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证券研究报告 请务必阅读正文后免责条款部分 2021 年 02 月 27 日 行业研究 评级 :推荐 ( 维持 ) 研究所 证券分析师: 朱珠 S0350519060001 021-61981372 联系人 : 于越 S0350120080038 蓄势待发, 云游戏 产业 布局加速 传媒 行业深度报告 最近一年 行业 走势 行业相对表现 表现 1M 3M 12M 传媒 -1.7 -6.3 -4.4 沪深 300 -3.2 8.5 31.0 相关报告 传媒行业周报:关注 2021 年一季度业绩预 期 2021-02-21 传媒行业春节档点评报告:涨价与内容共振 院线归来 2021-02-17 传媒行业周报:快手只是序章 2021 新经济 板块与后疫情板块有望共振 2021-02-06 传媒行业周报:宅经济是否会重演? 2021-01-31 传媒行业周报:疫情反复就地过年压低春节 档预期 融媒体及社交平台拓展至内容电商 带来新引擎 2021-01-24 投资要点: 云游戏产业 逐渐 进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势 加大力度布局 2019 年中国云游戏市场规模为 22.4 亿元, 2020 年 预计 达到 68.0 亿元, 未来三年预计年增长率超过 100%, 到 2023 年云游戏市场规模有望接近千亿元大关 ,行业发展前景广阔,逐渐 步入快速发展期 。 从云游戏产业链来看, 云游戏开发商和发行商、 云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等 主 体,凭借各自优势快速入局 ,云游戏时代有望重塑游戏行业产业链 , 渠道竞争或将更加激烈, 拥有优质游戏研发实力的厂商话语权将进 一步提升。 云游戏打破终端限制,助力新游发行, 游戏行业 迎来新变革 云 游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来 新体验的同时,也打开了大屏经济 新增量 。 新游借助云游戏技术发 行的方式,已逐渐成为游戏发行的新趋势,可 为玩家创造一触即达、 一键秒玩云游戏的高品质 游戏 服务 ,也为游戏厂商 带来买量转化率 的提升,从而节约买量成本 ,享受成本红利 。 此外, 云游戏带来游 戏商业模式变革,传统的“免费 +内购”模式有望过渡到订阅制 等新 的付费模式 ,丰富的云游戏内容是驱动付费模式转变的动力,静待 5G+云游戏 以及未来 VR/AR 技术等共同 激发游戏行业新增量。 产品 内容为王,静待原生云游戏引爆云游戏产业 游戏内容与游 戏体验是云游戏时代的竞争核心,从 手游、主机 /PC 游戏等 传统 存 量 游戏上云到原生云游戏探索的不断深入,云游戏的内容库不断丰 富。国内腾讯、 网易等厂商发力主机 /PC 自研游戏 , 以及 原神 黑 神话:悟空 等高品质游戏引发热烈讨论 ,未来云游戏产业在内容 品类矩阵以及游戏品质提升层面有望受益,将加速云游戏产业在内 容端的发展 。 原生云游戏基于云端开发,对于核心玩法、视觉设计、 用户交互等各环节进行重新设计, 有望从玩法创新和体验升级两个 维度助推云游戏产业快速增长, 优质研发商面对云游戏平台 将具 有 强议价能力 ,凸显精品游戏研发的重要性 。 行业 评级及投资策略 给予行业推荐评级。 随着 5G 商用的不断 推进,游戏厂商加大了对云游戏的布局投入力度,平台端,从咪咕 快游加大买量投入,到腾讯 START 云游戏服务与主流电视制造商合 作推出 TV 版,再到 TapTap 上线 Tap 云玩功能,云游戏平台覆盖的 -20.00% -10.00% 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 传媒 沪深 300 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 2 场景不断丰富,驶入发展快车道 。 内容端, 除手游、主机 /PC 存量 游戏上云外,原生云游戏的探索也在不断深入, 云游戏有望进一步 助推游戏精品化趋势 , 目前,云游戏处于扩大用户规模的发展初期, 随着 5G 商用的推进、用户对云游戏的接受度不断提升以及高品质云 游戏产品的不断涌现,云游戏有望释放潜力,带来游戏行业规模的 新增量 。 重点推荐个股 建议关注心动公司, 公司旗下游戏社区平台 TapTap 上线 Tap 云玩功能,布局云游戏,该 功能嵌入到已经成熟的 TapTap 产品内,有望借助 TapTap 完成进阶 ,在未来云游戏时代确 立先发优势, 2021 年是公司自研产品陆续释放年,火炬之光:无 限( ARPG)心动小镇(大 DAU类)与项目 A(少女风 MMORPG) 有望今年上线增厚公司业绩及驱动 TapTap 用户增长 。 