资源描述
2022游 戏 引 擎 元 宇 宙 筑 梦 师投 资 要 点 游 戏 被 称 为 世 界 第 九 艺 术 , 是 科 技 与 音 乐 、 文 学 、 电 影 、 建 筑 、 绘 画 等 艺 术 形 式 结 合 的 产 物 , 实 时 可 交 互 的 3D虚 拟 世 界 给 人 以 无 与 伦 比 的 沉 浸 感 和 参 与 感 , 而 “ 游 戏 引 擎 ” 是 实 现 这 一 切 的 基 础 。 本 篇 报 告 旨 在 对 : 1) 全 球 游 戏 引 擎 产 业 发 展 现 状 ; 2) 游 戏 引 擎 的 底 层 技 术 架 构 ; 3) Unity引 擎 的 增 长 潜 力 与 空 间 3大 问 题 展 开 深 入 分 析 , 希 望 可 以 一 探 “ 元 宇 宙 筑 梦 师 ” 的 真 容 。 游 戏 引 擎 是 构 建 3D可 交 互 实 时 渲 染 虚 拟 世 界 的 基 础 。 全 球 知 名 AAA游 戏 均 有 其 对 应 的 开 发 引 擎 , 游 戏 引 擎 是 游 戏 产 业 最 底 层 技 术 , 是 通 向 虚 拟 世 界 和 元 宇 宙 的 基 石 。 游 戏 引 擎 概 念 最 早 起 源 于 id software公 司 约 翰 卡 马 克 ( 现 为 Oculus首 席 技 术 官 顾 问 ) 1993年 编 写 的 id tech 引 擎 , 是 一 组 提 前 编 写 好 的 功 能 组 件 ( 好 比 城 市 建 筑 群 的 基 础 地 基 ) , 低 耦 合 且 可 复 用 。 经 过 近 30年 的 发 展 , 游 戏 引 擎 可 以 切 分 为 6大 功 能 层 , 分 别 为 第 三 方 插 件 包 、 独 立 平 台 层 、 核 心 系 统 层 、 游 戏 资 源 层 、 功 能 组 件 层 ( 图 形 渲 染 、 物 理 碰 撞 、 动 画 骨 骼 、 音 效 、 脚 本 系 统 等 核 心 功 能 均 在 此 层 ) 以 及 游 戏 专 用 子 系 统 , 架 构 自 下 而 上 , 越 底 层 通 用 性 越 强 。 游 戏 引 擎 有 涉 及 技 术 面 广 、 开 发 周 期 长 、 更 新 迭 代 快 等 特点 , 因 此 具 有 非 常 高 的 技 术 壁 垒 , 引 擎 的 实 时 渲 染 、 动 态 全 局 光 照 、 AI等 技 术 被 广 泛 使 用 在 建 筑 工 程 、 汽 车 、 电 影 制 作 等 领 域 , 搭 建 起无 比 拟 真 的 虚 拟 世 界 。 当 前 游 戏 引 擎 主 要 分 为 : 1) 开 源 引 擎 ; 2) 自 有 引 擎 , 全 球 最 为 流 行 的 两 款 开 源 通 用 引 擎 为 Unity与 Unreal。 开 源 引 擎 分 为 完 全 免 费 与 有 限 免 费 两 类 , Godot、 Armory等 均 为 开 源 免 费 引 擎 , 有 限 免 费 的 商 业 化 引 擎 中 应 用 最 为 广 泛 的 为 Unity与 Unreal引 擎 , 其 中 Unreal完 全 开 放 源 码 , Unity有 限 开 放 。 此 外 Source( Valve公 司 ) 、 Frostbite ( EA公 司 ) 、 Rage( Take-Two) 、 AnvilNext( 育 碧 ) 等 均 为 游 戏 公 司 自 有 引 擎 , 不 对 外 开 放 。 海 外 知 名 游 戏 引 擎 , 基 本 都 有 其 独 到 之 处 , 带 着 每 款 引 擎 起 源 的 烙 印 。 Unity引 擎 是 知 名 通 用 引 擎 中 , 唯 一 一 款 没 有 基 于 初 始 游 戏 产 品 研 发 , 而 作 为 通 用 软 件 平 台 思 路 开 发 的 游 戏 引 擎 , 因 此 在 多 平 台 支 持 上 非 常 出 色 , Unity最 早 支 持 iOS与 Android移 动 双 平 台 游 戏 研 发 , 伴 随 着 国 内 手 游 市 场 的 崛 起 , Unity在 国 内 移 动 游 戏 开 发 的 引 擎 中 占 据 绝 对 优 势 , 易 用 性 、 丰 富 的 扩 展 插 件 、 活 跃 的 社 区 氛 围 、 优 秀 的 本 地 化 服 务 支 持 都 是 其 能 够 快 速 占 领 市 场 的 核 心 要 素 。 