文化传媒行业2021年度投资策略:技术革新 内容创新双线并行助力发展.pdf

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Table_Title 文化传媒行业 2021年度投资策略 技术革新 +内容创新,双线 并行 助力发 展 2020 年 12 月 30 日 Table_Summary 【 投资要点 】 用户迭代带来发展新需求。 Z 世代用户逐渐成为线上娱乐领域相关服 务和应用使用和付费的主力军,作为数字“原住民”,互联网赋予 Z 世代更多元化的接触信息的渠道,和远高于其他年龄层的网络虚拟消 费的接受度。其消费过程是以兴趣和内容为基础,注重消费过程中的 体验感,并具有更强的付费意愿,消费规模也远高于其他年龄层的增 长。因此未来符合其兴趣爱好的优质内容和具有精细化运营的产品将 成为主要的消费导向,并获得市场青睐。 技术革新带来行业新机遇。 根据工信部最新数据,截至 12 月 15 日, 我国 5G 基站累计建设总数激增至 71.8 万, 5G 手机出货量占比已超过 68%,已 初步实现 5G 独立组网的规模商用,网络覆盖全国地级以上城 市及重点县市,并成为当前世界上 5G 建设范围最大的国家。 5G 网络 高速度、泛在网、低功耗、低时延和万物互联等特性,赋予了 AR/VR、 云游戏、高清视频等行业发展空间,也为相关产业从内容供给、玩法、 商业模式等多方面带来了新的发展机遇。 流量分化改变营销新模式。 短视频行业近年来快速发展带动头条、快 手系用户规模、产品渗透率显著提升。且使用时长份额接近 20%成为 仅次于即时通讯的第二大行业。同时,疫情为线上娱乐带来流量红利, 2020 年游戏行业整体素材投放量同比涨幅超 250%,其中视频素材量 较去年同期增长达 2 倍,素材的平均使用周期下降 19.7%,这意味着 买量市场对创意的消耗逐渐加速,未来精细化和创意化运营将成为买 量市场的主力军。 游戏 : 2020 年受到 新冠肺炎疫情的 影响,“宅 经济 ” 带动 线上文娱在 疫情期间 获得了 快速增长, 但用户规模经过沉淀后逐渐稳定 ,人口红 利 基本消失,预计 未来 , 随着 游戏精品化 程度的 提升和商业模式的 调 整 创新, ARPU 将 成为推动游戏市场规模扩大的主要驱动力。 同时 ,随 着 多品类游戏市场随着 优质作品的产出逐渐打开市场空间, 游戏“玩 法 +内容 ” 双线创新 的 多元化发展趋势明确 。渠道营销方面,上游内 容方相对渠道议价 权增强, 随着买量逐渐转型,精准化、 创意化营销 模式 将成主流 。 电影 : 2020 年 受新冠肺炎疫情的影响, 前期 影院停工,新片停止上映 , 后期国内外 影片供给不足 , 导致 电影市场 业绩 全年承压, 并 加速了 中 小院线的出清 。在 行业复苏阶段,头部影片对电影市场的带动作用凸 显,票房占比大幅提升,进一步加剧了马太效应 。预计 2021 年 ,高 质量的内容仍将是推动电影票房走高的主要因素 。同时, 随着 春节 档 即将来临,大量 头部 影片相继 定档 , 单银幕 产出有望 触底反弹。 Table_Rank 强于大市 (维持) Table_Author 东方财富证券研究所 证券分析师:于那 证书编号: S1160520100001 联系人:陈子怡 电话: 021-23586305 Table_PicQuote 相对指数表现 Table_Report 相关研究 2020 国庆档点评:电影票房表现良 好,电影行业复苏势头持续 2020.10.14 票房表现优于预期,八佰定档 加速电影行业回暖 2020.08.05 二季度上新综艺增量,网综有亮 点 2019.07.15 7 月新游推荐:暑期游戏大作云集, 关注王牌战士、龙族幻想上线 表现 2019.07.11 直播和电竞,游戏产业链价值深度 发掘 2019.07.08 -12.23% -4.57% 3.08% 10.74% 18.39% 26.05% 12/29 2/29 4/30 6/30 8/31 10/31 文化传媒 沪深 300 挖掘价值 投资成长 Table_Title1 行 业 研 究 / 文 化 传 媒 / 证 券 研 究 报 告 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 2 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 长视频 : 目前 国内长视频市场 影视剧集“短”化趋势 明显 ,行业 成本 结构 持续 调整优化 ,影视 公司展开精品化影视剧投资,控制成本的同 时,持续 推进去库存。