跨市场娱乐消费升级专题研究(一):小镇青年成主力,娱乐下沉正开启.pdf

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 敬请参阅最后一页特别声明  -1- 证券研究报告  2018 年 3 月 19 日   新三板 /传媒 互联网  小镇青年 成主力  娱乐下沉正开启  跨市场娱乐消费升级专题研究(一)  行业 深度   小镇青年泛娱乐市场崛起,成为掘金热点。 1) 我国泛娱乐市场崛起 ,教育文化娱乐支出占 2016 年全国居民支出的 11.2%,人 民娱乐消费支出增长快, 娱乐市场 为投资热点 ; 2) 小镇青年成为娱乐消费的中坚力量,泛娱乐细分领域渗透率、时长粘性、付费转化率较高,在游戏和影视领域表 现尤其抢眼。   小镇青年泛娱乐消费特征:接地气、社交导向 。 1) 影视市场:关注小镇青年接地气和情感共鸣需求 。 44%的小镇青年日均网络观影时 长 超 1 小时,网络付费率达 49%, 关注国产、喜剧、电视剧,前任 3:再见前任、战狼 2深受 喜爱; 2) 游戏:小镇青年将成为游戏市场增量 。 49%日均玩游戏时长超 1 小时,付费率高达 39%; 偏 好消除类、棋牌类游 戏,“同城游”游戏平台、球球大作战、迷你世界 深受 欢迎 ; 3)短视频 直播: 市场下沉趋势明显 。 小镇直播市场占比达 55%, 付 费率达 15%,短视频市场占比达 67%, 快手 短视频深受小镇青年欢迎 ; 4)网络阅读: 小镇青年在网络阅读方面愿花时间不花钱,喜欢使用“夜听”微信公众号 、趣头条 App; 5)网络音乐: 小镇青年 付费率达 19%, 听歌行为向移动端迁移, 近半数关注会员制度, 偏爱酷狗 音乐 ; 6)网络动漫: 动漫内容 付 费率为 6%, B 站二次元渗透率达 13%。   五大驱动因素,支撑 小镇青年 市场崛起 。 1) 驱动因素一: 低线城市人口数量庞大叠加人口回流; 2) 驱动因素二: 三四线城市收入提高驱动娱乐消费升级; 3)驱动因素三: 低线城市网络设备渗透率提高 ; 4) 驱动因素四: 90 后、 00 后崛起,逐成 娱乐消费主力人群 ; 5)驱动因素 五: 低线居民休闲娱乐时间充裕 。   投资 建议 。我们建议关注 :( 1)新 三板公司: 1)大地院线( 837015.OC) 重点布局二三四线城市的院线管理公司; 2)开心麻花( 835099.OC) 致力于喜剧内容开发运营的文娱公司; 3)联盛科技( 835982.OC) 专注低线 城市 棋牌赛事的互联网游戏公司 ; 4)英雄互娱( 430127.OC) 中国 领先的移动电竞游戏研发发行商; 5)风雷网络( 833710.OC) 深耕东北地区的地方性网络棋牌游戏公司。 ( 2) A 股 公司: 1) 众应互联 ( 002464.SZ) 国内一流的网络游戏电商平台企业; 2) 巨人网络( 002558.SZ) 国际化、精品化、手游化的综合性互联网企业。 ( 3)美 股公 司:欢聚时代( YY.O) 国 内领先的互联网语音视频平台提供商,旗下 YY 直播、虎牙直播、多玩游戏网大受欢迎。   风险因素。 市场竞争加剧风险; 盗版风险 ; 人才 流失风险 ; 政策监管风险。  资料来源: Wind,光大证券研究所  注: 股价为 2018 年 3 月 14 日收盘价   公司简称  证券代码  市值  (亿元)  股价(元)  归母净利润  (百万元)  PE 2016 TTM 2016 TTM 大地院线  837015.OC N/A N/A 38.78 31.41 N/A N/A 开心麻花  835099.OC 51.80 14.39 71.88 65.52 72 79 联盛科技  835982.OC 2.41 15.00 11.13 6.75 N/A 36 英雄互娱  430127.OC 131.87 9.19 532.02 553.64 27 24 风雷网络  833710.OC N/A N/A 1.73 