百奥家庭互动 , 公司 页转手步伐加快,女性向、宠物收集与养成、 二次元等公司优势品类产品与海外市场加速扩张,助推公司业绩持 续高增长。 公司旗下奥拉星手游登陆 Tap 云玩( TapTap 云游戏 功能), 2021 上半年 奥奇传说手游(宠物对战类)拂晓胜利之 刻(二次元)及一款 SLG 产品 有望陆续上线, 为公司带来业绩增 量,此外, 腾讯入股百奥家庭互动 ,公司 与大厂加强合作, 游戏 产 品有望获得更多的商业价值。 风险提示: 市场竞争加剧风险、行业政策监管风险、头部游戏 收入下滑风险、新游表现不达预期风险、游戏产品延期上线风险、 出海游戏产品表现不及预期风险 、 5G 商用进度低于预期风险 。 重点关注公司及盈利预测 重点公司 股票 2021-02-26 EPS(人民币) PE 投资 代码 名称 股价 (人民币) 2019 2020E 2021E 2019 2020E 2021E 评级 2400.HK 心动公司 57.46 0.82 0.88 1.21 70.07 65.29 47.48 买入 2100.HK 百奥家庭互 动 1.67 0.05 0.12 0.16 33.47 13.95 10.46 买入 002555.SZ 三七互娱 28.15 1.00 1.36 1.64 26.90 20.65 17.20 未评级 002624.SZ 完美世界 23.60 1.16 0.93 1.42 37.98 25.40 16.58 未评级 0700.HK 腾讯控股 551.66 9.64 13.30 15.96 34.44 41.55 34.64 未评级 资料来源: Wind 资讯 ,国海证券研究所 (注: 港元对人民币汇率取 1港元 =0.8327元人民币 ; “未评级”盈利预测取自万得一致预 期 ) 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 3 内容目录 1、 云游戏行业概述 . 6 1.1、 云游戏的定义 . 6 1.2、 中国云游戏市场规模及用户规模( 2023 年预计达 986.4 亿元 YOY+129.6%) . 7 1.3、 云游戏 VS 传统游戏 . 10 1.4、 云游戏的影响:开发商、内容 、游戏买量、新增用户、通信运营商、直播、监管 . 11 1.5、 云游戏厂商的布局 . 16 2、 云游戏平台的竞争分析 . 19 2.1、 腾讯 START 云游戏平台 TV 版、 Windows 独立版陆续上线 . 20 2.2、 腾讯即玩云游戏:助力游戏高效发行 . 23 2.3、 咪咕快游:登顶 游戏平台买量榜榜首 . 26 2.4、 心动公司:旗下平台 TapTap 开启 Tap 云玩功能 . 29 2.5、 谷歌云游戏平台: Stadia 概览 . 31 3、 游戏厂商发力高品质游戏研发,为云游戏精品内容供给奠定基础 . 33 3.1、 完美世界新神魔大陆云游戏 . 33 3.2、 米哈游:原神登陆云游戏平台 . 34 3.3、 腾讯:妄想山海借助腾讯先游发行 . 35 3.4、 国产 3A 主机 /单机游戏大作蓄势待发 . 36 3.5、 海外首款原生云游戏 Rival Peak走红 . 38 3.6、 云游戏平台内容布局之下的版权问题显现 . 39 3.7、 云游戏面临的挑战 . 39 4、 行业评级及投资策略 . 41 5、 重点推荐个股 . 42 6、 风险提示 . 43 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 4 图表目录 图 1:云游戏发展历程 . 6 图 2:云游戏产业链 . 7 图 3: 2018-2023 年中国云游戏市场规模及预测 . 8 图 4: 2018-2023 年中国云游戏用户规模及预测 . 8 图 5: 2020H1 中国云游戏用户累计付费情况调查(用户首次体验至本次调查时间) . 9 图 6:游戏用户云游戏行为及态度调查 . 9 图 7:云游戏付费用户参与原因和动机 . 9 图 8:云游戏兴趣用户性别画像 . 10 图 9:云游戏兴趣用户年龄画像 . 10 图 10:云游戏运行原理示意图 . 10 图 11:剑网 3云游戏 PC 端的测试画面 . 12 图 12:广告转化过程 . 13 图 13:咪咕快游云游戏平台部分主机游戏展示 . 14 图 14:斗鱼云游戏平台官网展示 . 15 图 15:百亿以上市值有游戏业务的上市 企业云游戏布局 . 16 图 16:百亿以下市值有游戏业务的上市企业云游戏布局 . 