Unity业 务 主 要 分 为 两 部 分 : 1) 创 作 解 决 方 案 , 开 发 者 以 订 阅 模 式 付 费 使 用 Unity Pro/Plus等 高 阶 版 本 及 Reflect、 MARS、 云 支 持 等 一 体 化 服 务 , 按 席 位 收 费 ; 2) 运 营 解 决 方 案 , 是 以 Unity Ads为 核 心 的 广 告 分 发 平 台 。 23投 资 要 点 Unity业 务 核 心 逻 辑 : 1) 游 戏 领 域 : 基 于 Unity引 擎 一 体 化 服 务 , 带 动 创 作 者 -内 容 ( 引 擎 支 持 , 创 作 丰 富 内 容 ) -用 户 ( 扩 大 用 户 基 数 , 实 现 广 告 分 发 变 现 ) -创 作 者 ( 优 化 引 擎 , 更 好 服 务 创 作 者 ) 实 现 良 性 循 环 。 2020年 上 半 年 在 公 司 平 台 年 化 收 入 超 过 10万 美 元 的 用 户 中 ,55%的 用 户 是 既 使 用 创 作 解 决 方 案 又 使 用 运 营 解 决 方 案 的 创 作 者 , 创 作 者 对 平 台 的 粘 性 较 强 , 且 由 于 游 戏 为 长 期 运 营 型 内 容 , 成 功 的 游 戏需 要 不 断 更 新 内 容 以 吸 引 玩 家 长 期 留 存 , 因 此 创 作 者 对 平 台 的 依 赖 会 进 一 步 加 深 ; 2) 非 游 戏 领 域 , 对 有 交 互 式 实 时 渲 染 、 3D模 拟 以 及XR设 备 应 用 需 求 的 行 业 有 良 好 支 持 。 未 来 增 长 点 与 潜 在 空 间 测 算 : 我 们 认 为 Unity未 来 增 长 核 心 在 两 方 面 , 1) 全 球 玩 家 移 动 化 迁 移 , 日 韩 以 及 中 国 对 IAP( 游 戏 内 广 告 变 现 ) 接 受 度 提 升 ; 2) 全 行 业 对 XR等 虚 拟 应 用 需 求 不 断 提 升 , 带 动 公 司 非 游 戏 业 务 增 长 。 我 们 仅 根 据 公 司 现 有 引 擎 订 阅 及 广 告 业 务 进 行 测 算 , 预 计 到 2025年 Unity的 收 入 潜 在 空 间 为 25.9亿 美 元 , 5年 CAGR为 27.4%。 当 前 Unity对 应 2022年 PS估 值 29x, 相 较 于 Roblox、 Adobe以 及Autodesk等 处 于 偏 高 位 置 , 由 于 公 司 是 元 宇 宙 布 局 中 是 核 心 标 的 之 一 , 市 场 热 度 较 高 , 短 期 建 议 谨 慎 关 注 。 风 险 提 示 : 1) 元 宇 宙 技 术 发 展 不 及 预 期 风 险 ; 2) Unity技 术 更 新 迭 代 不 及 时 风 险 ; 3) 营 收 空 间 测 算 存 在 偏 差 风 险目 录C O N T E N T S 全 球 游 戏 引 擎 产 业 概述 游 戏 引 擎 架 构 原理 Unity引 擎 深 度 分析录 领 先 深 度 目CONTECONTENTS 中 泰 NTS 所 1 全 球 游 戏 引 擎 产 业 概 述6什 么 是 游 戏 引 擎 游 戏 引 擎 : 是 指 一 些 已 编 写 好 的 软 件 系 统 或 者 一 些 交 互 式 实 时 图 像 应 用 程 序 的 核 心 组 件 , 为 游 戏 设 计 者 ( 或 有 应 用 实 时 3D渲 染 等 需 求 的 人 员 ) 提 供 开 发 所 需 的 工 具 , 大 多 数 引 擎 集 成 了 图 形 、 声 音 、 物 理 和 人 工 智 能 等 功 能 部 件 , 不 同 功 能 模 块 化 , 耦 合 度 低 , 目 的 是 让 游 戏 设 计 者 能 快 速 做 出 游 戏 , 达 到 组 件 复 用 , 跨 平 台 兼 容 , 而 不 需 由 零 开 始 编 写 游 戏 。 目 前 全 球 较 为 著 名 引 擎 的 例 如 Unreal( 虚 幻 公 司 ) 、 Unity3D( Unity公 司 ) 、 Frostbite Engine( EA) 、 id Tech( ZeniMax) 、 CryEngine( Crytek) 、 Rage( Take Two) 、 GameMaker( YoYo Games) 、 Source( Valve) 、 AnvilNext( 育 碧 ) 等 引 擎 。 