3.54 N/A N/A 分析师  孔蓉  (执业证书编号: S0930517120002) 021-22167379 kongrongebscn 刘凯  (执业证书编号: S0930517100002) 021-22169324 kailiuebscn 名称  做市  协议  公司家数  1309 10305 区间成交额(亿)  730.36 1,479.18 区间换手率( %)  17.96% 22.13% 统计区间 2017 年 1 月 1 日 -2018 年 3 月 14 日  行业与 三板成指 对比图  2018-03-19 新三板  敬请参阅最后一页特别声明  -2- 证券研究报告  目  录  1、  小镇青年泛娱乐市场崛起,成为掘金热点  . 7 1.1、  小镇青年崛起,成为娱乐消费中坚力量  .7 1.2、  小镇青年之影视和游戏进入收获期  .9 2、  小镇青年泛娱乐消费特征:接地气、社交导向  . 11 2.1、  小镇青年之影视:关注小镇青年接地气和情感共鸣需求 . 11 2.2、  游戏:小镇青年将 成为游戏市场增量  . 18 2.3、  直播 &短视频:市场下沉趋势明显  . 27 2.4、  小镇青年之网络阅读  . 32 2.5、  小镇青年之网络音乐:市场未来具有巨大潜力  . 35 2.6、  小镇青年之网络动漫:次元市场待开发  . 39 3、  五大驱动因素  支撑小镇青年市场崛起  . 40 3.1、  驱动因素一:低线城市人口数量庞大叠加人口回流  . 40 3.2、  驱动因素二:三四线城市收入提高驱动娱乐消费升级  . 42 3.3、  驱动因素三:低线城市网络设备渗透率提高  . 43 3.4、  驱动因素四: 90 后、 00 后 崛起,逐成娱乐消费主力人群  . 45 3.5、  驱动因素五:低线居民休闲娱乐时间充裕  . 48 4、  投资建议  . 49 5、  重点关注公司介绍  . 51 5.1、  大地院线:重点布局二三四线城市的院线管理公司  . 51 5.2、  开心麻花:加快二三线城市部署的喜剧创作运营公司  . 52 5.3、  联盛科技:专注低线城市棋牌赛事的互联网游戏公司  . 53 5.4、  英雄互娱:中国领先的移动电竞游戏研发发行商  . 54 5.5、  风雷网络:深耕东北地区的地方性网络棋牌游戏公司  . 55 6、  风险提示  . 56 万得资讯2018-03-19 新三板  敬请参阅最后一页特别声明  -3- 证券研究报告  图表目录   图 1: 2016 年 1 月 -9 月泛娱乐搜索指数  . 8 图 2: 2016 年全国居民支出情况  . 8 图 3: 2013-2016 年中国文化娱乐产业固定资产投资完成规模(亿元)  . 8 图 4: 2016 年各领域事件次数分布  . 8 图 5: 2016 年娱乐人群和全网人群年龄分布对比  . 9 图 6: 2016 年前三季度娱乐人群地域分布  . 9 图 7: 2017 年泛娱乐细分项目的用户渗透率  . 9 图 8: 2017 泛娱乐细分项目的用户付费转化率  . 10 图 9: 2017 小镇青年泛娱乐领域的付费转化率  . 10 图 10: 2017 小镇青年泛娱乐用户渗透率、日均使用时长、付费转化率对比  . 10 图 11: 2012-2016 各线城市电影票房占比  . 11 图 12: 2013-2016 各线城市电影票房增速  . 11 图 13: 2013-2015 各年龄段在线购票用户占比  . 11 图 14: 2017 年 Q1 小镇青年和一二线城市青年影院观影频次对比  . 12 图 15: 2017 年 Q1 小镇青年和一二线城市青年网络观影频次对比  . 12 图 16: 2015 年 不同级别城市观影群体观影原因  . 12 图 17: 2015 年不同城市观影群体国产片观看驱动因素  . 13 图 18: 2017 年小镇青年最喜欢的电影类型  . 