16 图 17: 2020H1 中国云游戏用户游戏体验改善需求调查 . 19 图 18:游戏用户移动网络流量月均费用情况 . 19 图 19:腾讯 START 云游戏 WeGame 版展示(入口内嵌 Wegame 平台) . 20 图 20:腾讯 START 云游戏 Windows 独立版展示 . 21 图 21:腾讯 START 云游戏服务 TV 版展示 . 22 图 22:古剑奇谭三在 START TV 版中的画面展示 . 22 图 23:拳皇 14在 START TV 版中的画面展示 . 22 图 24:腾讯即玩公众号试玩服务展示 . 24 图 25:腾讯视频爱玩 游戏 -云游戏专区展示 . 24 图 26:腾讯即玩 APP 展示 . 25 图 27:腾讯即玩与王者荣耀合作 -云试玩拉回流 . 26 图 28:腾讯即玩与广点通合作 -效果广告 . 26 图 29:咪咕快游 app 展示 . 27 图 30:截至 2020 年 11 月 24 日前 30 天内游戏平台买量榜 . 29 图 31: TapTap“tap 云玩 ”功能界面展示(版本 2.7.1-rel.300001) . 30 图 32:谷歌云游戏平台 Stadia 展示 . 31 图 33: Stadia 上刺客信条:奥德赛画面展示 . 32 图 34: Stadia 上命运 2画面展示 . 32 图 35: Youtube 云游戏体验入口 . 32 图 36:新神魔大陆云游戏 官方素材展示 . 33 图 37:新神魔大陆 2020 年游戏畅销榜趋势( ios) . 34 图 38:网易云游戏界面展示 . 35 图 39:妄想山海云游戏内截图 . 36 图 40:黑神话:悟空官方游戏 截图展示 . 37 图 41:代号: SYN场景展示 . 37 图 42:代号:诸神黄昏( Project: Ragnark) . 37 图 43: Rival Peak画面展示 . 38 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 5 表 1: 2020 年云游戏布局事件 . 17 表 2:云游戏平台收费模式 . 18 表 3: 2020 年 11 月应用商店 /游戏平台 MAU Top15 . 28 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 6 1、 云游戏 行业概述 1.1、 云游戏的定义 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备终端,只需具有基本的 视频解码能力和网络连接功能即可体验云游戏, 云游戏和用户数据存储在服务器 上 , 可以实现多端存档和数据共享, 本地终端 无需下载 、 安装 游戏 和存储用户数 据 , 云游戏脱离终端限制,可以跨终端,实现了在云端服务器运行游戏 。 2020 年 5G 商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程, 5G 技术的 高速率、 超大带 宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。 云游戏的发展历程 纵观云游戏的发展历程, 2000 年 芬兰游戏公司 G-cluster 在 E3 上展示了雏形 , 2009 年,美国游戏公司 Onlive 推出了 孤岛危机 的云游戏版本,成功吸引了 大厂们的注意,但是 因网络与 技术 的限制 , Onlive 后 被索尼收购 。其后, 索尼 、 英伟达、微软 、谷歌 等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争 的序幕 , 国内 腾讯、 华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决 方案,云游戏时代开启。 2020 年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直 播平台等巨头加速入局云游戏领域, 很多 巨头采取强强联合的方式共同推进云游 戏业务。 图 1: 云游戏发展历程 资料来源:立鼎产业研究网 、 国海证券研究所 目前, 云游戏产业链已初具雏形, 2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游 戏内容挖掘、云游戏平台服务等各领域仍处于建设初期,但从各领域的财力物力 投入强度不断加大的信号来看,未来 3-5 年云游戏将进入快速成长期 ,包括传统 游戏上云的阶段,以及云游戏与 云 VR/AR 的结合等 。 