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,2018中国移动游戏市场综合分析报告,目录,010203040506,中国移动游戏市场发展概况中国移动游戏产品发展现状中国移动游戏渠道市场现状中国移动游戏用户分析中国移动游戏典型厂商分析中国移动游戏发展趋势分析,中国移动游戏市场发展概况, 监管不断深入完善:随着游戏审核制度在 Political,政治环境,Technological,技术环境,数据分析驱动业务升级,4,行业环境进入结构性完善期,将助力移动游戏进入新的阶段,Social社会环境,Economical经济环境,PEST分析模型,运行中的不断完善,游戏市场的规范化发展水平也得到了持续的提高,支付、概率、实名制等监管进入运营阶段,在此基础上,监管开始进入内容层面,将进一步有利于游戏的价值观正面性的树立。 政策支持产业发展: 随着“十三五”国家战略性新兴产业发展规划、关于推动数字文化产业创新发展的指导意见规划性文件的出台,国家对数字文化创意产业的支持逐渐上升至战略层面,将进一步加强对泛娱乐及游戏产业的支持和指导。, 宏观经济进入高质量增长阶段:在全球经济在货币、贸易、政治等因素的影响下复苏缓慢的环境下,中国宏观经济在结构调整的过程中依然在2017年保持了6.9%的增速,经济结构持续优化,文化产业基础不断改善,居民收入增速跑赢GDP; 泛娱乐产业链逐渐成熟:在需求、资本和行业的共同促进下,泛娱乐产业链逐渐成熟,从IP囤积和货币变现逐渐转变为以内容为核心的IP运营和开发,泛娱乐产业协作的成熟将进一步提升移动游戏的内容运营和变现价值。, 游戏用户构成多元化:中国移动游戏用户群体已经从规模增长阶段进入到结构优化阶段,以女性、三四线居民为代表的新兴用户群体需求逐渐得到挖掘和释放,为移动游戏的产品创新和增长提供了基础; 移动游戏进入社会主流语境:随着大量现象级作品的出现和大量传播,移动游戏开始进入主流语境,社会对移动游戏的关注和讨论不断增加,表明移动游戏的影响力正在上升,将促进移动游戏行业和产品的主流化。2018/4/18, 创新技术提升游戏开发运营能力:随着移动游戏进入高速发展阶段,移动游戏的开发技术门槛不断降低,而云计算、大数据等技术应用场景的成熟,则进一步增强了移动游戏的存量用户精细化运营能力; 基础通信不断完善:据工信部消息,仅2017年上半年,中国4G平均下载速度就提升了30%。随着移动通信基础设施建设的不断完善,2017年的“全民4G”建设目标得到了进一步的推进,移动通信从质和量方面都得到了提升,给移动游戏尤其是非单机游戏的发展构建了充分的技术基础。,探索期,市场启动期,高速发展期,应用成熟期,G,马太效应显著,大厂,V,智能手机开始兴,E,IV,B,I,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,5,中国移动游戏处于高速发展阶段,市场逐渐告别粗放增长,Analysys易观分析认为,经过2015、2016年的IP热之后,移动游戏在泛娱乐产业链不断成熟的环境下开始从资源囤积进入长效运营阶段,在流量成本压力增大的市场环境中,变现型IP产品发展进入瓶颈。厂商不断提升对游戏产品内容的关注,通过内容赋能、存量运营、产品创新等方式增强产品自身的获客能力,盘活用户,从而提升产品收益,并反哺IP运营。而买量、棋牌等粗放型流水产品也逐渐进入调整期,粗放型市场日愈激烈的竞争环境将促使厂商逐渐向产品内容型市场靠近。2017年,腾讯、网易等主流厂商不断增强自身的产业链话语权的同时,开始进一步赋能行业,在加大优秀产品的发行支持的同时,通过相关计划加强对独立产品和中小开发者的扶持。同时,用户结构和需求的多样化,为中小厂商依靠产品品质赢得市场份额提供了更多的机会,在马太效应增强的行业中不断提升二三梯队厂商的竞争力。,市场认 (2009-2012) (2013-2014) (2015-2019) (2020-)可度概念火热,移动AAnalysys 易观,2017年中国移动游戏市场AMC模型愈发平台化,品牌价利,众多中小游戏厂 移动游戏进入产品数量 化运营。商入局。 爆发期,游戏质量良莠不齐,中小厂商成主 主流厂商赋能行角。 业,整体市场产品C 品质不断提升。起,移动互联网 III游戏发展迎来新 D 成本继续上升,中小机遇。 II 厂商数量迅速减少,用户体验提出更高要求, 大厂纷纷入局,市场竞争程度愈发激烈,研发 进入重整期。