长视频平台竞争 格局分化 , 用户增长整体 放缓, 未来头部 IP 仍是 各大视频平台和内容制作公司竞争的对象,内容成 本在短期内仍然会呈现上升趋势 , 以保障 对优质内容的持续创新力度 和生产规模。 教育 : 2021 年招录端扩招 态势延续 ,需求端报名 人数 均保持 10%以上 增速 , 市场需求强劲。 K12 教育 市场渠道下沉平稳推进,素质类教育 需求占比提升,产品质量 正成为平台 争夺市场份额的核心竞争力。 此 外,疫情带来 用户流量红利 , 加速了 线上教育 普及,未来 线上线下 融 合的 OMO 模式 , 有望 成为主流 模式。 【配置建议】 目前国内市场 中 , 游戏行业 估值处于低位, 5G 技术 带来 云游戏和 AR/VR 发展 新机遇 ;电影市场票房 复苏进行时,动画赛道 未来 增长空 间广阔,电影票房马太效应加剧, 优质头部电影 持续收益 ;长视频 市场 , 优质内容产品是视频平台会员收入和广告增长的根本驱动因 素, 在 未来内容成本 预计 持续上升的态势下,强大自制能力有望 强 化 公司竞争壁垒 ; 教育市场潜在需求亟待开发,线上线下加速融合 扩大协同效应 ,相互引流。 建议关注 相关产业标的: 看好完美世界( 002624.SZ) 、中公教育 ( 002607.SZ) ; 谨慎看好光线传 媒 ( 300251.SZ) 、 芒果超媒 ( 300413.SZ) 、 分众传媒( 002027.SZ) 、 【风险提示】 疫情 反复风险; 政策变化 ,监管趋严风险; 同业竞争 加剧 ; 游戏 版号获取不及预期; 新剧集 、电影、游戏上线表现不及预期 ; 内容成本 提升 ; 广告 收入不及预期 ; 核心人才流失 。 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 3 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 正文目录 1. 回顾:疫情之下,业绩承压,传媒表现不及大盘 . 6 1.1.2020 年传媒指数跑输大盘,配置意愿较低 . 6 1.2.估值水 平处于历史低位,板块估值分化 . 8 1.3.疫情影响业绩,线上增长,线下承压 . 10 2. 趋势:数字 “ 原住民 ” 迎接 5G 新变革 . 11 2.1.Z 世代 C 位出道,个性化需求特征显著 . 11 2.2.5G 建设进行时 ,行业发展新变革 . 13 2.3.短视频行业快速发展,创意化、精准化买量营销将成主流 . 15 3. 行业:优质内容的研发、创新仍是发展主题 . 18 3.1.游戏:“玩法 +内容”双“破圈 ” . 18 3.1.1.头部产品发力,带动市场快速增长 . 18 3.1.2.精品化发展趋势延续,多品类打开市场新空间 . 20 3.1.3.内容方相对渠道议价权增强,精准化、创意化营销模式将成主流 . 21 3.2.电影:头部电影引领市场复苏 . 22 3.2.1.电影:市场复工进行时,内容为王趋势不改。 . 22 3.2.2.院线:行业出清趋势延续,单银幕产出有望恢复 . 23 3.3.长 视频:优质内容铸造竞争壁垒 . 25 3.3.1.视频制作:剧集 “ 短 ” 化,成本优化 . 25 3.3.2.长视频平台:优质内容仍是视频平台收入增长的主要原因 . 26 3.4.教育:用户红利仍存,线上线下协同发展 . 28 3.4.1.职业教育:市场需求强劲,线上线下加速融合发展 . 28 3.4.2.K12 在线教育:疫情带来用户流量红利,产品质量仍是核心竞争力 . 29 4. 重点公司 . 31 5. 风险提示 . 33 图表目录 图表 1:申万一级传媒指数 2020 年相对走势 . 6 图表 2:申万一级行业今年迄今涨跌幅 . 7 图表 3: 2020 年申万传媒三级行业涨跌幅 . 7 图表 4: 2020 年传媒 行业涨幅前十个股 . 7 图表 5:申万一级行业基金持仓市值占比 . 8 图表 6: 2020 年三季度传媒板块部分基金重仓持股一览 . 8 图表 7: 2015-2020 传媒行业 PE 估值趋势 . 9 图表 8: 2020 年传媒行业 PE 估值趋势 . 9 图表 9: 2018-2020 传媒细分行业 PE 估值趋势 . 9 图表 10:传媒行业营业收入及增长率 . 10 图表 11:传媒行业单季度营业收入及增长率 . 10 图表 12:传媒行业归母净利润及增长率 . 10 图表 13:传媒行业单季度归母净利润及增长率 . 10 图表 14:传媒行业 子板块单季度营业收入增长率 . 11 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 4 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 图表 15:传媒行业子板块单季度归母净利润增长率 . 