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 7 云游戏产业链 云游 戏的产业链包括云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网 络供应商、终端设备提供商等。上游包括游戏开发商(提供内容资源,开发能力 强)、云计算厂商(拥有 IDC 资源,提供计算能力支持)、软硬件厂商(提供云 端的 CPU/GPU 硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提 供商;下游为终端集成厂商,包括移动手机、 PC、 OTT 盒子和游戏主机生产商 等。传输层由三大运营商提供包括 5G、光纤宽带等通信传输技术支持。 图 2: 云游戏产业链 资料来源:伽马数据 2020 年云游戏产业调查报告 、 国海证券研究所 云游戏技术方案分类 目前国内的云游戏 技术方案 分为两类,第一类是基于 X86 架构,主要解决的是 PC 端游戏云化,第二类是基于 ARM 架构,主要解决移动端游戏的云化, X86 方案和 ARM 方案相比,算力更大,内容更多,延时更低,架构系统更为成熟, 但 ARM 架构比 X86 架构成本低, ARM 架构 1 小时的消耗 约 是 X86 的 1/5, 且 不需要最新的硬件, X86 需要最新的显卡, X86 显卡寿命不稳定, ARM 相比 X86 稳定性 更 高 , 目前 云游戏平台多以手游、小游戏、单机游戏为主。 1.2、 中国云游戏市场规模及用户规模 ( 2023 年预计达 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 8 986.4 亿元 YOY+129.6%) 云游戏的发展将经历四个阶段:( 1)传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运 行和顺畅体验;( 2)打破传统三端隔阂, PC、电脑和手机上的游戏能互相联通、 无障碍转换;( 3)大规模商业化, 较 大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费 者支出;( 4)基于云服务器和云引起开发的原生云游戏出现并引爆市场。 据 艾媒 咨询统计 , 2019 年中国云游戏市场规模为 22.4 亿元, 2020 年 预计 达到 68.0 亿 元,未来三年预计 年 复合 增长率超过 100%, 到 2023 年云游戏市场规模预计达 986.4 亿元,同比增加 129.6%,接近千亿市场规模 ,商业化前景广阔 。 图 3: 2018-2023 年 中国云游戏市场规模 及预测 资料来源: 艾媒咨询 、 国海证券研究所 云游戏用户规模:预计 2023 年有望达 6.58 亿人( YOY+28.5%) 云游戏的用户规模方面,据艾媒咨询统计, 2019 年中国云游戏 用户规模为 1.33 亿人, 按照 2019 年中国游戏产业用户规模的 6.4 亿人测算 , 2019 年云游戏用 户的渗透率为 20.78%, 仍有较大的增长空间, 2020 年 中国云游戏用户数量 预 计 达到 2.47 亿人, 2023 年有望达到 6.58 亿人 。 图 4: 2018-2023 年 中国云游戏用户规模及预测 资料来源: 艾媒咨询、 国海证券研究所 6.3 22.4 68.0 193.0 429.7 986.4 255.6% 203.6% 183.8% 122.6% 129.6% 0% 50% 100% 150% 200% 250% 300% 0 200 400 600 800 1000 1200 2018 2019 2020E 2021E 2022E 2023E 中国云游戏市场规模(亿元) 同比增速 0.63 1.33 2.47 3.73 5.12 6.58111.1% 85.7% 51.0% 37.3% 28.5% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 0 1 2 3 4 5 6 7 2018 2019 2020E 2021E 2022E 2023E 中国云游戏用户规模(亿人) 同比增速 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 9 云游戏用户付费 偏好 ( 累计付费 金额在 1-100 元间的用户占 62.6%) 从云游戏用户付费转化率来看, 据艾媒咨询 的调查 统计, 有 77.7%的云游戏用 户有付费行为, 22.3%的用户没有付费行为, 从云游戏用户首次体验至 本次 调查 统计时间, 累计付费金额在 1-100 元间的用户占 62.6%, 累计付费金额在 201 元及以上的用户仅占 5%,目前云游戏用户的整体消费水平较低,云游戏产业处 于发展初期,未来精品游戏内容和良好的游戏体验是提升用户粘性和付费转化率 的关键 。 