成本开始上升。,VI值凸显。 市场竞争格局趋于智能终端迅速普及, F 稳定,行业进入存移动游戏初尝人口红 量市场,产品精细时间,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,6,16,124 16,897,17,563,18,866 19,285 19,773,21,076,22,448,26,281,29,132,30,816,35,014,6.7%,4.8%,3.9%,7.4%,2.2%,2.5%,6.6%,6.5%,17.1%,10.8%,5.8%,13.6%,-10%,10%0%,50%40%30%20%,0,15000100005000,4000035000300002500020000,2015Q1 2015Q2 2015Q3 2015Q4 2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2 2017Q3 2017Q4说明:1、易观2017年第一季度起修改数据算法,对以前中国移动游戏市场规模数据进行更新。2、具体包括其运营及研发的移动游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用的总和。3、上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观推算模型得出。 Analysys 易观,中国移动游戏市场规模持续增长,2017年第四季度达350亿2015Q1-2017Q4中国移动游戏市场规模,市场规模(百万人民币),环比增长率,2017年第四季度中国移动游戏市场规模为350.14亿元人民币,环比增长率回升至13.6%。第四季度作为年末季度,是移动游戏厂商进行新品布局的重要阶段,市场的产,品布局的加速是第四季度增速回升的主要驱动力量。整体上看,2017年的中国移动游戏市,场依然处于高速增长阶段,整体的增长率较2016年有所提升,这主要是由于整体产业逐渐成熟,用户从规模增长阶段进入到结构优化阶段,付费用户规模增长,同时游戏产品不断丰富,进一步刺激市场增长。,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,7,从中国移动游戏产业链来看,内容提供方是移动游戏行业的核心要素,产业的主要收入来自移动游戏研发发行环节,移动游戏市场早期人口红利优势显著,处于分发环节的渠道和平台作为流量入口,具有较大的话语权。2017年,随着市场竞争进入存量时代,游戏厂商愈加重视自身资源的挖掘,通过产品、资本等方式不断加强对媒体渠道资源的控制,产业链话语权不断增强,业务和产业方面均综合化发展。同时,随着移动游戏产业链的持续成熟,各环节参与者的专业性不断提升,给了资源有限或专业业务更成熟的二三线研发商和发行商充分的协助,助力厂商专业化发展。,支付平台,发行商广告平台,分成产品,用户,付费,结算,研发商广告费媒体平台,广告投放,第三方应用商店,官方应用商店硬件渠道超级APP运营商,主流厂商的产业链话语权不断增强,综合化与专业化共同发展分发环节研发发行环节,自主发行/联运,分成,推广 内容提供方是移动游戏行业的核心环节,产品付费,分成产品结算,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,8,中国移动游戏生态不断丰富,渠道多元化发展,游戏内容提供方,电子竞技,支撑服务,游戏内容分发方,应用商店渠道,游戏分发渠道,硬件厂商渠道,游戏视频,游戏周边,游戏引擎技术外包,技术支持,游戏研发发行,游戏研发商游戏发行商,运营商渠道超级APP,游戏交易数据服务,云计算,支付平台,媒体平台,电竞俱乐部,赛事运营,电竞赛事,节目制作广告服务,电竞直播,垂直渠道,衍生服务,2,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,9, Analysys 易观,129,42,2,6050403020100,8070,1113402016Q1,119452016Q2,11515332016Q3,914352016Q4,31459292017Q1,22910242017Q2,31317122017Q3,414172017Q4,端游创业艰难,移动游戏已成中国游戏市场增长核心2016Q1-2017Q4中国游戏领域融资事件统计(分终端),设备页游端游VR综合移动,数据来源:Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明:统计目标公司不局限于研发、发行等游戏核心公司,还包括媒体、电竞、游戏直播、游戏企业服务等产业链相关公司;“综合”公司是指业务涉及两个及两个以上的终端类型的公司;不包括并购。