13 图 19: 2015 年 二线及以下城市希望看到更多的国产片题材 . 13 图 20: 2015 年不同城市观影类型偏好  . 14 图 21: 2017 年 7 月视频平台城级流量占比  . 14 图 22: 2017 年购买电影票方式(排除无线下 购票)  . 15 图 23: 2015 年二线及以下城市网络购票平台偏好  . 15 图 24: 2017 网络影视日均观看时长  . 15 图 25: 2017 网络影视月均付费金额  . 15 图 26: 2018 年前任 3票房的收入地区差异  . 16 图 27:前任 3各线城市票房和全国票房(万元)  . 16 图 28:前任 3各线城市票房占比  . 16 图 29:前任 3豆瓣资料  . 17 图 30: 2017 年战狼 2票房的收入地区差异  . 17 图 31: 2017 年想看战狼 2人群的地区分布  . 17 图 32:战狼 2豆瓣评分  . 18 图 33: 2008-2016 中国游戏产业规模增速  . 19 图 34: 2008-2016 游戏用户规模与增长率  . 19 图 35: 2017 年 12 月安卓终端城市等级分布  . 19 图 36: 2017 年 12 月手游用户所在城市等级分布 . 19 2018-03-19 新三板  敬请参阅最后一页特别声明  -4- 证券研究报告  图 37: 2017 年 12 月手游用户年龄分布  . 19 图 38: 2017 各线城市电竞用户分布  . 20 图 39: 2017 电竞用户年龄分布  . 20 图 40: 2017 电竞赛事观看偏好  . 20 图 41: 2017 玩游戏日均时长  . 21 图 42: 2017 玩游戏月均开支  . 21 图 43: 2017 小镇青年游戏下载渠道  . 21 图 44: 2017 年 12 月手游用户 app 偏好 top10 . 22 图 45: 2014-2016 棋牌类网游市场规模  . 23 图 46: 2015-2016 网络棋牌游戏用户逐年增长(亿人)  . 23 图 47: 2016 地方棋牌游戏市场规模(单位:亿元)  . 23 图 48: 2016 地方棋牌游戏市场规模占比  . 23 图 49:地方性棋牌手游在全部手游中的占比  . 23 图 50:地方性棋牌手游整体渗透率  . 23 图 51: 2017 年地方性棋牌用户地域分布  . 24 图 52: 2017 年地方性棋牌用户年龄分布  . 24 图 53:同城游平台首页  . 24 图 54:地方特色棋牌游戏头部平台雷达图  . 25 图 55:球球大作战截图  . 26 图 56: 2017 手机游戏的线下赛事关注度  . 26 图 57:球球大作战电竞现场  . 26 图 58: 2016 年 Q2 各线城市“直播”搜索占比  . 27 图 59: 2017 年观看直播日均时长  . 28 图 60: 2017 年打赏主播的月均金额  . 28 图 61: 2017 年小镇青年观看直播互动行为  . 28 图 62: 2018 年 1 月头条系直播 app 答题用户年龄分布  TGI . 29 图 63: 2018 年 1 月头条系直播 app 答题用户地域分布  TGI . 29 图 64: 2016 年短视频 app 用户城市等级分布  . 29 图 65: 2016 年短视频 app 用户年龄分布  . 29 图 66: 2017Q1 中国短视频 app 活跃用户占比分布  . 30 图 67: 2016 快手用户城市等级分布  . 31 图 68: 2016 年短视频用户地域结构  . 31 图 69: 2016 年短视频用户年龄结构  . 31 图 70: 2016 年短视频用户收入结构  . 31 图 71: 2016 年短视频用户学历结构  .
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