从云游戏的付费模式上看, 目前国内云游戏包括订阅制(按周 /月 /年收 费)和单买时长制(按小时收费),据艾媒咨询统计, 2020H1 中国云游戏用户 更偏好按周 /月 /年收费的订阅制,偏好该付费模式的用户占比为 57.3%。 图 5: 2020H1 中国云游戏用户累计付费情况调查 (用户首次体验至 本次 调查时间) 资料来源: 艾媒咨询、 国海证券研究所 用户对 云游戏的认知 情况 据伽马数据 2020 年云游戏产业调查报告的用户调研数据显示,约 75%的用 户 不同程度地体验和了解过云游戏,约 25%的用户表示不感兴趣,有 15.3%的 用户正通过平台付费玩云游戏, 在云游戏付费用户中,有 52.7%的用户想玩单 机、主机等大型游戏, 20.9%的用户因网速好但设备差而体验云游戏, 凸显单机 /主机 等大型 游戏上云和流畅的游戏体验是云游戏用户的两大需求。 图 6: 游戏用户云游戏行为及态度调查 图 7: 云游戏付费用户参与原因和动机 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 22.3% 18.0% 28.1% 16.5% 10.1% 5.0% 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0元 1-20元 21-50元 51-100元 101-200元 201元及以上 中国云游戏用户累计付费情况调查 15.3% 33.0% 26.6% 13.4% 11.7% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 10 云游戏用户画像:男性用户占比为 77.50% 用户画像方面, 云游戏 兴趣 用户中, 以男性用户居多, 男性用户占比为 77.50%, 女性用户占比为 22.50%, 在年龄结构上, 18-25 岁的用户群体占比为 62%, 以 年轻群体为主, 年轻男性用户将是云游戏市场的第一转化对象、推广对象 。 图 8: 云游戏兴趣用户性别画像 图 9: 云游戏兴趣用户年龄画像 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 1.3、 云游戏 VS 传统游戏 从云游戏运行原理端及发展障碍端看, 云游戏涉及的主要技术包括虚拟化技术、 图形运算技术、视频编解码技术、网络传输技术, 云游戏对带宽和延迟有较高的 要求, 云游戏服务商需 使得 音频、图像、内容和用户操作指令可以实现实时传输, 而游戏交互取决于网络通信延迟,游戏场景渲染的多媒体流取决于网络通信带宽, 过去十年由于技术和成本的限制,云游戏发展的较为缓慢, 5G 技术具有高速率、 低时延的特点, 随 着 5G 商用加速落地及普及,云游戏产业有望借助 5G 技术步 入发展快车道。 图 10: 云游戏运行原理示意图 资料来源: 艾媒咨询、 国海证券研究所 77.50% 22.50% 男 女 0.3% 1.3% 6.6% 47.6% 21.7% 0.1% 0.5% 2.5% 14.4% 5.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 女 男 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 11 多维度对比云游戏与传统游戏: 1. 从终端设备的 硬件 角度 ,传统游戏 需要用户下载文件至本地终端, 且需要终 端的硬件支持来运行游戏,游戏的画质、清晰度、流畅度的体现取决于终端 设备的硬件配置,而 云游戏在云端服务器中运行 , 并由云端服务器将游戏场 景渲染为视频音频流,通过网络传输给 用户的 终端 设备 , 即使是硬件配置较 低的终端设备,也可以运行对终端硬件配置要求较高的游戏,使用户获得流 畅的高品质游戏体验。 2. 游戏的加载方面 ,传统游戏需要用户下载、更新游戏文件,有些重度游戏还 会要求用户在游戏下载完包体之后,继续要求用户下载文件,从下载到开始 游戏的时间较长,增加了用户的等待时间,而云游戏下,本地的终端设备仅 需视频加码,用户无需提前下载游戏包体,避免了用户的等待时间。 3. 网络 带宽和网速要求方面 , 云游戏对网络通信带宽和网络通信延迟要求较高, 用户的指令信息通过宽带传输至通讯基站,再由基站传向云端服务器, 云端 服务器在完成计算和画面渲染后,实时向用户回传压缩的视频与音频文件, 然后由终端设备进行解码, 相较于传统游戏的传输游戏指令,云游戏 的 数据 的 传输量更高。 