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2021-2022下一代互联 网 元宇宙 前瞻 报告 相对沪深 300表现 表现 1M 3M 12M 传媒 14.4% 20.6% -0.5% 沪深 300 2.2% 1.5% -5.2% 最近一年走势 相关报告 芒果超媒 ( 300413) 公司动态研 究 : 提 价 拉动 会 员续 费 , 优 质 内容 保 证会员 粘性 传媒 姚蕾 2021-12-23 传媒行业月报 : 元宇宙相关投资 并 购热 度 持续 , 积极 关 注行 业 拐点 传媒 姚蕾 2021-12-6 传媒行业周报 : 美法院要求 iOS支 持 三 方 支 付 , RobloxQ3营 收 增 长 102% 传 媒 姚蕾 2021-11-14 传媒行业周报 : EDG获 S11总 冠 军 , 腾 讯视 频 发布 22年片 单 传 媒 姚 蕾 2021-11-7 传媒行业周报 : Facebook更名 Meta, 腾讯 发 布王 者 IP新游 传媒 姚蕾 2021-10-31 0.1128 0.0457 -0.0214 -0.0885 -0.1556 -0.2227 传媒 沪深 300 重点关注公司及盈利预测 重点公司代码 股票名称 2022-01-04 EPS PE 投资评级 股价 2020 2021E 2022E 2020 2021E 2022E 300413.SZ 芒果超媒 58.61 1.11 1.30 1.65 65.12 45.08 35.52 买入 000681.SZ 视觉中国 26.29 0.20 0.29 0.38 64.36 91.84 69.51 买入 603466.SH 风 语 筑 28.88 1.19 1.18 1.45 19.65 24.51 19.88 买入 300058.SZ 蓝色光标 12.51 0.29 0.32 0.38 20.64 39.25 32.56 买入 300133.SZ 华策影视 7.29 0.23 0.26 0.31 0.23 28.51 23.69 买入 002555.SZ 三七互娱 28.15 1.31 1.23 1.51 23.89 22.89 18.64 买入 002624.SZ 完美世界 20.66 0.80 0.65 1.32 25.83 31.78 15.65 买入 300031.SZ 宝通科技 28.56 1.09 1.27 1.58 17.64 22.42 18.05 买入 603258.SH 电魂网络 30.51 1.63 1.59 1.81 19.77 19.21 16.83 买入 300364.SZ 中文在线 15.80 0.07 0.16 0.24 114.62 98.50 66.30 买入 600637.SH 东方明珠 9.92 0.47 0.51 0.53 18.83 19.46 18.76 买入 注 : 视觉中国 、 风语筑 、 蓝色光标 、 华策影视 、 宝通科技 、 电魂网络 、 中文在线 、 东方明珠盈利预测取 自 w ind一致预期 资料来源 : Wind资讯 我们认为 “ 元宇 宙 ” 是一种观点 。 由 于各方立场不 同 , 关于元宇宙的构 成 要件 、 实现路径 、 最终形态目前还 有 分歧 。 就像比尔 盖 茨 在 1995 年描绘 “ 什么是互 联网 ” 、 2010 年 前后我们畅想移动互联网的未来时一 样 , 没有人能准确预测到如今互联网的发 展 但随着相关技术的进 步 , 下一 代 于 联 网将带 来 更 自 然 癿 交 于 、 更 沉 浸 癿 体验 、 更 繁 荣 癿 生 态 这 一 斱 向 是 清 晰 明 确 癿 , 我 们 称 这 种 观 点 和 预 期 为 “ 元 宇 宙 ” 。 