一 些 游 戏 引 擎 只 包 含 部 分 功 能 , 例 如 专 门 处 理 图 像 渲 染 的 “ 渲 染 引 擎 ” , 例 如 OGRE、 Vision引 擎 等 。 全 球 首 款 游 戏 引 擎 由 id software公 司 ( 2009年 被 ZeniMax Media收 购 ) 的 约 翰 卡 马 克 ( 现 为 Oculus首 席 技 术 官 顾 问 ) 1993年 编 写 开 发 , 此 后 经 过 多 个 版 本 更 新 迭 代 , Valve旗 下 大 名 鼎 鼎 的 Half-Life 、 Counter- Strike 开 发 所 用 引 擎 均 改 编 自 id software旗 下 Quake引 擎 。 当 前 游 戏 引 擎 主 要 分 为 : 1) 开 源 引 擎 ; 2) 自 有 引 擎 。 开 源 引 擎 分 为 完 全 免 费 与 有 限 免 费 两 类 , Godot、 Armory等 均 为 免 费 开 源 引 擎 , 有 限 免 费 的 商 业 化 引 擎 中 应 用 最 为 广 泛 的 为 Unity与 Unreal引 擎 , 其 中 Unreal完 全 开 放 源 码 , Unity有 限 开 放 , 另 外 Frostbite 、 Rage、AnvilNext等 均 为 游 戏 公 司 自 有 引 擎 。注 释 : 黄 色 背 景 为 商 业 化 引 擎 , 蓝 色 背 景 为 自 有 引 擎7全 球 游 戏 引 擎 发 展 历 程Id Tech 1 Id Tech 2 / Quake1、 2 Id Tech3 Id Tech 4 / Doom 3 engine Id Tech4.5 Id Tech 5 Id Tech 61993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 20211993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021Id Tech 3.5 Id Tech 7Unreal 1 Unreal 2 Unreal 3 Unreal 4 Unreal 5CryEngine 1 CryEngine 2 CryEngine 3 CryEngine 4 CryEngine 5Unity 1 Unity 2 Unity 3 Unity 4 Unity 5Source 1 Source 2IW 2.0 IW 3.0 IW 4.0 IW 7.0 IW 8.0Frostbite 1 Frostbite 2 Frostbite 3Cosos2d-x Cocos2d- x v3.0 Cocos Creator Cocos Creator3DGodot 1 MessiahQuicksilver / Quicksilver XGodot 2 Godot 3Epic Games CRYTEK UnityValve动 视 暴 雪 艺 电雅 基 软 件 网 易 腾 讯IW 5.0 IW 6.0Rockstar Advanced Game EngineTake-Two数 据 来 源 : 各 公 司 官 网 , 研 究 所 RobloxRoblox Anvil育 碧 AnvilNext AnvilNext2 Ubisoft Anvil深 蓝 色 : 开 源 引 擎 淡 蓝 色 : 自 有 引 擎8引 擎 商 业 化 : 基 于 引 擎 开 展 多 元 化 服 务数 据 来 源 : 研 究 所订 阅 +广 告 分 成 +商 店 +游 戏 UGC内 容 变现 商 业 化 游 戏 引 擎 的 变 现 模 式 通 常 不 是 通 过 软 件 的 一 次 性 售 卖 , 由 于 游 戏 引 擎 是 一 个 科 技 高 速 发 展 和 产 业 快 速 迭 代 的 行 业 中 , 需 要 不 断 更 新 功 能 提 供 服 务 , 我 们 统 计 了 目 前 主 要 的 几 款 商 业 化 引 擎 的 6种 变 现 模 式 : 1) 订 阅 模 式 : Unity采 用 此 模 式 , Unity引 擎 以 PROPLUS企 业 等 不 同 版 