5G 是云游戏 发展普及 的重要推动力, 5G 不仅能够有效提 升网络速率 与 满足 带宽 需求 ,也能够满足云游戏的低交互时延的要求 4. 终端设备方面, 云游戏 打通了不同终端设备之间的界限, 一款游戏可以在多 端运行,手机、 PC 和电视大屏等 , 同时手游、端游以及主机游戏都可以即 点即玩, 多屏合一的云游戏打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让游戏 实现同屏竞技 , 可玩的游戏品类也更加丰富,由于游戏是在云端服务器运行, 对终端设备的硬件门槛要求也有所降低 。 1.4、 云游戏的影响 :开发商、内容、 游戏买量 、 新增 用户 、通信 运营商、直播 、监管 对游戏开发商来说, 云游戏提高了游戏 的 开发效率、提升了游戏的 画面 质量,降 低了研发成本。云游戏的多终端打通特性,玩法设计 将融合触屏、键盘和手柄等 操作形态,加速形成更丰富的操作系统, 云游戏可以让开发者 免于不同终端硬件 的适配, 不同机型间的适配优化工作量将大幅减少, 节省时间与成本,甚至可以 控制外挂 。同时,存量游戏上云和原生云游戏均带来商业价值, 原生云游戏是一 种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或 多个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特 征,为用户提供沉浸式游戏体验。 在不受游戏终端设备的硬件限制下, 原生云游戏可以 拓宽游戏内容的边界,游戏 的品质趋势或将更加精细化。 云游戏 也 利好具有优质端游、主机游戏等 大型 游戏 研发实力的 游戏开发 商, 扩大研发实力的价值, 利于精品游戏内容的变现。 随着 云游戏产业的逐步发展,对精品游戏内容的需求也会提高,具备优质研发实力的 游戏开发商的 话语权会进一步提升,也有望获得较高 的议价能力。 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 12 从 云 游戏内容来看 ,目前国内已上线的云游戏多为已上市的 PC、主机、移动游 戏云化,将渲染处理从本地转移到云端,是存量游戏的云化,与原生云游戏不同。 存量游戏的云化增加了游戏的变现渠道,也让更多的大型存量游戏推广到更广的 游戏用户中,进而带来收入增量 ,云游戏的规模化需要大量精品游戏内容的支撑, 存量游戏云化是目前的内容建设主流 ,有利于改善云游戏平台的内容丰富度。 虽然存量游戏云化增加了现阶段云游戏的丰富度, 但这种方式 实现的仅是跨平台 的玩法, 玩家体验上限 较为 明显 , 不是云游戏的实质。 而 原生云游戏是基于云端 开发,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等 各 环节进行重新设计, 原生云游戏 可以实现 多人联网、跨终端,全新交互体验 等, 利用云端强大的算力运行,更好 地解决包体大、硬件配置低、网络延迟高等玩家游戏体验弊端 , 针对多终端操作, 进行专属适配和定制 , 相较于 存量游戏云化 ,玩家在跨 终 端体验原生云游戏产品 时,基于该终端过往的操作习惯,能获得更好的体验。 云游戏案例分析: 以 剑网 3云游戏为例,该 游戏 能够基于原生云游戏的方式在云端实现 3D 大 世界沉浸式体验,如光线追踪、拟真天气、布料材质以及物理碰撞等效果都能完 美 呈现 , 原生云游戏也拓宽了游戏内容研发的边界,利于游戏的精品化长期发展 。 图 11: 剑网 3 云游戏 PC 端的测试画面 资料来源: 游戏日报 、 国海证券研究所 云游戏的商业价值 提升游戏买量广告转化率 ,增加 平台 高效率 获客场景 云游戏可以提升游戏买量广告的转化率 ,利于节约买量成本 。 传统的 游戏买量由 用户看到广告展示到 进入游戏 一般要经历看到广告展示点击广告跳转下载 页面,点击下载游戏安装 /激活登陆注册等过程,由于操作较为繁琐,用户 需要逐级 进行 点击操作,且在各个操作环节均有可能流失,放弃进入游戏,对买 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 13 量效果有影响。若买量投放云游戏,由于云游戏即点即玩的特点,简化了买量的 操作环节,玩家可以从看到广告展示点击广告开始游戏,提高了买量的转化 效果,进而有利于节约买量成本, 对买量游戏厂商的利润也有积极的影响。 此外 , 即点即玩的云游戏可以 增加 云游戏 平台高效率获客场景 ,以 谷歌发布 Stadia 云 游戏平台 为例,该平台具有 两项特性,一项是玩家能通过分享链接邀请其他玩家 直接加入游戏,另一项是游戏主播在直播过程中 可以邀请玩家加入游戏 ,在多个 场景中 增加了 云游戏的曝光度, 叠加云游戏即点即玩的特性, 有利于云游戏平台 的 高效率 获客。 