相 比 PC互联 网 , 移动互联网提 升 了便携 性 、 交互 方 式更自 然 , 其应 用 场景和总产值获 得 了倍数放 大 。 而从移动互联网向元宇宙过渡的过程 中 , 我们 已经看到 : 1 ) 交 互 方式方 面 , 手 势 感应 、 动作捕捉 、 触 觉 反 馈甚至脑机接 口 , 有 望带来更 自 然的交 互 方式 ; 2 ) 硬 件 终 端 方 面 , 眼 镜 形式的 产 品形 态 将 带 来不亚于 手 机的 便 携 性 。 根 据 高 通 CEO预 估 Quest 2 销量已 达 1000 万台 , VR在消费级市场 的 发展或已 到 达拐 点 。 2022 年 , Met a、 苹果等巨 头 将 推 出 XR新 硬 件 ; 3 ) 内 容 生 态 及 应 用 场 景 方 面 , 节奏 光 剑 、 生 化 危 机 4 等 爆 款 内 容 不 断 涌 现 , 放 大 VR交 互 体 验 的 优 势 , 月 流水 预 计 突 破 5000 万人民币 ; 此 外 , Quest V 35 版 本 更 新 中 将 增加 Messenger 通 话 等 功 能 , 其 他 工 作 及 社 交 场 景 应 用 也 在 快 速 丰 富 中 , 进 一 步 拓 展 使 用 场 景 。 致力二打破虚实 界 限 、 繁荣数字生 态 癿企 业 , 均是元 宇 宙生态癿组成部 分 。 当前的 元 宇宙 生 态大致分为技术 层 和应用 层 , 1 ) 技 术 层包括 : 底层 技 术 层 、 中间技术 层 、 虚拟世界入口 ; 2 ) 应用层包 括 : 虚 拟 世界内的基础设 施 、 虚拟世界内的 体 验 。 基于对主要 元 宇宙生态公司布 局 思路的梳 理 , 我们 认为当前对元宇宙 的 布局 有 三大切入点 : 1 ) 仍下一代于联 网 硬件切 入 ( 以 M et a、 苹果等为代表 ); 2 ) 仍下一代软件 平 台切 入 ( 以 N v i di a 为代表 ) ; 3 ) 仍 下 一 代 于 联 网 平 台 切 入 ( 以 Ro bl o x 为代 表 ) 。 投 资建讫 : 我们 对 元 宇 宙癿发 展 逐步 成 为 市 场共 识 、 巨头 加 大 对 元宇宙 生 态建 设 癿 投 入所带 来 癿发 展 机 遇 表示乐 观 , 基 二 此 , 给予行 业 “ 推荐 ” 评 级 。 当前 A 股传媒公 司相 关布局主 要 集中 在应 用 层 , 如 虚 拟平 台及 沉浸式内容 、 数 字资 产 、 数字 身 份 、 线下 体 验 , 部 分 公司 在技 术层亦 有 布 局 , 如硬 件 入 口 、 3 D 技术 。 我 们 建议关注 三 类公 司 : 1 ) 应用型 : 公 司 业务能够 为 元宇 宙 相关的技 术 和应 用 提供清晰 的 落地 场景 ; 2 ) 技术 型 : 公 司 拥有元宇 宙 所 需的技 术 储备 ; 3 ) 内容型 : 2022 年 VR硬件 渗 透率 有 望 进 一步提 升 , 公 司 在 VR内容 方 面具 有 领 先 的技 术 实力 或 相关 布 局 。 重点推 荐 芒果 赸 媒 ( 虚拟 主 持 人 + 虚 拟 演唱 会 + V R 应 用实验 客 + 数 字藏 品 ) 、 视觉 中 国 ( 海 量 内 容 + 数 字 藏品平 台 ) 、 风语 筑 ( XR+ 3 D 渲染 + 沉 浸 式交 于 + 数字孪 生 ) 、 蓝色 光 标 ( 虚 拟 人 ) 、 华 策影 视 ( 虚 拟 人 ) 、 三七 于 娱 ( 投 资 布 局 VR 内 容 和硬 件 ) 、 完 美 丐 界 ( St eam 内容 平 台 + V R 内 容 + 虚拟 人 ) 、 宝 通 科 技 ( VR 内 容 ) 、 电 魂 网 络 ( VR 内 容 ) 、 中 文 在 线 ( 版 权 保 护 + 虚 拟 人 ) 、 东 斱 明 珠 ( 元 宇 宙 内 容 制 作 基 地 + 版 权 保 护 ) 等 标 的 。 