本 收 取 不 同 的 订 阅 费 用 , 旗 下 Reflect、 PiXYZ、 MARS等 应 用 均 采 用 订 阅 模 式 , 以 席 位 收 费 2) 广 告 模 式 : Unity采 用 游 戏 中 嵌 入 Ads服 务 分 发 广 告 3) 分 成 模 式 : Unreal以 及 CryEngine等 采 用 达 到 一 定 流 水 收 取 5%分 成 的 模 式 4) 商 店 模 式 : Unreal母 公 司 Epic Games推 出 Epic Store, 分 发 游 戏 抽 取 12%分 成 , 且 利 用 Unreal引 擎 开 发 的 游 戏 上 架 Epic Store可 以抵 扣 5%的 引 擎 分 成 费 用 5) 游 戏 变 现 模 式 : 以 自 有 引 擎 开 放 涉 足 上 游 游 戏 内 容 , Epic Games旗 下 堡 垒 之 夜 贡 献 其 接 近 90%的 收 入 6) UGC内 容 变 现 模 式 : Roblox开 发 出 易 于 C端 用 户 上 手 的 引 擎 , 用 户 在 平 台 上 产 生 大 量 UGC内 容 供 娱 乐 , Roblox从 中 抽 成9Unreal、 Unity、 Roblox引 擎 对 比数 据 来 源 : 各 公 司 官 网 , Unity、 Roblox财 报 , 研 究 所 ( 股 价 取 自 2021/12/31收 盘 )Unreal Unity Roblox售 价 发 行 者 版 本 : 免 费 使 用 , 总 营 收 超 过 100万 美 金 后 以 5%分 成创 作 者 版 本 : 免 费 使 用 且 100%免 分 成 , 不 能 用 于 发 行 游 戏 或 其 他 商 业 性 作 品 个 人 版 : 免 费Plus加 强 版 : 2745元 /席 /年Pro版 本 : 12240元 /席 /年企 业 版 : 27200元 /20个 席 位 /月 免 费 使 用代 表 作 品 PUBGPUBG MOBILE堡 垒 之 夜 VALORANTGears of War 4FinalFantasy VII Remake Intergrade 王 者 荣 耀 原 神 英 雄 联 盟 手 游 主 题 公 园 大 亨 2自 然 灾 害 生 存优 势 强 大 画 面 渲 染 运 行 高 效 移 动 端 支 持 扩 展 插 件 丰 富 易 用 简 洁3D支 持 2D支 持 源 码 开 放 部 分 开 放 X开 发 语 言 C+蓝 图 UnrealScript C#boltJavaScript lua开 发 平 台 WindowsMAC OS XLinux WindowsMAC OS XLinux WindowsMAC OS X开 发 难 度 * * *移 动 平 台 支 持 iOSAndroid iOSAndroid iOSAndroid主 机 平 台 支 持 Nintendo SwitchPlayStationXbox Nintendo SwitchPlayStationXbox XVRAR平 台 支 持 SteamVRHTC ViveOculus RiftOSVRGoogle DaydreamSamsung Gear VR Oculus RiftGear VRGoogle Daydream CardboardSteamVRHTC Vive Oculus RiftHTC VivePC平 台 支 持 Windows Mac OS XLinuxSteamOsHTML5 WindowsMac OS XLinux WindowsMac OS X开 发 缘 由 自 有 游 戏 需 求 集 成 工 具 导 向 教 育 游 戏 需 求收 入 、 利 润 体 量 20182019年 收 入 56.28亿 42.21亿 美 元 , EBITDA为 28.95亿 7.33亿 美 元( 2019年 堡 垒 之 夜 收 入 占 比 88%) 20182020营 收 3.85.47.7亿 美 元 , 净 利 润 -1.3-1.6-2.8亿 美 元( 2020年 广 告 收 入 占 比 61%) 20182020营 收 3.25.19.2亿 美 元 , 净 利 润 -0.9-0.7-2.6亿 美 元员 工 数 量 截 至 2019年 为 1932人 截 至 2020年 为 4001人 