的内容提供者,失去部分话语权。从这个角度来看,云游戏将成为未来游戏产业竞争的关键阵地。这就意味着,谁抢先占领云游戏市场,未来就更有可能把握住游戏产业的命脉。云游戏开启了游戏产业竞争的新赛季,一场声势浩大的排位赛正在拉开帷幕,让我们拭目以待。11数据来源:Statista,201934(2019 年 E3,微软云游戏平台 xCloud 展台,图片来源 Google)在理想场景中, 云游戏(Cloud gaming),是指脱离终端限制,直接在云端服务器运行游戏的一种新形式,特点是免配置、免下载、跨终端。对用户而言,无需再进行传统的下载、安装、升级版本等操作,无论是手游、端游还是主机,都可以一点即玩,并且可以实现多端存档和数据共享。和流媒体最大的差异来自于数据源位置,可以说采用云端储存数据的流媒体就是一般意义上的云游戏。云游戏从 2000 年萌芽,经过了近 20 年的发展,随着技术进步和5G 逐步落地,其巨大的潜力已逐渐显现,为各方所侧目。这一新兴技术从诞生以来就备受争论,一部分人认为他会将游戏市场和内容带入新的阶段,而另一部分人则认为距离云游戏颠覆游戏市场还为时尚早。2018年开始,国内外的头部企业竞相公布云游戏布局,资本的运作也更加频繁。这一波浪潮得益于 GPU、5G、虚拟化等关键性技术的突破。目前,云游戏已经分成指令流和视频流两种技术流派朝着康庄大道前去。在未来的3-5年,云游戏的发展可能会对传统游戏产业产生巨大的影响:固有的产业链面临重构,游戏厂商、发行商和硬件商重新进入新一轮的比拼,云供应商也不甘示弱加入其中,企图争夺游戏市场的话语权,战火愈加浓烈。而这一场战争的开端,是从 19年前的 E3 展会上冒出的。5云游戏起步于 2000 年的 E3 电子娱乐展览会。在当年那场主题为“超越想象(beyond Imagination)的全球顶级盛会上,一家来自芬兰的名为G-cluster 的公司打出了云游戏这一概念,并展示了云游戏的原始雏形通过WiFi将PC游戏传输到手持设备,但因操作中有过于明显的延迟和卡顿而没有受到过多关注。9年以后,在GDC游戏开发者大会上,云游戏再度亮相,以惊艳的方式吸引了大众的眼球。Onlive 的孤岛危机试玩演示震惊了许多玩家,其云游戏平台被视为划时代的革命产品。它可以允许用户使用任何设备访问位于云端的游戏服务器,用户再也不必因为设备的硬件限制而止步于某种游戏。作为 OnLive 公司的创始人,Steve Perlman 在云游戏的发展演变中起到了至关重要的作用。然而由于游戏发行商的热情和参与不足,OnLive经过几年的奋斗与重组之后,资产大多出售给了索尼,服务平台也于2015年关闭。虽有失败在前,但Perlman 仍然坚信 Netflix 的服务模式(云游戏)是游戏行业的未来所在。(Sony PlayStation Now 发布会,2014 年,图片来源 Google)许多人对云游戏的前景持乐观态度,但头部企业却相对谨慎。2012 年,Sony 在收购 Gaikai 后开始布局云计划,但其当时的态度更倾向于为未来买保险,而没有真正力图改变,因此发展节奏缓慢。直至英伟达等头部企业进入市场,索尼开始加速发力,于2014 年正式推出云游戏平台 PlayStation Now。 英伟达在云游戏战略上极具前瞻性,早在 2012 年就发布云游戏的GPU 技术GeForce GRID, 并于 2017 年正式推出云游戏平台GeForce Now。但是,尽管已经向云游戏平台进军,英伟达 CEO黄仁勋却认为,云游戏永远不可能替代游戏 PC,理由是延迟。“当你玩一些竞技性的游戏时,你通常需要在几毫秒内做出反应,而不是几百毫秒。这是根本上的问题,是物理法则。”2018 年,随着 5G 的建设计划逐渐细化,云游戏也在这一年集中开花,头部企业开始抢滩,云游戏已经处于爆发的前夜。
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