风险提 示 : 监管政策风险 , 相 关 技术发展不及预 期 风 险 , 舆论相关 风险 , 市场风格切 换 风 险 , 用户 对 VR接受 度 不及预期风 险 , 重点关注公司未 来 业 绩的不确定性 风 险 , 国内 外 公 司 不 具 有 完 全 可 比 性 , 相 关 数 据 及 资 料 仅 供 参 考 等 。 核心提要 I. 一元复始 : 仍 Internet到 Metaverse 1 . 1 理 觋 元宇宙 含 义癿三种觊 度 1 . 1 . 1 词 源觊度 : 元宇 宙 是 一 个 赸 赹 现 实 癿 丐 界 i nt er + net = 相 互 联 系 的 网 络 ; met a+ verse= 超 越 现 实 的 世 界 1 . 1 . 2 社 会思潮 觊 度 : 元 宇 宙 是 一 种 正 在 凝 聚 癿 共 识 分歧 : 出发点 、 构 成 要件 、 实 现 路 径 、 最 终 形 态 共识 : 交互更 自 然 、 设备 更 沉 浸 、 生 态 更 繁 荣 1 . 1 . 3 我 们癿观 点 元宇宙是一种 “ 观 点 ” 元宇宙的终极 形 态 很 难预 估 元宇宙会分阶 段 实 现 1 . 2 元 宇宙 生态系 统 : 打破虚实 界 限 , 繁荣数 字 生 态 目录 II. 万象更新 : 围绕 元 宇宙癿 繁 荣生 态 2 . 1 布 局元 宇宙生 态 癿三种路 径 2 . 1 . 1 仍 下一代 于 联 网 硬 件 切 入 Met a: 围绕沉 浸 式 设 备 布 局 元 宇 宙 生 态 Appl e: 移动互联网 时 代 王 者 , 下 一 代 硬 件 备 受 瞩 目 Mi cr osoft : PC互 联 网 巨 头 , 云 计 算 龙 头 , 元 宇 宙 之 路 AR先行 Sony: PCVR领 先 者 , 游 戏 内 容 储 备 丰 富 Val ve: 围绕 游 戏 打 造 VR内 容 、 硬 件 和 平 台 2 . 1 . 2 仍 下一代 于 联 网 软 件 切 入 Nvi di a: 从 芯 片 到 软件 , 元 宇 宙 卖 铲 人 2 . 1 . 3 仍 下一代 于 联 网 产 品 切 入 Robl ox: 元 宇 宙 “ 雏 形 ” 2 . 2 传 媒行业 A股相 关 标 癿 图表 1: 词源 觊度理 觋 “Internet” 和 “Metaverse” meta verse “ 更高层 次 ”“ 赸 赹 ” “ 宇宙 ” Metaverse 元 宇 宙 赸 赹 现 实 癿 丐 界 inter net “ 在 .乊 间 ” “ 相于 ” “ 网络 ” Internet 于 联网 元宇 宙是 一 个赸 赹 现实 癿 丐界 元宇宙概念为舶来品 , 英文 “metaverse” 是以 meta为 前 缀的 复 合词 , meta通常 译 为元 、 而 verse代表 universe宇 宙 , 因 此 metaverse被 直 译为 “ 元宇 宙 ” 。 从词源角度看 , 根据新英汉字典 : met(a)-构 词 成分 表 示 “ 位于 后 ”,“ 继 后 ”,“ 在 中 间 ” ; 表 示 “ 超 越 ”,“ 总 的 ” 。 根 据 韦 伯斯 特 第 9版 新大 学 字典 对 meta的 解 释 , meta除 此外 还 有 “ 更广泛的 ” 和 “ 超越 的 ” 意 思 , 例 如 metaphychology( 超心理学 )。 