,根据公开信息,2017年全年中国游戏行业融资事件数为153起,较2016年的,262起减少超过100起。从事件总数上看,资本市场已经进入理性状态,2017年的资本市场更加关注拥有市场竞争力和造血能力的游戏公司。从获得融资的公司所涉及的终端市场来看,获得融资的端游和页游公司数量在进入2017年后甚至不及设备游戏公司。这说明,页游和端游市场已经进入完全存量市场,成长性不被看好。相比之下,移动,游戏则成为主要关注对象,移动游戏已经成为中国游戏市场增长的核心。,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,10,数据来源:Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明:移动游戏研发发行商是指以研发或发行为主营业务之一的,以移动端为主要市场之一的游戏厂商。 Analysys 易观,根据公开信息,2017年全年中国移动游戏研发发行商融资数共有68起,相较于2016年的141起,减少超过50%。随着市,场的不断成熟和资本对游戏市场认知的加深,在整体融资事件数收缩的环境下,资源也逐渐开始向优秀的研发发行商聚集。从占比上看,整体上,相较于2016年,2017年的移动游戏研发发行商在整体游戏行业融资中的占比有一定的下降。其主要,原因在于,中国移动游戏正在逐渐进入全产业链发展阶段,包括社区、工具、媒体、,数据服务等在内的产业协作公司融资增加,其成长性得到了资本市场的认可。,53.95%,49.30%,63.64%,50.00%,50.98%,42.55%,40.74%,39.29%,0%,40%30%20%10%,60%50%,70%,0,252015105,403530,45,412016Q1,352016Q2,352016Q3,302016Q4,262017Q1,202017Q2,112017Q3,112017Q4,研发发行环节仍是核心,同时产业链逐渐进入全面发展阶段2016Q1-2017Q4年中国移动游戏研发发行商融资,事件数,占比(占游戏融资总数),2,2018/4/18,11, Analysys 易观,数据分析驱动业务升级,4035302520151050,5410222016Q1,3415132016Q2,3415132016Q3,94982016Q4,84772017Q1,42862017Q2,4162017Q3,4142017Q4,产业逐渐成熟,但优秀创业公司成长性仍能得到肯定2016Q1-2017Q4中国移动游戏研发发行商融资轮次(基于事件数)45,成熟轮B&C轮A轮创始轮,数据来源:Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明:移动游戏研发发行商是指以研发或发行为主营业务之一的,以移动端为主要市场之一的游戏厂商;创始轮指种子轮及天使轮、A轮包括Pre-A轮及A+轮(B&C轮亦如此),成熟轮指战略投资、IPO相关、定增等。,根据公开信息,虽然2017年的整体融资数量不及2016年,但成熟轮融资事件数并未显著减少。这说明,拥有一定的产品和用户积累的成熟公司更受战略资本青睐,以腾讯为首的主流厂商正在积极寻找优秀团队和资源,加强布局。从整体上看,移动游戏的核心环节的融资轮次结构拥有两极分布的特点,主要集中在创始轮、A轮以及成熟轮。这主要是由于移动游戏产品拥有较强的变现能力,其产品和用户表现直接决定其收入及利润,,拥有稳定产品表现的公司对资本的需求较弱。这也正是拥有产品规划和团队能力的,创业公司备受资本肯定的原因之一。,中国移动游戏产品发展现状,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,13,Analysys易观千帆监测数据显示,棋牌、消除及MOBA是用户渗透率最高的三个移动游戏细分品类。作为传统的高覆盖率品类,棋牌和消除类游戏均具有用户基础大、游戏可玩性强、发展空间大等特点,市场竞争激烈。