截 至 2020年 为 960人市 场 估 值 最 新 一 轮 融 资 估 值 287亿 美 元 市 值 409亿 美 元 市 值 597亿 美 元10游 戏 引 擎 是 迈 向 元 宇 宙 时 代 的 基 石 之 一数 据 来 源 : 研 究 所19922008PC主 机 时 代 20082019+移 动 三 端 并 行 时 代 2020后VRAR虚 拟 化 、 影 视 、 工 业 领 域 等 多 应 用 时 代 元 宇 宙Metaverse虚 拟 化 云 端 化 1993年 , id Software推 出 全 球 首 款 真 正 意 义 上 的 引 擎 id Tech, 并 用 其 研 发 了 Doom 1996年 id Software推 出 Quake引 擎 , 研 发 游 戏 Quake , 紧 接 着 1997年 推 出 id Tech2代 1998年 Unreal引 擎 发 布 , 基 于 Quake改 编 Source引 擎 开 发 的 Half Life 也 在 同 年 上 线 2003年 基 于 id Tech3引 擎 开 发 的 Call of Duty上 线 2004年 CryEngine引 擎 面 世 , 有 显 卡 杀 手 之 称 的 UNCHARTED 发 布 2005年 Unity引 擎 正 式 发 布 2008年 , Unity支 持 iOS平 台 , Cocos2d推 出 支 持 iOS 2010年 , Unreal发 布 UDK版 本 , 支 持 iOS平 台 ,Unity支 持 Android平 台 , Cocos2d-X推 出 支 持 iOS与 Android 2011年 , Roblox iOS上 线 2014年 , Unreal支 持 Android平 台 2015年 , 基 于 Unity3D开 发 的 王 者 荣 耀 上 线 2017年 , 基 于 UE4研 发 的 Fortnite 三 端 上 线 , 基 于 网 易 messiah研 发 的 荒 野 行 动 PC与 移 动 端 上 线 20172018年 基 于 UE4开 发 的 PUBG 与 PUBG Mobil 三 端 上 线 2019年 基 于 Unity3D研 发 的 原 神 三 端 上 线 2020年 , 基 于 Source2研 发 的 Half-Life VR 上 线 , Unreal发 布 UE5, 支 持 所 有 现 有 系 统 , 采 用 了 两 大 核 心 技 术 , 一 是 “ Nanite”, 允 许 将 高 细 节 摄 影 源 材 料 导 入 游 戏 , 可 用 于 处 理 游 戏 场 景 中 复 杂 的 几 何 体 ; 二 是 “ Lumen”, 用 于 解 决 游 戏 的 光 照 细 节 2021年 , Unreal推 出 MetaHuman, 能 在 几 分 钟 内 创 建 照 片 级 逼 真 的 数 字 人 2021年 , nVidia正 式 发 布 Omniverse平 台 , 实 现3D 应 用 和 用 户 间 实 时 协 作 , 实 时 多 GPU 光 线 追 踪 视 口 , 高 效 模 拟 复 杂 的 3D 物 理 世 界 2021年 , Facebook更 名 Meta, 推 出 Horizon平 台 2021年 , UE5与 黑 客 帝 国 合 作 开 发 游 戏 黑客 帝 国 : 觉 醒 11录 领 先 深 度 目CONTECONTENTS 中 泰 NTS 所 2 游 戏 引 擎 架 构 原 理12游 戏 客 户 端 引 擎 技 术 框 架数 据 来 源 : 游 戏 引 擎 架 构 第 2版 , 研 究 所 架 构 自 下 而 上 , 由 底 层 触 及 上 层 功 能 , 低 耦 合三 维 模 型 资 源 纹 理 资 源 材 质 资 源 字 体 资 源 骨 骼 资 源 碰 撞 资 源 物 理 参 数 地 图 资 源 其 他图 形 动 画 物 理 及 碰 撞 音 效 脚 本 多 人 在 线 / 网 络人 体 学 接 口 设 备 性 能 剖 析 调 试渲 染 管 线光 照网 格着 色 器粒 子 系 统图 形 API支 持 摄 像 机模 型 导 入纹 理材 质环 境 与 天 空其 他 动 画 导 入重 定 向骨 骼 动 画其 他 刚 体碰 撞 体连 续 碰 撞 检 测关 节其 他物 理布 娃 