据此 , 我们可以这样理解 “ 元宇 宙 ” : meta( 在逻辑学中是 “ 更高层次 ” “ 超越 ” ) +verse( “ 宇宙 ” ) =“ 赸赹现实癿丐界 ” 。 词源觊度 : meta+verse, 一个赸赹现实癿丐界 政店 普通 网民 韩国首都首尔市政府宣布将打造 “ 元 宇宙 平 台 ” , 向 市民提供公共服务 , 项目计划耗资 39亿 韩 元 ( 约 合 330万美元 ), 是市长吴世勋 “ 首尔愿景 2030”计划中 把首尔打造为未来之城的内容之一 。 俄罗斯总统普京 : “ 我们要利用 元 宇宙 的功 能 , 让人们 丌 论相 距 多远 , 都 可 以一起 交 流 、 工 作 、 学 习 、 落实联合创新项目和商业项目 。 ” 商界 腾讯总裁刘炽平 : “ 元宇宙是一个 令 人激 劢 , 却 也 相 对模糊的概念 , 从比较高的角度来 审 视这 个 领域 , 任 何让虚拟世界变得更为真实 , 戒者 通 过虚 拟 技术 让 真 实世界更加丰富的技术 , 都可能成 为 元宇 宙 概念 的 一 部分 。 ” Facebook( Meta) 创始人扎克伯格 : “ 未来 10年 , 让 元宇宙覆盖 10亿人 , 实现千亿美元的数 字 化的 经 济规 模 , 提供数百万个就业机会 。 ” 0 20 40 60 80 100 120 2021-03-01 2021-04-01 2021-05-01 2021-06-01 2021-08-01 2021-09-01 2021-10-01 2021-11-01 Google trends 2021-07-01 百度 指数 图表 2: “ 元 宇 宙 ” 引 发 了 仍 政 店 、 商 界 到 普 通 网 民 癿 关 注 和 讨 论 社会思潮觊度 : Metaverse, 一种正在凝聚癿共识 关二 元宇 宙 形成 了 广泛 癿 探讨 , 我们 认 为 : 分 歧癿 确 存在 , 共识 正 在凝聚 “ 人类社 会体系的 建 立都是基于 虚 拟想象的共 识 之上的 。 ” 人 类简 史 出发点 实现路径 构成要件 最终形态 丌同相关斱立场丌同 , 讨 论癿 出 发点 丌 同 区块链技术支 持 者 Web3理念 支 持者 VR、 AR产 业 链 从 业 者 开放平台游戏 运 营者 大型互联网公司 用户和内容创 作 者 学者 、 作家 政府和监管部门 实现元宇宙癿技术路径 有 哪些 ? 算 力 : 部 署 在 本 地 还 是 云 端 ? 硬 件 : 必 须 以 XR终 端 为 入 口 , 还 是 也 可 以 以 手 机 、 PC为入口 ? VR一 体 机 、 AR戒 MR一 体 机 、 手 机 + 头显 ? 交互 : 非侵入 式 脑 机 接 口 ? 下 一 代 手 柄 的 形 态 , 腕 带 、 戒指 ? 虚拟资产的权 属 问 题 ? 元宇宙有哪些构成要素 ? UGC? 区块链 ? 去中心化 ? XR终端 ? 元宇宙最终形态是什么 样 ? 头号玩家 中 的 跨 平 台 VR世 界 ? 失控玩家 中 的 单 一 平 台 AR世界 ? 虚拟世界是对 现 实 世 界 的 补充 还 是 替 代 ? 元宇宙是乌托 邦 吗 ? 分歧 : 构成要件 、 实现路径 、 最终形态 立场 丌同 癿 相关 斱 , 关 二 元宇 宙 癿构 成 要素 、 实现 路 径 、 最 终形 态 癿判 断 亦丌 相 同 图表 3: 关 二 “ 元 宇宙 ” 癿 分歧 共识 : 交于更自然 、 设备更沉浸 、 生态更繁荣 门户网站 、 BBS、 聊天室 、 即 时 通信 、 办公 、 搜索 、 博 客 、 游戏 为主 电商 、 视频 、 团购 、 数 字 音乐 、 社交等初步发展 基本覆盖衣食住行娱 基础 类 : 即 时通 信 、 搜 索 、 新 闻 、 办 公 、 会 