而MOBA、FPS则在2017年实现了用户的快速增长,分别在王者荣耀和生存竞技类产品的推动下迅速发展。基于用户渗透率角度,在MOBA、FPS游戏的带动下,竞技游戏已经成长为移动游戏的核心市场之一,但整体的移动游戏用户仍分布在以棋牌、消除及其他休闲,模拟类游戏为代表的轻量游戏市场。,5.66%4.81%4.33%3.10%3.08%2.89%,12.29%,22.32%21.25%,26.04%,棋牌消除MOBAFPS控制益智跑酷模拟经营模拟养成音乐节奏,品类规模:竞技游戏快速发展,但轻量游戏仍占据规模优势2017年12月中国移动游戏用户渗透率Top 10品类,0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,14,9.5,8.7,838.9,819.0,736.8,737.7,698.2,658.3,636.6,637.5,3210,1110987654,15141312,200,806040,120100,回合制RPG,ARPG,卡牌对战,动作冒险,MOBA,棋牌,沙盒,格斗,塔防,消除,人均单日使用时长(分钟),人均单日启动次数(次),品类粘性:MMORPG依旧是最具用户粘性的游戏品类2017年12月中国移动游戏用户粘性Top 10品类,Analysys易观千帆监测数据显示,包括回合制RPG和ARPG在内,MMORPG拥有领先的用户粘性水平。,MMORPG游戏拥有较长的发展历史,其玩法核心在于养成与扮演,操作的可简化空间大,使其成为了移动游戏领域发展最为成熟的中重度类游戏;同时,基于世界观及系统,游戏内容丰富。MMORPG同时具有高粘性及高ARPU,的特点,收入高。然而,在产品内容同质化、创新不足等问题的影响下,本就覆盖率不高的MMORPG逐渐进入发展瓶颈。,MMORPG游戏的持续发展需要在现有机,制下进行游戏内容和玩法的创新,同时提升游戏内容的品质水平。,110,92,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,15,6.06%,3.18%,2.86%,1.46%,1.28%,0.88%,-0.94%,-1.19%,0%-10%,20%10%,60%50%40%30%,FPS,冒险解谜,动作冒险,沙盒,模拟经营,棋牌,体育竞技,答题,消除,回合制,过去3个月活跃人数复合增长率,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,49.47%27.80%,品类增速:爆款带动品类,生存竞技类游戏第四季度增长迅猛Analysys易观千帆监测数据显示,在2017年第四季度,FPS和冒险解谜成为了增速最高的两个品类。其中,FPS的增长主要得益于生存竞技类产品的密集推出:以腾讯、网易为代表的主流厂商,在PC平台绝地求生持续热销的背景下,迅速跟进了多款移动平台生存竞技类产品,在需求、推广等多重因素作用下,极大地促进了其所属的FPS品类的增长。生存竞技类游戏是对作为游戏核心品类的FPS的重要创新,对移动FPS游戏的产品、市场、用户等方面均有重要影响,拥有较大的发展空间。而冒险解谜方面,则主要得益于11月纪念碑谷2安卓版的上线。作为腾讯极光计划的重要产品之一,纪念碑谷2已经在IOS平台得到了市场的肯定。纪念碑谷2的成绩,说明了,在产品内容和渠道资源的基础上,优秀独立游戏正在不断被市场认可。2017年12月中国移动游戏用户规模增速Top 10品类,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,16,欢乐斗地主28.1%,欢乐麻将全集11.6%,JJ斗地主8.7%,棋牌产品决定,在渠道割据和地方棋牌的共同作用下,棋牌游戏市场竞争极为激烈,但头部市场“三分天下”。,开心消消乐60.5%,宾果消消消11.1%,天天爱消除10.6%,消除消除游戏市场开心消消乐一骑绝尘,但“蛋糕”太大,其他厂商及产品也有很好的发展机会。,王者荣耀99.1%,MOBAMOBA游戏中,王者荣耀占据绝对市场统治地位。,荒野行动57.8%,穿越火线31.2%,终结者219.4%,光荣使命18.6%,FPSFPS在2017年第四季度以生存竞技类为绝对发展核心,两大厂商的四款产品占据大部分市场份额。,ARPGARPG市场竞争极为激烈,集中度较低,头部产品渗透率不超过15%。