娃 音 频 源音 频 监 听 器混 音 器音 频 效 果混 响 区 安 排 比 赛游 戏 状 态 复 制游 戏 专 用 接 口物 理 设 备 I/O 录 像 及 回 放内 存 及 性 能 管 理背 包 装 备 工 会游 戏 专 用 渲 染地 形 渲 染水 体 模 拟 及 渲 染其 他 摄 像 机固 定 摄 像 机跟 踪 玩 家 摄 像 机飞 行 摄 像 机 人 工 智 能目 标 及 决 策视 线 追 踪 及 感 知路 径 搜 寻 载 具玩 家 机 制状 态 机 及 动 画相 对 摄 像 机 的 操 控移 动 / 碰 撞数 学 库 I/O 内 存 分 配 随 机 数 生 成 器 语 法 分 析 器 影 片 播 放 器 断 言 模 块 启 动 与 终 止 其 他平 台 检 测 文 件 系 统 集 合 及 迭 代 器 网 络 传 输 层 高 分 辨 率 时 钟 线 程 库 图 形 包 裹 类 物 理 / 碰 撞 包 裹 类 其 他第 三 方 插 件 包 ( SDK)DirectXOpenGLMetalMetal PhysXHavokBullet Boost+ Kynapse 动 画 相 关 SDK Euphoria WwiseFMOD操 作 系 统 Windows Mac OS X Linux iOS Andriod PlayStation Switch Oculus 其 他XOBX ONE WebGL STADIA tvOS驱 动 层硬 件 层游 戏 专 用 子 系 统功 能 组 件游 戏 资 源核 心 系 统独 立 平 台 层 其 他13游 戏 引 擎 工 作 整 套 流 程数 据 来 源 : 网 易 游 戏 学 院 , 研 究 所 游 戏 在 接 收 用 户 输 入 后 , 通 过 网 络 ( 单 机 游 戏 除 外 ) 发 送 信 息 , 触 发 相 应 的 业 务 逻 辑 , 包 括 属 性 更 新 、 物 理 模 拟 、 动 画 更 新 、 场 景 更 新等 环 节 , 而 后 为 了 降 低 渲 染 负 担 , 进 行 过 可 见 性 剔 除 后 进 入 渲 染 管 线 , 再 将 对 应 的 音 效 合 成 、 场 景 渲 染 、 界 面 渲 染 完 成 后 推 送 至 终 端 。 游 戏 引 擎 需 要 在 维 持 30/60/120FPS以 上 帧 率 的 情 况 下 ( 分 别 对 应 一 秒 钟 处 理 生 成 30/60/120张 图 片 ) , 对 上 述 环 节 进 行 不 间 断 循 环 执 行 , 对 延 迟 敏 感 度 高 的 游 戏 类 型 , 例 如 FPS/TPS/MOBA等 则 需 要 对 相 应 环 节 做 针 对 性 优 化 。用 户 输 入 处 理 收 发 网 络 消 息 触 发 业 务 逻 辑 更 新 对 象 属 性 物 理 模 拟 运 算角 色 动 画 更 新场 景 空 间 更 新可 见 性 剔 除渲 染 管 线 更 新界 面 更 新声 音 合 成 生 成 渲 染 命 令 场 景 渲 染 后 处 理 界 面 渲 染Pr esent清 理 缓 存同 步33MS/30FPS 16MS/60FPS 8MS/120FPS14不 同 引 擎 的 技 术 差 异数 据 来 源 : 研 究 所 并 无 完 美 的 引 擎 , 只 有 最 适 合 的 引 擎 欧 美 引 擎 开 发 领 先 于 国 内 , 主 要 凸 显 在 强 大 的 通 用 引 擎 普 及 以 及 自 有 3A游 戏 引 擎 储 备 上 。 国 内 端 游 时 代 , 完 美 世 界 、 畅 游 、 西 山 居 、 网 易 、 腾 讯 等 均 有 自 主 开 发 的 游 戏 引 擎 , 一 度 处 于 百 花 齐 放 的 状 态 , 但 后 续 由 于 国 内 端 游 市 场 没 落 ( 盗 版 是 重 要 因 素 之 一 ) 、 主 机 市 场 缺 失 以 及 移 动 时 代 的 来 临 , 国 内 游 戏 公 司 在 引 擎 上 的 投 入 逐 渐 减 少 , 由 于 游 戏 引擎 与 硬 件 迭 代 、 技 术 发 展 、 设 备 更 新 息 息 相 关 , 维 护 成 本 极 高 , 因 此 在 没 有 产 品 开 发 支 持 背 景 下 , 很 难 保 持 持 续 的 更 新 。 