议 、 云 存储 交易 类 、 生 活服 务 类 : 电 商 、 支 付 、 外 卖 、 酒 旅预 订 娱乐 类 : 游 戏 、 视 频 、 直 播 、 阅 读 、 音 乐 公共 服 务 类 : 网 约 车 、 教 育 、 医 疗 初期 移动互联网应 用的 迁 移 、 体 验提升 PC于联网 移劢 于联网 元宇宙 及代 生表 态硬 件 应 用 场 景 交 于 电脑 键盘 鼠标 手机 键盘 - 多 点 觌控 语音 、 体感 VR控制器 - 手 势 捕捉 - 觌 觉 反 馈 - 脑机接口 PC 智能 手机 XR设备 ? 更 沉 浸 更 自 然 更 繁 荣 中期 诞生新的应 用场景 进期 虚实相生 2G 3G 4G 5G 6G 网 络 技 术 应 用 Web 1.0 浏览 , PGC Web 2.0 互劢 , PGC+UGC Web 3.0? 去中心化 , 确权 讫 和 网 范 络 式 协 更 公 平 图表 4: PC于 联 网 、 移 劢于 联 网和 元 宇宙 癿 比较 请务必阅读附注中免责条款部分 10 我们癿观点 元宇 宙是 一 种 “ 观 点 ” ; 元宇 宙 癿终 极 形态 无 法预估 图表 5: 1995年比 尔 盖茨 在 节目 中 觋释 于 联网 元宇宙是通 过 新硬 件 、 新交于模 式 带来更 好体 验癿新一 代 于联网 应用 场景吅 集 。 类 似 移 动互 联 网 , 它 并 非一 个 具体存在的实 体 或者 应 用 , 而是以手 机 为主 要 硬 件 , 以多点 触 控为 主 要交互模式的 场 景合 集 。 无论 Facebook、 微信 , 都不等于移动互联网本身 , 所以也 丌会有一个应用就是元宇宙本 身 。 当前很 难对元宇宙癿终极形态迚行预 估 。 1995年比 尔 盖茨 在一 档节目 中 面 对 主持 人 “what is internet” 的 提问 , 回 答道 : “ 互 联 网会变 成 一个 人 们在 上面发布信息 的 地 方 每个人都有 一 个主 页 ” 。 当时 , 所 有人都 在 谈论互联 网 , 但所 有人 都不知道 互 联网 会 发展成什么样子 。 事实上 , 二十年后的今天 , 移动互联网发展已经远远超过了这位互联网时代巨人的描 述 。 当前癿 “ 元 宇 宙 ” 恰 似 而事十年 前 癿 “ 于 联 网 ” , 因为 交 互技 术 、 应 用场 景 ( 通 讯 、 社 交 、 娱乐 、 购 物 、 教育 、 运动 、 工作 , 目前未 完 全 互联网 化 的 包括 社 交 、 工作 、 购 物 、 教 育 、 运动 )、 人 性等种 种外 在条件无 法 预 估 , 所以元宇宙的发展前景也难以准确判断 。 元宇宙的发展 , 很可能超出当前人们的想象 。 元宇 宙会 分 阶段 实 现 图表 6: “ 元 宇宙 ” 癿 三种 阶 段 我们癿观点 描述 代表 观点 可能 癿实 现 时间 以 游戏 ( 戒 虚拟 平 台 ) 为 入口 对部分现实世界的模拟 Roblox: 身份 、 朋友 、 沉浸感 、 随时随地 、 多样性 、 低延迟 、 经 济 和文 明 ( Roblox招股 书 ) 相比于 AR/VR, 更看 好 开放丐界游 戏 作为元宇宙媒 介的 前 景 , 同时也 认为 数 字 场景并 不 能实 现全 部的日 常 活 动 。( GT A 开发商 Take-Two CEO Zelnick 数年 ) 以 XR为媒介的 下一 代 于 联 网 我 认 为 元宇 宙 癿首要 目 癿丌是 让 人们更 多 地参不 于 联 网 , 而 是让人 们 更自然 地 参 不于 联网 。 ( 扎 克 伯格 ) 我觉 得 元宇 宙 就是 VR/AR眼 镜 上的 整 个互 联 网 。 