图 12: 广告转化过程 资料来源: GameRes 游资网 、 国海证券研究所 云游戏的商业价值 云游戏使得游戏门槛降低,有望带来用户基数红利 对用户需求的角度来说, 云游戏 打通了各终端之间的界限, 通过云游戏平台扩充 了游戏品类,手游、端游、主机游戏均可 跨平台 体验, 即点即玩的高画质呈现 提 升了用户体验, 用户 减少了 购买 高昂的 硬件终端的成本, 也 不再需要高频率和高 成本地更换硬件设备 。各终端用户的打通, 不仅 有利于带来游戏用户增量 和用户 游戏 时长的提升 ,形成 相互 导流效果 ,也有利于满足部分用户因碎片化时间而带 来的不同游戏场景需求 。 此外, 由于主机价格较高导致主机游戏的门槛高,而云 游戏可以降低主机游戏等高品质游戏的体验门槛,使得主机游戏覆盖到更广的用 户,优质的 3A游戏也将更好的满足用户的高品质游戏需求,利于游戏的精品化。 在游戏的体验上,消除了终端设备的硬件差异影响后,用户的游戏体验也将更加 公平,利于营造公平的游戏环境。 此外, 云游戏使得游戏门槛降低, 有望 带来用 户基数红利 。 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 14 图 13: 咪咕快游云游戏平台部分主机游戏展示 资料来源: 咪咕快游 app 截图、 国海证券研究所 云游戏对 通信 运营商的意义 对 除游戏厂商之外的 云游戏产业链各方来说, 通信运营商、云服务商、游戏公 司、直播平台等均 凭借 自身优势切入云游戏赛道,有利于带来产业链红利。 通信 运营商布局云游戏产业, 中国电信的天翼云游戏、中国联通的沃家云游、中国移 动的咪咕快游 陆续推出, 通信 运营商可通过云游戏促进云服务的发展,以及推动 宽带和 5G 业务的发展,还可以在云游戏的内容领域承担云游戏的发行和运营角 色,分享产业红利。 “ 云游戏 +直播 ”有望带来游戏直播平台市场增量 直播、视频等平台与云游戏融合成为泛娱乐流媒体,互动性大大加强,成为新型 流量入口,带来流量红利 , 跨平台分发带来多终端红利, 3A 级别的大型游戏从 PC 和主机向移动端迁移 ,而 电视、 AR/VR 等产业也将随云游戏的发展而受益。 据艾瑞咨询数据统计, 2021 年中国独立游戏直播平台市场规模有望达到 396.8 亿元,同比增长 32.1%,平台付费用户规模增长及直播带货、 云游戏 、付费直 播等新业务拓展带动整体市场快速扩张。 2020 年,游戏直播平台进军云游戏领 域, 2020 年 3 月,斗鱼正式上线云游戏平台, 2020 年 6 月,虎牙云游戏平台 YOWA 开启内测 。 云游戏与直播的结合 ,从直播平台自身角度看,一是 云游戏与直播有技术共通性, 直播平台布局云游戏可以与原有业务资源共享, 二是 云游戏可以加强直播平台的 游戏分发能力,提升平台游戏联运盈利能力, 三是 云游戏 可以 联动直播内容,实 现用户和主播实时互动,丰富直播交互场景, 四是 云游戏能解决主播和用户设备 性能不足的问题, 防止外挂作弊,维护游戏公平性。 从直播平台主播角度看,直播平台的主播可借助云游戏提升节目效果,增强主播 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 15 和直播观众的互动,进而提升用户与直播平台间的粘性 。 主播也可以为云游戏导 流,加上云游戏的即点即玩特性,减少了玩家在进入游戏前的操作环节的流失, 通过主播为云游戏导流的方式将会有较好的效果体现 。 从用户的角度看, 游戏直播平台是重要的游戏内容渠道,原本只观看直播的“云 玩家”可通过云游戏的方式快速成为真正的云游戏玩家 , 云游戏和直播场景的打 通,将给游戏直播创造 更多的交互形式 ,为用户提供更好的游戏娱乐体验 和游戏 内容需求 。 以电竞为核心的多元化 直播平台 斗鱼与腾讯云共同开发“直播 +云游戏”互动新 玩法 , 该功能上线后,用户在观看游戏直播时,则能够申请与主播一起开黑、 PK,实现“操作权移交、用户双人 /多人对战”等功能,让“你行你上”成为现 实 。此外, 虎牙 YOWA 云游戏在虎牙直播 PC 客户端上线,开启小范围灰度测 试 , 基于自研的云游戏技术,虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先将“直播 + 云游戏”这一创新概念落地 。 图 14: 斗鱼云游戏平台官网展示 资料来源: 斗鱼云游戏平台官网截图、 国海证券研究所 云游戏对行业监管层面的意义 对游戏行业的监管角度来说, 云游戏有利于简化审批、加强监管。 