目 前 国 内 仅 有 完 美 世 界 ( ERA引 擎 , 新 笑 傲 江 湖 手 游 ) 、 网 易 ( messiah引 擎 , 荒 野 行 动 等 ) 、 腾 讯 ( QuickSilver, 天 涯 明 月 刀 手 游 QuickSilver-Unity混 合 动 力 引 擎 ) 等 还 在 更 新 迭 代 自 有 引 擎 。 国 内 商 业 化 通 用 引擎 方 面 , Cocos面 向 移 动 平 台 在 2D领 域 较 为 知 名 。 海 外 知 名 游 戏 引 擎 , 基 本 都 有 其 独 到 之 处 , 带 着 每 款 引 擎 起 源 的 烙 印 。 最 初 基 于 id Tech引 擎 开 发 的 游 戏 Doom 为 FPS类 型 游 戏 , FPS游 戏 需 要 快 速 反 应 的 摄 像 机 控 制 与 瞄 准 机 制 , 对 NPC的 智 能 度 要 求 更 高 , 需 要 高 效 渲 染 大 型 的 3D虚 拟 世 界 , 因 此 基 于 FPS游 戏 开 发 的 引 擎 在 设 计 上 会 更 加 注 重 这 类 特 性 , 后 续 id Tech引 擎 衍 生 出 的 Source引 擎 ( 开 发 Half Life ) 与 IW引 擎 ( 开 发 使 命 召 唤 系 列 ) 在 这 方 面 均 有 较 大 优 势 , 基 于 Unreal引 擎 最 初 研 发 的 虚 幻 竞 技 场 也 是 一 款 FPS游 戏 , 因 此 在 渲 染 方 面 技 术 突 出 。 又 例 如 育 碧 的 AnvilNext引 擎 则 是 对 批 量 场 景 地 图 生 成 更 为 擅 长 , Enterbrain旗 下 的 RPG MAKER适 合 日 式 RPG游 戏 开 发 , Take-Two旗 下 Rage引 擎 则 是 在 AI与 世 界 地 图 流 缓 冲 技 术 上 优 势 明 显 , Capcom在 自 有 引 擎 在 打 击 感 上 全 球 领 先 , EA的 Frostbite引 擎 支 持 多 人 在 线 的 同 时 还 保 持 高 画 质 。 Unity引 擎 是 知 名 通 用 引 擎 中 , 唯 一 一 款 没 有 基 于 初 始 游 戏 产 品 研 发 , 而 作 为 通 用 软 件 平 台 思 路 开 发 的 游 戏 引 擎 , 因 而 在 多 平 台 支 持 上 非 常 出 色 , 最 早 支 持 iOS与 Android移 动 双 平 台 研 发 , 伴 随 着 国 内 手 游 市 场 的 崛 起 , Unity在 国 内 移 动 游 戏 开 发 的 引 擎 中 占 据 绝 对 优 势 , 易 用 性 、 丰 富 的 扩 展 插 件 、 活 跃 的 社 区 氛 围 、 优 秀 的 本 地 化 服 务 支 持 都 是 其 能 够 快 速 占 领 市 场 的 核 心 要 素 。 以 汽 车 类 比 , 大 而 全 的 通 用 商 用 引 擎 好 比 一 辆 功 能 完 备 性 能 中 上 的 汽 车 , 适 合 所 有 人 开 , 而 游 戏 公 司 的 自 研 引 擎 则 好 比 是 在 加 速 或 安 全 性 亦 或 是 节 能 等 某 一 方 面 极 为 突 出 的 汽 车 , 适 合 有 高 度 相 关 需 求 的 用 户 驾 驶 。 因 此 我 们 在 讨 论 某 款 游 戏 使 用 何 种 引 擎 研 发 时 , 并 无 优 劣 之 分 , 核 心 是 看 该 款 产 品 特 性 是 否 与 引 擎 能 够 较 好 配 合 。基 于 FPS需 求 开 发 引 擎15中 间 件 : 各 有 所 长 , 深 耕 垂 直 领 域数 据 来 源 : 网 易 游 戏 学 院 , 研 究 所 游 戏 引 擎 作 为 一 个 功 能 丰 富 、 组 件 复 杂 的 系 统 , 部 分 厂 商 选 择 深 耕 其 中 一 部 分 的 垂 直 功 能 , 供 游 戏 开 发 者 使 用 , 作 为 引 擎 系 统 的 一 部 分 , 也 称 作 中 间 件 , 较 为 著 名 的 是 物 理 引 擎 Havok、 PhysX, 音 频 引 擎 Wwise、 FMOD等 , 均 支 持 Unity、 Unreal等 引 擎 。