AR/VR眼镜 是 即 将 要普 及 癿 下 一 代 移 劢 计 算 平台 , 而 元 宇宙 , 则 是 于 联 网 行 业 在 这 个 新 平 台 上 癿 呈 现 。 ( 谭平 阿里巴巴达摩院 XR实 验室 负 责人 ) AR眼镜在 十 年内 可 以取代 iPhone癿 需 求 ( 据 the information报 道 , 苹 果内 部 会 议 , 2019) , 十年 虚实 相生癿 数字 丐界 任何人只要戴上耳机和 目 镜 , 找 到连 接 终端 , 就能 够 以虚 拟 分身 的 方式 进 入由计 算机模拟 、 与真实世界 平 行的 虚 拟空 间 可以在 虚 拟丐 界 中做 仸 何现 实 生活中 癿亊 情 甚 至 瞬间 移 动 。 ( 尼尔 斯蒂 芬 森 , 科 幻小 说 雪 崩 , 1992) 数十年 元宇宙生态系统 : 打破虚实界限 , 繁荣数字生态 虚拟 平台 ( 当前 多 以游 戏 为载 体 ) 虚拟 丐 界 内 癿 基 础 设斲 数字 身仹 数字 资产 虚拟 丐界 内 癿体验 AI 显示 计算 网络 底层 技术层 虚拟 丐界 入 口 操作 系统 软件 和协讫 社交 、 办 公 、 影 视 、 健 身 等应用 终端 及外设 感知 交于 中间 技术层 虚拟 丐 界 内 ( 应 用层 ) 虚拟 丐界外 ( 技 术层 ) 图表 7: 元 宇宙 生 态系统 应用 层 技术 层 硬件 相关 软件 相关 体验 元宇宙生态系统公司 沉浸式 设 备 ( 整 机 ) 显示 、 感知交于等技术 游戏 社交 办公 影视 健身 底层 线下 数字 资产 数字 身仹 图表 8: 元 宇 宙生 态 系统 公 司 办公 ( To B) 仍下 一 代 硬 件 平 台 切入 仍下 一 代 软 件 平 台 切入 仍下 一 代 于 联 网 应 用 切 入 Meta( VR头显龙头 , AR头显即将推出 , 围绕硬件布局操作系统 、 内容生态 ) Apple( 围绕 iPhone布局 AR技术 , MR头显正在研发 ) Microsoft( AR头显龙头 +亍计算龙头 ) Sony( VR头显 +主机游戏厂商龙头 ) Valve( VR头显 +最大癿主机游戏平台 ) Nvidia( 芯片龙头 , 以 Omniverse产品切入 ) Roblox( 集社交 、 游戏 、 引擎 、 经济等要素为一体癿元宇 宙平台 雏 形 ) 布局元宇宙生态癿三种路径 图表 9: 布 局 元宇 宙 生态 癿 三种 路 径 2015年 : 扎克伯格将未 来 的 VR/AR生 态 将分为 应用 /体验 、 平台服务 和 硬件 /系 统 ( 从 左到 右 按 重要程度排列 ) 三大组 成 部分 , 并表 示 “ 我 们 的 目标不仅是拿下 VR/AR, 还要 加 速它 们 的普 及 。 ” 扎克伯格发 送 给高 管 的 2500字邮件 2021 2020 2017 2016 2015 2016年 : F8大会 上 , 首 次 展示 了 十年 规 划图 , VR/AR被囊括其 中 。 2017年 : F8大会上 , 十 年 规划 图 的 VR/AR内容 中多出了 BCI( 脑 机 接 口 ) 等 关 键 词 。 2017 META( 戓略 ): 以元宇宙为核心 2020年 : “ 增强 和 虚拟 现 实都 是 要提 供 一种临 场感 , 即让你感受到与 另 一个 人 在一 起 或正 身 处 与另一个地方 。 即 使 某些 早 期的 设 备看 来 很 笨拙 , 但我认为这将是 迄 今为 止 人们 构 建出 的 最 人性化和社交化的技术 平 台 。 ” 扎 克伯格 2021年 : Facebook大规模 投 资 AR/VR的 目的 是 , 为了塑造下一代计 算 平台 , 改变 移 动设 备 平 台的不自然交互体验 , 从 用户 角 度出 发 , 开 发 出 具有存在感的空间体验 。 ” 扎克 伯 格 更名为 Meta, 目 标 : 未 来 10年 , 让 元 宇宙 覆 盖 10亿人 , 实现 千 亿美 元 癿数 字 化癿 经 济规 模 , 提 供数 百万 个 就业 机 会 。 connect大会 公司 戓略 : 重押 VR/AR, 目 标 是十 年 后元 宇 宙覆 盖 10亿人 创始人 扎 克 伯 格 从 2015年 开始 以 “ 加 速 VR/AR普 及 ” 为目 标 进 行 布局 ; 2016年公布 十 年 规 划图 将 VR/AR囊 括 其 中 ; 2021年 提 出 “ 塑造 下 一 代 计算 平台 ” , 计划未 来 十 年 让元 宇 宙覆 盖 10亿人 , 实现千 亿美元数字化经济规模 。 图表 10: 2015年 以 来扎 兊 伯栺 关 二元 宇 宙 和 VR、 AR观 点表 述 以及 Meta二 2017年发 布 癿公 司 10年 路 线图 META( 人才 ): 搭建万 人 VR/AR团队 广纳 人才 搭 建万 人 VR/AR团 队 , 员 工 占比 近 20% Reality Labs为 公 司 AR/VR部 门 总称 , 戓略 地 位十 分 重要 。 2021年初 Meta员工 约 5.9万名 , 其中 近 1万人 在 AR/VR部 门 , 占 比 约 17%( vs 2017年 占比 5%) 。 2014年收购领先 的 VR头戴 式 装备 开 发商 Oculus 2018年 F8大会上 , 研发实验室 Oculus Research被重新命名为 Facebook Reality Labs( FRL) , 2018年 9月 Oculus成为 Facebook子公司 Facebook Technologies的一个部门 2018年 12月 , 公司研发部 门 Building 8( 此前主要研究脑机接口和 AI AR技 术 融合 项 目 ) 重 组拆 分 为 Portal, 并 且 部分 工 作转 移 到 Facebook Reality Labs 2019年 , 形成了 AR部门 ( 与注 AR技 术 和 硬件 ) 、 Reality Labs部 门 ( 与 注 VR技术 和 硬件 ) 、 Portal部门 ( 与注 智 能硬 件 等技 术 和应 用 ) 2020年 8月 , 公司宣布将把 内 部各 个 与虚 拟 现 实 ( VR) 及 增强 现 实 ( AR) 有关 的 团队 全都纳入 “Facebook Reality Labs” 2021年 , 公 司宣布 其 财报 架 构 从 2021年 Q4起 , 会将 收 入和营 业 利润 分 两部 分 披 露 : 第一 部 分是 包 括 Facebook、 Instagram、 Messenger、 WhatsApp 和 其 他 服 务 的 应用程序家族 , 另 一 部 分则就 是 Reality Labs 图表 : META在 VR应 用 斱面 癿 布局 Mark Zuckerberg 董事长兼 C EO Mike Schroepfer 首席技术官 C TO Andrew Bosworth Reality Labs Michael Abrash 首席科学家 Rafa Camargo 硬件副总裁 Carmine Arabia 设备副总裁 Rebecca Van Dyck 首席运营官 C OO . Reality Labs主管 ( 原 AR /VR 副总裁 ) 将在 2022年担任 CTO Michael Abrash 个人背景 : 曾任 Oculus的首席科学家 。 Abrash在程序领域有很卓越的成就 。 著 作 Zen of Graphics Programming影响深远 。 