11 图表 16:中国网民年龄分布 . 12 图表 17: 1995-2009 年出生 人口 . 12 图表 18:中国典型行业付费用户年龄结构 . 12 图表 19:电竞玩家不同年龄层人数占比 . 12 图表 20: Z 世代消费特征 . 13 图表 21: Z 世代消费观念 . 13 图表 22: Z 世代虚拟消费分布 . 13 图表 23:中国 5G 基站数 . 14 图表 24:中国 5G 手机出货量及占比 . 14 图表 25: AR/VR 市场规模 . 14 图表 26: AR/VR 应用场景 . 14 图表 27:游戏用户云游戏行为及态度调查 . 15 图表 28:移动互联网巨头用户规模同比增长率 . 16 图表 29:移动互联网巨头在移动大盘渗透率变化情况 . 16 图表 30:中国 移动互联网典型行业 MAU (亿)规模 . 16 图表 31:移动互联网巨头系 APP 使用时长占比 . 16 图表 32:游戏投放素材数量及增速 . 17 图表 33:买量公司总体数量趋势 . 17 图表 34:各品类游戏投放素材占比分布 . 17 图表 35:投放素材平均使用天数 . 17 图表 36:中国游戏市场单季度实 际销售收入及增速 . 18 图表 37:移动游戏市场单季度实际销售收入及增速 . 18 图表 38:中国 游戏市场用户规模及增速 . 19 图表 39:中国游戏市场用户 ARPU 及增速 . 19 图表 40:出海游戏市场规模及增速 . 19 图表 41: 2020 年出海游戏类 型分布 . 19 图表 42:国产及进口版号数量 . 20 图表 43:撤销版号数量 . 20 图表 44:收入排名前 10 移动游戏产品收入分布 . 20 图表 45:收入排名前 10 移动游戏产品 IP 类型分布 . 20 图表 46: 2020 部分游戏海报 . 21 图表 47:原神上线首周收入排名 . 22 图表 48:原神 B 站游戏素材 . 22 图表 49:中国电影票房及增速 . 23 图表 50:国庆档票房及增速 . 23 图表 51: Top 5 电影票房及占比 . 23 图表 52: Top 5 电影评分 . 23 图表 53:全国电影单银幕产出及增速 . 24 图表 54:全国电影票房城市 分布 . 24 图表 55:全国新建及关停影院数量 . 24 图表 56: 2020 年关停影院数量按照厅数分布 . 24 图表 57:头部院线市占率分布 . 25 图表 58:电视剧备案数及增速 . 25 图表 59:备案电视剧平均集数及增速 . 25 图表 60:影视制作公司存货情况 . 26 图表 61:头部视频平台 MAU(亿) . 26 图表 62:爱奇艺内容成本及 增速 . 27 图表 63:芒果 TV 版权和制作成本及增速 . 27 图表 64:爱奇艺及 Netflix 会员价格 . 28 图表 65:国家公务员招录人数及增速 . 28 图表 66:研究生考试录取人数及增速 . 28 图表 67:国考通过审核人数及增速 . 29 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 5 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 图表 68:考研报名人数及增速 . 29 图表 69:在线教育用户规模及预测 . 30 图表 70: K12 在线教育行业用 户城市等级分布 . 30 图表 71: K12 在线教育用户需求类别分布 . 30 图表 72: K12 在线教育用户教学模式偏好 . 30 图表 73:部分 K12 在线教育 APP 运营数据对比 . 31 图表 74:重点关注公司盈利预测 . 33 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 6 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 1. 回顾: 疫情之下,业绩承压 , 传媒 表现不及 大盘 1.1. 2020 年 传媒指数跑输大盘, 配置意愿较低 2020 年传媒 指数 跑输 大盘。 截至 12 月 18 日,沪深 300 指数 上涨 22.05%, 上证 指数上涨 11.30%,深证成指上涨 32.82%,创业板指上涨 54.65%。 同期 , 申万 一级 传媒 指数 上涨 9.99%, 涨幅低于大盘主要 指数 。其中, 传媒指数 分别 低于 上证指数 和沪深 300 指数 2.31pct 和 12.06pct, 并大幅低于深证成指和创 业板指 。 个股 涨少跌多, 其他 文化传媒板块领涨 传媒子行业 。 