16录 领 先 深 度 目CONTECONTENTS 中 泰 NTS 所 3 Unity引 擎 深 度 分 析17Unity发 展 历 史数 据 来 源 : 公 司 公 告 , 官 方 网 站 , 研 究 所 Unity首 个 版 本 2004年 推 出 , 旨 在 通 过 简 化 游 戏 开 发 工 具 , 让 更 多 人 参 与 游 戏 设 计 开 发 , 上 线 初 期 仅 支 持 Mac平 台 , 2005年 就 增 加 Windows平 台 支 持 , 2008年 2010年 , 跨 移 动 平 台 支 持 iOS与 Android, 经 过 多 个 版 本 迭 代 , 形 成 了 对 大 部 分 主 流 主 机 、 PC、 移 动 、 VR/AR平 台 的 支 持 , 2014年 推 出 了 Unity Ads, 成 为 公 司 商 业 化 变 现 的 基 础 功 能 ,20152019年 期 间 , 收 购 了 Multiplay、 Vivox等 加 强 引 擎 功 能 , 2020年 对 其 引 擎 相 对 较 弱 的 渲 染 部 分 进 行 了 大 幅 加 强 , 推 出 高 清 渲 染 管 线 HDRP和 通 用 渲 染 管 线 URP, 增 强 了视 觉 效 果 与 优 化 能 力 , 还 发 布 了 Unity Reflect以 及 MARS平 台 , Reflect支 持 工 程 建 模 信 息 无 缝 导 入 Unity, MARS通 过 更 好 的 工 作 流 程 和 专 门 构 建 的 创 作 工 具 创 建 AR应 用 。 截 至 2020年 Q4, Unity在 全 球 190多 个 国 家 和 地 区 拥 有 约 27亿 月 活 用 户 , 月 均 下 载 次 数 达 到 50亿 次 。 Unity引 擎 上 线 至 今 , 大 量 知 名 的 游 戏 以 其 为 引 擎 开 发 , 包 括 炉 石 传说 、 王 者 荣 耀 、 使 命 召 唤 手 游 、 崩 坏 3 、 原 神 、 Pokemon GO 等 。公 司 成 立2004支 持 MAC系 统2005支 持 WINDOWS系 统 2008支 持 iOS系 统2010支 持 Android系 统 2014Unity Ads上 线 运 营 解 决 方 案 上 线2015 2016创 作 解 决 方 案 订 阅 功 能 上 线2017收 购 Multiplay2018与 PiXYZ建 立 合 作2019收 购 Vivox、 DeltaDNA 发 布 Unity Simulation 发 布 Unity Reflect2020发 布 Unity MARS纽 交 所 IPO上 市 2021收 购 Mlapi、 PiXYZ、 RestAR、 ParsecWeta、 SpeedTree18Unity商 业 模 式 解 析数 据 来 源 : Unity招 股 书 , Unity Asset Store, 研 究 所 核 心 业 务 模 块 为 创 作 解 决 方 案 ( Create Solutions) 与 运 营 解 决 方 案 ( Operate Solutions) 创 作 解 决 方 案 提 供 用 户 创 建 内 容 的 工 具 , 即 Unity引 擎 与 一 系 列 公 司 开 发 或 收 购 的 套 件 , 允 许 创 作 者 实 时 开 发 、 编 辑 和 迭 代 交 互 式 2D和 3D内 容 , 公 司 主 要 依 靠 订 阅 赚 取 收 入( 按 席 位 收 费 ) ; 运 营 解 决 方 案 提 供 客 户 长 期 获 客 与 增 长 的 能 力 以 及 运 营 和 货 币 化 其 内 容 的 能 力 , 公 司 通 过 广 告 分 发 、 获 客 服 务 以 及 一 系 列 云 服 务 支 持 获 取 收 入 。 此 外 公 司 还 有 一 部 分 收 入 来 自 于 战 略 合 作 与 Unity Asset Store, 帮 助 用 户 寻 找 软 件 、 内 容 和 工 具 创 建 实 时 交 互 式 游 戏 和 应 用 程 序 。创 作 解 决 方 案 介 绍Unity Pro 专 为 年 收 入 贡 献 超 过 20万 美 元 的 客 户 设 计 , 提 供 引 擎 访 问 和 额 外 服 务 , 如 源 代 码 授 权 等 。 2020年 上 半 年 , 超 过 2/3的 Create Solutions收 入 来 自 于
展开阅读全文