,倩女幽魂13.4%,天龙八部12.9%,沙盒沙盒游戏市场高度集中,两款“世界”产品占据绝大部分市场份额。,迷你世界53.7%,我的世界44.7%,回合制RPG回合制RPG市场竞争激烈,但梦幻西游领先优势相对明显。,梦幻西游22.1%,大话西游11.9%,阴阳师33.8%,卡牌对战卡牌对战游戏粘性高,阴阳师有较强的市场号召力。,品类产品图谱:RPG竞争最为激烈,MOBA绝对集中2017年12月中国移动游戏细分品类主流产品及其渗透率(活跃人数品类渗透率),数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,中国移动游戏渠道市场现状,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,18,23298.96,10,0005,0000,20,00015,000,应用宝,11272.89百度手机助手,10431.26华为应用市场,9616.96 9276.247140.94360手机助手 OPPO应用商店 小米应用商店,5489.81vivo应用商店,2697.33PP助手,1738.35安卓市场,1491.14MM商场,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,分发渠道格局逐渐稳定,进入精细化运营阶段Analysys易观千帆监测数据显示,在2017年12月,中国移动应用分发渠道(安卓)市场基本形成了第三方领先,硬件厂商占据重要市场份额的格局。随着硬件厂商的流量运营能力的不断提升,硬核联盟及小米应用商店均逐渐成长,从单纯的流量导流和产品分发型渠道,逐渐转向基于用户生态进行内容产品运营的赋能型渠道。应用商店市场的成熟,是移动互联网增速放缓的必然结果和直接表现,随着用户增长红利消亡,分发渠道市场已经完全进入精细化运营阶段,一方面需要为用户提供符合需求的产品,另一方面要为产品内容供应方提供精准高质的流量和稳定的运营支持。2017年12月中国安卓应用商店APP用户规模Top 10月活跃用户数(万人)25,000,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,19,短视频,其他,资讯,视频,腾讯新闻今日头条网易新闻搜狐新闻天天快报凤凰新闻新浪新闻趣头条一点资讯东方头条,23376232266117557252654856472334181745485,爱奇艺腾讯视频优酷芒果tv哔哩哔哩动画搜狐视频暴风影音PPTV聚力360影视大全乐视视频,5096749913426646320476934123323205217691762,微信QQ微博WiFi 万能钥匙手机百度QQ浏览器腾讯手机管家UC浏览器360手机卫士墨迹天气,89477570423950032728289502598820435154181352511334,快手火山小视频西瓜视频抖音土豆视频快视频美拍波波视频秒拍爱奇艺头条,1944884786761554828292613225515021289994,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,媒体渠道头部效应明显,反复投放清洗提升买量成本2017年12月主要媒体渠道用户规模Top 10数据单位:月活跃用户人数(万人),2018/4/18,20,新兴渠道有望崛起,用户分层将进一步赋能用户运营,规模 667.3 万,2017年12月月活,用户 游戏富经验用户业务TapTap为用户提供评分、沟通及下载等功能,在商业化方面主要以广告为主,是游戏厂商极为重视的用户沟通及反馈通道。随着TapTap的运营调整和成熟,将聚集更多的优质用户,为游戏厂商的测试、迭代、用户运营等工作赋能,业务可扩展空间大。,规模 4769 万,2017年12月月活,用户 “Z世代”业务B站目前的游戏相关业务主要以广告及代理发行为主,在发行方面拥有成熟的经验,并已取得优秀的成绩。2018年,B站已公开宣布其游戏联运业务的升级,从精选准入制变为开放注册制,这将打开B站游戏中心大门,开放其平台生态内的用户资源,为更多的厂商提供了发展机会。数据分析驱动业务升级,规模 23226万,2017年12月月活,用户 主流市场用户业务今日头条作为国内领先的信息分发平台之一,是游戏行业广告投放量最大的媒体渠道之一,为游戏厂商提供了丰富的广告投放资源和服务。