2018年第一季度VRAR投资报告.pptx

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,2018年第一季度VR/AR投资报告,本篇报告主要针对2018年Q1(1-3月)全球VR/AR行业投融资事件进行数据整理、分析。通过国内与海外投资的对比,以及标的公司类型分析,判断接下来VR/AR的投融资趋势。一、说明:,1)数据来源于蜜蜂网网站发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件;2)剔除主体非VR业务的投资并购事件;,3)部分投资、收购案金额未作明确透露,因此未计入投资总额;,4)投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,仅供参考。二、计算模型:,关于部分公司对外融资未透露具体数据,因此作如下计算:1)数千万元2000万元2)千万级600万元3)数百万元300万元,前 言,2018年Q1全球VR/AR行业投资总额超过10.3亿美元,其中国内投资总额超过2.5亿美元,国外投资总额超过7.8亿美元。,投资总额,一、注明:,1)数据来源于蜜蜂网网站发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件;2)剔除主体非VR业务的投资并购事件;,3)投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,仅供参考。,2018年Q1 VR/AR行业投资事件46起,其中国内为11起,国外为35起。,投资分布,一、注明:,1)数据来源于蜜蜂网网站发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件;2)剔除主体非VR业务的投资并购事件;,3)投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,仅供参考。,在2018年Q1的46起投资案中,32家标的公司涉及VR业务;20家涉及AR业务;5家公司涉及MR业务。在此之中,有10家公司在业务上有所重叠,约占总数的21.7%。,投资分布,一、注明:,1)数据来源于蜜蜂网网站发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件;2)剔除主体非VR业务的投资并购事件;,3)投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,仅供参考。,2018年Q1 VR/AR行业投资主要集中在技术、应用、硬件等领域。,投资分布,一、注明:,1)数据来源于蜜蜂网网站发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件;2)剔除主体非VR业务的投资并购事件;,3)投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,仅供参考。,投资明细,投资明细,投资明细,投资明细,消费者普及,消费者普及,消费者普及,消费者普及,消费者普及,消费者普及,趋,势,趋势一:投资事件同比下降,总额基本持平,在2018年第一季度VR/AR行业共发生46起投资案,其中国内企业占11起,相比于去年Q4的61起以及去年Q1的70起,无论是环比还是同比都出现明显下滑。,尽管数量下降,但是投资总金额突破10亿美元,与去年Q4基本持平。在46起投资案中,13起投资额超过1000万美元,4起超过1亿美元。巨型基金开始发力,Magic Leap完成的4.61亿美元投资为本季度最高。,大额投资集中于高泛用性的硬件、技术、工具领域,在13起超1000万美元投资案中,硬件公司和技术公司约各占1/3。行业解决方案提供商以及行业应用开发商也是投资方关注的对象,这批企业有着更好的变现能力和存活空间,目前主要以天使轮投资为主。,硬件、技术、工具公司开始B轮或C轮投资,巨型基金活跃,天使轮、A轮投资难度加大,多种因素导致了2018Q1投资项目减少,资方开始向头部企业快速靠拢。,趋势二:AR投资案已占半壁江山,2018年第一季度AR相关的投资案达到了20起,其中7起超过了1000万美元,相对于暴热后跌入低谷的VR行业,AR行业的起势相对平稳,巨头科技公司正在稳步推进移动AR。,Magic Leap等厂商的AR及MR设备也将要推出,由于AR与社交、美图等传统应用关联度较高,游戏、娱乐公司的融资完成频率也相对较高。,与AR相关的眼球追踪、光学技术、手势识别等技术提供方是目前投资的热门,包括苹果、谷歌等科技巨头也对这类公司保持长期关注。不少AR相关的硬件公司也有着技术公司的背景。,趋势三:VR游戏、娱乐公司融资难,今年第一季度VR/AR 游戏、娱乐、影视公司投资案共7起,相较于去年Q4的9起有所下滑。其中,SLIVER.tv、LiveLike、VREAL三家VR直播平台都拿到了千万级美元的投资,表现优于游戏公司。Skydance Media虽然拿到了腾讯近1.2亿美元的投资,但是VR游戏并非其主力项目,影视制作的比重更高。,VR/AR内容公司在2017年共完成44起融资,总额约为3.9亿美元。在没有爆款游戏出现的情况下,VR/AR游戏公司或许难以重现Niantic 2亿美元的高额融资。,VR内容公司持续“烧钱”的状态难以赢得传统风投的青睐,而一些大型游戏公司或许会因为布局需要而进行融资。在一体机发力的前夕,内容平台更受到资方的关注,三家直播平台连续完成融资是一个良好的开端。,THANKS,
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