今年传媒行业涨幅 在 申万的 28 个一级子行业 中 排行第 17 位。 其中, 8 个 传媒 三级 子 行业中, 其他 文化传媒 板块 涨幅 31.14%,排名第一,其后 是营销服务 板块 上涨 26.92%, 互 联网 信息服务 板块 上涨 22.11%; 其他互联网服务 板块跌幅最大为 25.12%, 影 视 动漫、 有线电视 、平面媒体、移动互联网服务 板块 也 均存在不同程度下跌, 分别为 11.10%、 8.99%、 7.89%和 7.25%。 个股 表现 方面, 仅不足三成 的个股上 涨, 超过 24%的个股跌幅超 过 30%。其中,紫天科技 ( +230.26%) 、 三人行 ( +210.69%) 、 丽人丽妆( 152.00%) 、 中公教育( 117.67%) 和 若羽臣( 116.45%) 涨幅 居前 。 图表 1:申万一级传媒 指数 2020 年 相对 走势 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 (数据 截至 2020 年 12 月 18 日 收盘 ,下同 ) -20% -10% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 申万一级传媒指数 沪深 300 上证指数 深证成指 创业板指 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 7 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 图表 2:申万一级 行业 今年 迄今涨跌幅 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 基金持股 配置意愿 较低 , 龙头公司获青睐 。 截至 2020 年 三季度, 传媒行 业 基金持仓 市值 占比 在申万宏源的 28 个一级子行业分类 中 排行第 17 位 , 占比 约为 2%。 其中, 分众传媒、 芒果超媒、三七互娱、完美世界、吉比特、光线传 媒 、 若羽臣、中公教育 、 新媒股份等行业龙头个股持股基金数量较多,占总市 值比例 较高 。 -10% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 电气设备 食品饮料 休闲服务 创业板指 医药生物 汽车 国防军工 深证成指 化工 电子 有色金属 机械设备 家用电器 建筑材料 沪深 30 0 轻工制造 农林牧渔 上证指数 综合 传媒 计算机 钢铁 非银金融 商业贸易 采掘 公用事业 交通运输 银行 建筑装饰 纺织服装 图表 3: 2020 年 申万传媒三级行业涨跌幅 图表 4: 2020 年 传媒行业 涨幅 前十个股 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 -30% -20% -10% 0% 10% 20% 30% 40% 0% 50% 100% 150% 200% 250% 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 8 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 图表 5: 申万一级 行业基金持仓 市值 占比 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 图表 6: 2020 年 三季度 传媒 板块 部分 基金重仓持股 一览 证券代码 证券名称 所属申万 三级行业 总市值(亿) 持股基金数 基金持股数量 (万) 基金持股 比例 占总市值比例 002607.SZ 中公教育 其他文化传媒 2,288.11 38 8,709.15 10.62% 1.41% 002027.SZ 分众传媒 营销服务 1,435.50 205 210,609.66 14.35% 14.35% 300413.SZ 芒果超媒 互联网信息服务 1,214.93 150 22,658.36 24.33% 12.73% 002555.SZ 三七互娱 互联网信息服务 609.60 140 15,944.98 7.55% 7.55% 002624.SZ 完美世界 移动互联网服务 520.02 136 17,332.27 8.94% 8.94% 002602.SZ 世纪华通 互联网信息服务 508.26 15 2,922.93 0.60% 0.39% 002739.SZ 万达电影 影视动漫 381.45 12 563.59 0.29% 0.27% 300251.SZ 光线传媒 影视动漫 327.68 58 20,161.82 6.87% 6.87% 603444.SH 吉比特 