今日头条有望开启游戏联运业务,届时,拥有丰富的用户行为数据和媒体矩阵的今日头条,将有望打造新的游戏平台。,中国移动游戏用户分析,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,22,10.6%,33.1%,27.3%23.5%,5.5%,高消费人群中高消费人群中等消费人群中低消费人群低消费人群,年龄分布,消费能力分布,21.4%,32.5%,21.7%,24岁到30岁 21.4%24岁到30岁 32.5%31岁到35岁 21.7%36岁到40岁 14.8%41岁及以上 9.6%,性别分布,从整体上看,中国移动游戏依然是年轻男性为主,但是,与2017年上半年相比,性别比例正在趋于均衡,女性用户占比不断提升。一方面,休闲、乙女等女性游戏的品质的提升,为女性用户提供了更为丰富的选择,另一方面,在整体用户结构不断升级的过程中,越来越多的女性用户开始成为主流产品的主要用户。,移动游戏女性用户占比不断提升,依然以年轻用户为主2017年12月中国移动游戏用户属性数据,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,52.4%56.7%,47.6%43.3%,2017年上半年,上海 2.40%,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,23,6.6%6.2%6.0%6.0%5.2%4.4%4.3%4.2%4.1%,9.6%,广东山东河北江苏河南四川浙江湖南辽宁湖北,9.6%超一线城市,37.0%一线城市,20.6%二线城市,21.3% 11.5%三线城市 其他,大城市用户依然是移动游戏的主要用户,一线及以上城市用户占比超过45%,但是,从整体上看,中小城市的用户占比正在逐步上升,移动游戏的用户地域覆盖率正在提升;在省份分布方面,拥有广深两大超一线城市及大量游戏厂商的广东遥遥领先;城市方面,重庆及成都的用户占比分列于广州之后,略高于北上。,线级分布,省份分布,城市分布,大城市用户为主,广东规模最大,成渝占比突出2017年12月中国移动游戏用户地域分布数据,广州 2.89%数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,北京 2.34%成都 2.43%重庆 2.74%,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,24,9.2%,23.3%,33.9%,28.1%,5.5%,中等消费人群中低消费人群低消费人群,高消费人群中高消费人群,23.2%,29.8%,26.6%,24岁以下 23.2%24岁到30岁 29.8%,31岁到35岁 26.6%36岁到40岁 14.9%41岁及以上 5.5%,51%,49%,王者荣耀:起到了移动竞技游戏的用户培育作用2017年12月王者荣耀用户属性数据,9.8%,37.5%,20.4%,21.1% 11.2%,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,年龄地域, 王者荣耀的用户在性别分布基本男女一致,是为数不多的能达到男女平衡的中重度类移动游,戏。基于其用户规模及市场影响力,王者荣耀在一定程度上起到了培育用户中重度类竞技游戏习惯的作用。 整体上看,王者荣耀的用户年龄结构相对年轻,,地域分布也相对分散,覆盖面较广。性别,超一线城市,一线城市,二线城市,三线城市,其他,广东,消费能力省份10.73%,河北,6.64%,河南山东江苏,6.59%6.58%5.33%,2018/4/18,数据分析驱动业务升级,25,9.9%,22.4%,34.3%,28.2%,5.2%,高消费人群中高消费人群中等消费人群中低消费人群低消费人群,12.2%31.8%,26.3%,24岁以下 12.2%24岁到30岁 31.8%31岁到35岁 26.3%36岁到40岁 17.0%41岁及以上 12.7%,63%,37%,欢乐斗地主:满足了年长用户的移动游戏需求2017年12月欢乐斗地主用户属性数据,12.2%,39.7%,20.4%,18.5% 9.2%,数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。,
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