传统游戏的 审 批流程较为复杂,需要提交游戏的客户端光盘、游戏演示端光盘等,而云游戏可 提供游戏链接,审核更加方便,可在云端审查游戏内容,简化审批流程,也可以 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 16 加快游戏的上线速度。 传统游戏的内容监管,需要在本地设备商安装应用操作运 行,随着游戏数量的增多,监管难度会逐渐变大,而云游戏的审核仅需在云端统 一审查和管理,若发现违规游戏,可及时阻止不良游戏内容的传播。此外,云游 戏由于其在云端运行的模 式,可以阻止盗版游戏等行为,营造良好的行业氛围。 1.5、 云游戏厂商的布局 据伽马数据统计, 国内 已布局 云游戏 的企业,包括腾讯、网易、完美世界、三七 互娱、盛趣游戏、中手游、西山居、盛天网络等,平台驱动或侧重内容,或侧重 技术,或综合并举,所凭借的核心优势也各不相同。 截至 2020 年 5 月,百亿市 值以上的拥有游戏业务的企业在布局云游戏方面更加积极,已布局的企业占比为 35.1%,但百亿市值以下的企业布局相对较少, 已布局的企业占比为 12.0%,各 公司在云游戏方向布局 行动不一的 现状 ,主要由于云游戏布局需要有较高的成本 投入和技术支持门槛,导致每家游戏企业的策略不同。 图 15: 百亿以上市值有游戏业务的上市企业云游戏布局 图 16: 百亿以下 市值 有游戏业务的上市企业云游戏布局 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 资料来源: 伽马数据、 国海证券研究所 企业端在云游戏领域的布局进展: 2020 年深度布局 2020 年是云游戏深度布局的一年 ,相比 2019 年,云游戏产业链的公司加大了 对云游戏的布局,对云游戏的进攻姿态较为明显,蓄势待发。 技术主导型公司以 底层技术入局,在云计算等核心技术领域具有优势,借助外部合作的方式弥补内 容短板;内容主导型公司借助优质内容争夺市场,精品游戏内容和 IP 是这类公 司的优势,但渠道与技术可能需要依附其他企业生存;战略发展型公司在技术、 平台和内容上有推进,但由于云游戏目前的商业模式、技术成熟度等问题, 云游 戏普及尚需 时间,现阶段将未将云游戏置于核心地位。全面发展型公司在云游戏 的 底层技术、内容和发行方面都有较为深度的推进,实力 雄厚,在目前阶段中, 该类公司保持云游戏市场的领先者的地位。 5G 作为新基建的重要组成,未来 35 年都将是重要应用场景的落地机遇期,云 游戏作为传媒板块下与 5G 结合 较为 紧密的部分,具备较大的 发展 空间 。 云游戏 产业链各公司凭借自身优势拓展新业务,部分公司通过布局云游戏与自身主业产 生协同作用, 除了传统的游戏厂商,产业链其他端的公司也纷纷布局云游戏。 2020 年 11 月, 中国移动旗下云游戏平台咪咕快游登顶游戏平台买量榜首 , 64.9% 35.1% 未布局云游戏 布局云游戏 88.0% 12.0% 未布局云游戏 布局云游戏 证券 研究 报告 请务必阅读正文后免责条款部分 17 2020 年 12 月, 腾讯 START 云游戏平台布局智能电视流量 ,云游戏平台的竞争 愈演愈烈。 表 1: 2020 年 云游戏布局事件 时间 云游戏布局事件 2020 年 1 月 海马云与顺网科技签署战略合作框架协议,共同探索全平台云游戏解决方案 2020 年 3 月 顺网科技发布云游戏新品 顺网云玩,是软硬件一体的云游戏系统,可为玩家提供大屏云游戏服务 2020 年 3 月 华为云发布“ 5G 云游戏解决方案 2.0,宣布将从 5 个方面进行升级 2020 年 3 月 云鹭科技携手华为云首推“云游戏互动直播”,并在斗鱼直播平台上线体验 2020 年 3 月 腾讯与华为签署战略合作备忘录,联合构建 GameMatrix 云游戏平台 2020 年 4 月 三七互娱发布公告,拟募资 16.5 亿元用于 5G 云游戏平台建设 2020 年 5 月 中国电信发布天翼云游戏“飞云”平台,向游戏产业链合作伙伴提供各类生态服务 2020 年 5 月 网易云游戏已实现 PC/移动端 /TV 多终端覆盖 2020 年 6 月 百度并购云游戏厂商“红手指” 2020 年 8 月 抖音内测云游戏功能,可直接从短视频界面进入游戏 2020 年 9 月 斗鱼“直播 +云游戏”互动玩法拟上线 2020 年 9 月 微软云游戏服务 Xbox Game Pass Ultimate 上线:包月 15 美元,首月只收 1 美元 2020 年 9 月 迷你世界研发商迷你玩科技与快手内测新版本,内测的官方账号新增了云游戏栏目。 2020 年 9 月 亚马逊宣布推出 Luna 云游戏服务:与微软和谷歌竞争 2020 年 10 月 Facebo
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