移动互联网服务 301.84 134 852.53 11.86% 11.86% 603613.SH 国联股份 互联网信息服务 249.32 15 234.57 1.95% 1.15% 300418.SZ 昆仑万维 移动互联网服务 228.10 17 1,366.44 1.17% 1.16% 600556.SH 天下秀 营销服务 223.08 15 2,096.23 6.01% 1.16% 601098.SH 中南传媒 平面媒体 172.95 11 5,850.94 3.26% 3.26% 300792.SZ 壹网壹创 营销服务 156.48 15 796.38 10.96% 5.52% 300770.SZ 新媒股份 互联网信息服务 155.69 25 1,381.76 9.76% 5.98% 300315.SZ 掌趣科技 移动互联网服务 132.63 24 14,924.96 5.41% 5.41% 300113.SZ 顺网科技 互联网信息服务 114.90 10 4,708.74 6.78% 6.78% 605136.SH 丽人丽妆 营销服务 109.12 25 2.17 0.05% 0.01% 603096.SH 新经典 平面媒体 64.99 9 1,741.40 12.82% 12.79% 003010.SZ 若羽臣 营销服务 36.79 43 2.29 0.08% 0.02% 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 1.2. 估值水平处于 历史 低位,板块 估值分化 估值 水平 仍 处于历史 低 位。 2015 年 6 月 中旬 至 2019 年 2 月 ,传媒板块 PE 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 银行 食品饮料 非银金融 医药生物 电子 化工 交通运输 公用事业 采掘 房地产 电气设备 汽车 机械设备 计算机 家用电器 建筑装饰 传媒 有色金属 国防军工 农林牧渔 休闲服务 建筑材料 通信 商业贸易 钢铁 轻工制造 纺织服装 综合 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 9 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 估值水平 呈现 下跌态势,由峰值的 114.75 倍下跌 至 18 倍, 随后 2019 年估值 水平 有所 回暖 。 截至 2020 年 12 月 18 日收盘,文化传媒(整体法) TTM 为 29.92 倍,低于 2015 年以来的平均 41.67 倍 。 我们认为, 经过自 三季度以来的估值 调整, 目前 行业估值水平约位于历史估值前 30%区间 , 随着 疫情影响 逐渐减弱, 板块 业绩 复苏, 行业 价值 有望 在 2021 年 回归。 子行业 估值分化, 互联网 信息服务、移动互联网服务 估值 处于低位 。 传媒 各 子行业估值情况走势分化 , 其中互联网信息服务和移动互联网服务板块 三季 度 开始经历调整,估值 水平 持续走低, 截至 2020 年 12 月 18 日 收盘,均低于 历史平均水平 。 影视动漫板块受 2020 年 疫情影响较大,三季报 业绩不佳 , 剔 除负值 之后导致剩余公司估值 短期 快速抬升 ,预计 随着经营逐渐 恢复 正常 , 估 值水平有望在 上半年 回归正常水平 。 图表 9: 2018-2020 传媒 细分 行业 PE 估值趋势 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 0 20 40 60 80 100 120 140 互联网信息服务 移动互联网服务 有线电视网络 平面媒体 影视动漫 营销服务 其他文化传媒 图表 7: 2015-2020 传媒行业 PE 估值趋势 图表 8: 2020 年传媒行业 PE 估值趋势 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 0 20 40 60 80 100 120 140 申万一级传媒 PE倍数( TTM 整体法) 传媒行业平均 PE 25 30 35 40 45 50 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 10 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 1.3. 疫情 影响业绩 , 线上增长 , 线下 承压 “疫情”成为 2020 年度 关键词 ,业绩 受影响较大。 2020 年 前三季度,申 万传媒行业总体营业收入共 4107.70 亿元 , 同比 下降 13.29%。受 疫情停工 的 影 响 , 电影、 教育等 线下 比重较大的 板块业绩 产生较大波动, 因此 一季度 行业 总 营收为 1141.93 亿元 ,同比下降 18.56%; 二、三季度 业绩 复苏成为行业主旋律, 两季度业绩 环比 分别增长 26.33%和 5.59%。 归母 净利润 方面 , 2020 年 前三季度 传媒 行业归母净利润 共计 284.12 亿元 ,同比下降 25%,其中一季度归母净利润 同比环比均呈现大幅下降趋势 ,随着营收 逐渐恢复和公司成本控制效果显现, 三季度归母净利润同比 增长 16.63%。 线上 娱乐 正向 增长,线下板块业绩承压。 新冠 疫情推动了 “ 宅经济 ” 的 发 展,线上 娱乐 短期 内快速抬升 , 游戏板块 在 2020 年 前三季度保持了业绩的稳 定增长 , 前三季度营业收入共计 1123.81 亿元 ,同比增长 11.19%, 归母净利润 306.85 亿元 , 同比 增长 46.43%。线下娱乐场所 停工 导致 电影, 线下 教育, 映 前 广告 等 板块业绩受到较大影响,拖累全年营收和利润水平。其中 , 广告行业 图表 10:传媒行业营业收入 及增长率 图表 11:传媒行业单季度营业收入 及增长率 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 图表 12:传媒行业 归母净利润 及增长率 图表 13:传媒行业单季度 归母净利润 及增长率 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 -20% 0% 20% 40% 60% 0 2000 4000 6000 8000 2015 2016 2017 2018 2019 2020 营业总收入(亿) 前三季度营业收入(亿) 前三季度营收增长率 全年营收增长率 -60% -40% -20% 0% 20% 40% 0 500 1000 1500 2000 2500 2019 Q1 2019 Q2 2019 Q3 2019 Q4 2020 Q1 2020 Q2 2020 Q3 营业收入(亿) 同比增长率 环比增长率 -300% -200% -100% 0% 100% -400 -200 0 200 400 600 800 2015 2016 2017 2018 2019 2020 全年归母净利润(亿) 前三季度归母净利润(亿) 前三季度归母净利润增长率 全年归母净利润增长率 -500% -400% -300% -200% -100% 0% 100% 200% -500 -400 -300 -200 -100 0 100 200 2019 Q1 2019 Q2 2019 Q3 2019 Q4 2020 Q1 2020 Q2 2020 Q3 归母净利润(亿) 同比增长率 环比增长率 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 11 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 前三季度 营业收入 与 2019 年 基本持平 , 教育、 影视 板块前三季度营业收入 分 别为 453.92 和 432.04 亿元 ,同比 分别下降 36.53%和 54.68%。 在 归母 净利润 方面 , 三个 板块 上半年 均 大幅度下滑 ,三季度开始,广告和教育行业归母净利 润由负转正,影视行业业绩环比修复 , 但全年 业绩承压态势 明确 。 2. 趋势 :数字 “ 原住民 ” 迎接 5G 新变革 2.1. Z 世代 C 位出道 , 个性化 需求特征显著 Z 世代 用户 人口基数庞大 ,消费力强 。 “ Z 世代 ”一词 起源于 美国及欧洲, 意指在 1995-2009 年间出生的人,又称 网络 世代、 互联网世代,统指受到 互联 网 、即时通讯、智能手机和平板电脑等科技产物影响很大的一代人。 根据 CNNIC 第 46 次统计报告的数据,截止到 2020 年 上半年 , 我国网民中 00 后 、 90 后 和 80 后 网民占比分别为 18.3%、 19.9%和 20.4%, 其中 1995 年 到 2010 年出生总人 数 约为 2.6 亿人 , 占到 2018 年 总人口数的 18%,其中 95 后 约为 9945 万 , 00 后 约为 8312 万 , 05 后 约为 7995 万 人 。 Z 世代青年的成长过程对消费市场的影 响 正 持续加大且加重 , 据 企鹅智库预计, 2020 年 , Z 世代 将占据 整体 消费力的 40%, 消费能力 强劲 。 图表 14:传媒行业 子板块单季度 营业收入 增长率 图表 15:传媒行业 子板块 单季度归母净利润 增长率 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 资料来源 : Choice、 东方财富证券研究所 -80% -60% -40% -20% 0% 20% 40% 2020 Q1 2020 Q2 2020 Q3 游戏 广告 教育 影视 -300% -250% -200% -150% -100% -50% 0% 50% 100% 2020 Q1 2020 Q2 2020 Q3 游戏 广告 教育 影视 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 12 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 敢赚敢花 , Z 世代 用户 成为 线上娱乐付费和使用主力军。 随着 95 后 逐渐 进 入 社会,开始拥有自身可支配的收入和存款, Z 世代 用户 正在 成为 线上娱乐 领 域相关服务和应用使用和付费的主力军 。据统计显示, 94%的 Z 世代在各种设 备上玩游戏, 25-30 岁的手游付费用户最多, 19-24 岁的游戏直播付费用户占 比超一半,同时手机动漫、游戏直播等行业在这个年龄段的占比也均超过 35%。 同时 在电竞玩家中, Z 世代 也 是 最主要的用户群体,占比达到 61%。 数字“ 原住民 ”, 个性化特征 和 消费 意愿 显著。 Z 世代最大的 特征即伴随互 联网而生, IBM 公司的一项研究发现, 74%的 Z 世代的闲暇时间都在互联网上度 过,其中,四分之一的人每天在网上要花费 5 个小时甚至更多的时间。特殊的 时代 背景赋予其独特的消费习惯和特征, 互联网 赋予 Z 世代 更多元化 的 接触 信 息的渠道,因此 消费过程中 兴趣是消费最大 的 动因, 其 更在意 消费 过程中 的 体 验 ,乐于 尝鲜,追求性价比 , 并且具有 品牌 粘度较低, 版权意识较强 等 特征, 这些 特征 也 使其具有更强的付费意愿 , 因而消费规模呈现出远高于其他年龄层 的增长趋势。 图表 16:中国网民年龄分布 图表 17: 1995-2009 年出生人口 资料来源 : 中国互联网信息中心、 东方财富证券研究所 资料来源 : 企鹅智库 、东方财富证券研究所 图表 18: 中国典型行业付费用户年龄结构 图表 19: 电竞玩家不同年龄层人数占比 资料来源 : QuestMobile、东方财富证券研究所 资料来源 : QuestMobile、东方财富证券研究所 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 00后 90后 80后 70后 其他 2019-06 2020-06 1,000 1,200 1,400 1,600 1,800 2,000 2,200 出生人口(万) 00后 05后 6.6% 5.8% 5.9% 5.9% 5.7% 8.4% 6.4% 8.5% 17.5% 25.2% 24.9% 27.2% 26.6% 36.4% 26.6% 54.1% 23.2% 28.8% 28.2% 28.6% 27.2% 21.2% 28.7% 19.6% 24.5% 21.3% 21.7% 20.2% 21.3% 19.0% 19.8% 9.3% 12.2% 9.0% 8.9% 8.7% 8.2% 6.1% 8.1% 4.3% 16.0% 9.9% 10.4% 9.4% 11.0% 8.9% 10.4% 4.2% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 全体网民 在线视频 手机游戏 在线音乐 在线阅读 手机动漫 娱乐直播 游戏直播 18岁以下 19-24岁 25-30岁 31-35岁 36-40岁 40岁以上 Z世代 , 61% 90后 , 34% 其他 , 5% 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 13 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 虚拟消费渗透度 高, 产品 内容仍是消费导向。 根据 数据显示, Z 世代 不 同 兴趣用户 沉浸 度中, 排名 前三位的分别是社交、视频 和 小说,平均使用时长达 到了 56.2 分钟 、 53.4 分钟 和 47.56 分钟 。 消费分布上 , 平台 会员 (充值产品 /APP 会员 : 64.2%)和 游戏货币( 游戏 /平台 货币 58.2%) 是 Z 世代 最 经常 消费 的网络虚拟内容,其中近 七成 的男性网购人群进行过游戏充值,这一行为在女 性群体中的渗透率约为 45%, 但是在文学小说消费上,女性明显高于男性。 我 们 认为, Z 世代 对网络虚拟消费的接受度远高于其他年龄层用户,同时其消费 特征决定了未来 符合 其兴趣爱好的优质内容产品将成为主要的消费导向,获得 市场青睐。 图表 22: Z 世代虚拟消费分布 资料来源 : 企鹅智库 、东方财富证券研究所 2.2. 5G 建设进行时 ,行业 发展 新变革 5G 建设进行时。 根据工信部 最新 数据,截至 12 月 15 日 ,我国 5G 基站累 计建设总数激增至 71.8 万, 已经完全达到了之前 5G 网络建设的预期 。 截至目 前,我国 5G 手机 出货量占比 超过 68%,并且 呈现 显著上升态势 , 已 初步 实现 5G 独立组网 的 规模商用,网络覆盖全国地级以上城市及重点县市, 并 成为当前 0% 20% 40% 60% 80% 充值产品 /APP会员 充值游戏 /平台货币 购买内容使用权(音乐、视频等) 在线小说读物 /杂志周刊 购买产品 /APP的激活码 /使用权限 线上辅导课程 /讲座 其他 男 女 图表 20: Z 世代 消费特征 图表 21: Z 世代消费观念 资料来源 :东方财富证券研究所 资料来源 : 凯度 &QQ Z 世代 消费力白皮书 、东方财富证券研究所 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 为了开心和享受 符合喜好 早买早享受 认同 不认同 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 14 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 世界上 5G 建设范围最大的国家, 预计 2021 年 , 5G 基站数量将要突破百万。 5G 网络具有 高速度 、 泛在网 、 低功耗 、 低时延 和 万物互联 等 特性, 为 当下各行业 带来了 新的发展机遇, 但是 其 应用 也 对半导体 、 GPU 技术等 新兴技术发 展 提出 了更高的要求, 同时 , 国内 的 5G 相关 应用 市场 目前 尚处于 早期 开发阶段 , 预 计未来十年 5G 和 4G 网络会共存, 培育壮大行业应用 , 尚需时日。 当虚拟照进现实 5G 发展为 AR/VR 多场景 应用带来可能。 传统 AR 和 VR 设备 由于流量 传输速度和技术 的限制 ,存在 设备 沉重、使用 空间 要求较高、眩 晕感和人眼疲劳 等 实际使用方面的问题, 适用人群和 场景选择也较为苛刻,限 制 了 其市场 规模 的发展和扩大。 未来随着“ 5G+”、镜片 材质、 云存储等技术 成 熟, 覆盖度 提 升 , VR/AR 有望在多种新技术下融合下,助力 多产业 突破目前的 商业模式 和 交互方式 ,例如, 电竞 比赛 的 沉浸式体验, VR 直播 、 仿真 效果的 工 业制造 和产品设计、 军事领域 训练、 远程 教育培训 、虚拟图像 进行医疗诊断或 操作模拟等 ,同时 也为上游的内容提供方带来新的发展机遇, 有望 成为市场另 一个巨型增量空间 。 图表 25: AR/VR 市场规模 图表 26: AR/VR 应用场景 资料来源 :中国音数协游戏工委、国际数据公司、东方财富证券研究所 资料来源 : VR 陀螺 、东方财富证券研究所 0 5 10 15 20 25 30 AR实际销售收入(亿) VR实际销售收入(亿) 2018 2019 图表 23: 中国 5G 基站数 图表 24: 中国 5G 手机 出货量及占比 资料来源 : 国家新闻 出版署、东方财富证券研究所 ( 2020 年 12 月 数据 截 至 12 月 15 日) 资料来源 : 中国通信院 、东方财富证券研究所 0 10 20 30 40 50 60 70 80 2019.12 2020.06 2020.09 2020.12 5G基站(万) 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 0 500 1000 1500 2000 2500 5G手机出货量(万) 占比 2017 敬请阅读本报告正文后各项声明 15 Table_yemei 文化传媒行业 2021 年度投资策略 云游戏市场用户需求旺盛,未来增长空间巨大。 近年来,国内游戏厂商加 快了云游戏 和 云游戏平台的推进速度, 2020 年 已有包括 新神魔大陆 鸿图 之下 等 多款游戏上线各大云平台, 并取得 不错的成绩。 结合 2019 年和 2020 年上线运营的云游戏平台的综合表现来看,虽然当下的营收能力仍较为有限, 整体关注度仍然偏低, 但是 目前游
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