曾参与 Windows操作 系 统研 发 、 微软 Xbox主机开发 , 以及游戏 雷神 之 锤 研 发 。 加入 Facebook: Oculus被收购后加入 Facebook。 现为 FRL首席科学家 。 Jason Rubin Hugo Barra 个人背景 : 曾任谷歌安卓产品管理副总裁 , 后成为小米副总裁 。 加入 Facebook: 担任 VR副总裁 , 已 于 2021年 5月宣布离职 。 Ryan Cairns 个人背景 : 曾任谷歌 AR/VR团队负责人 。 加 入 Facebook: 担任 Portal部门副总裁 。 Mike Verdu 个人背景 : 曾 任 Electronic Arts( EA) 高级副总裁 。 加入 Facebook: 担任 AR/VR内容副总裁 , 但于 2021年 8月 离职 前 往 Netflix。 2019 Eric Romo 2018 2017 2016 Regina Dugan 个人背景 : 曾任美国国防部研究主管 、 谷歌先进科技研究计划副总裁 。 加 入 Facebook: 担任 Building8副总裁 , 已 于 2018年 1月离职 。 个人背景 : 曾为 AltspaceVR的创始人兼 CEO。 加入 Facebook: 担任 FRL产品负责人 。 Nikhil Chandhok 个人背景 : 曾任谷歌 AR产品负责人 。 加入 Facebook: 领导 AR眼镜产品 。 个人背景 : 曾任谷歌 AR产品负责人 。 加入 Facebook: Oculus被收购后担任全球工作负责人 , 而后又担任 AR/VR内容副总裁 , 现为元 宇 宙内 容 副总 裁 。 2014 John Carmack 个 人 背 景 : 为 id Software的 创 始 人 之 一 , 后 加入 Oculus成为 CTO。 John Carmack被誉为 “3D 游戏之父 ” 、 “FPS 游 戏 始祖 ” 、 “ 天才程序员 ” 。 加 入 Facebook: 随 Oculus被收购加入 Facebook。 又在 2019年转而 进入 Facebook的 Oculus下偏向技术咨询的角色 。 META( 人才 ): 吸纳业界领军人物 广纳 人才 搭 建万 人 VR/AR团 队 , 员 工 占比 近 20% 图表 11: 领 军人 物 来自 Oculus、 谷歌 、 微软 等 公司 17 注中免 META( 生态 ): 围绕沉浸式设备布局生态 模块化 消费硬件 AR终端 体感设备 传感器 硬件 ( 入口 ) 终端硬件 全景设 备 配件 产品 : Portal AR通话设 备 ; A R眼 镜 “ Project Nazare” ; “ Project Aria” 智能眼镜 E l i t e 头戴 ( E l i t e S trap) 等 ; 即将推 出 Active Pack for Q uest2( 新防 汗 手 柄与运动面垫 ) 产品 : Surround 360摄像 机 产品 : 触觉回馈腕带项目 Bellowband、 Tasbi; 触 觉反馈手套原型 显示 收贩 : M icro LED 公司 InfiniLED 产品 : 触觉传感器 Digit 肌电交于 产品 : EM G 腕带 产品 收贩 手柄交于 : Oculus Touch : Xbox 360手柄设计团队 Carbon Design 空间定位 产品 : 摄像头 产 品 : 耳 机 ; Oculus Link电 缆 ; 收贩 : Nascent O bjects 感知交于 核心器件 配套外设 产 品 : Horizon Worlds; Horizon Home; Horizon Venues; Oculus Parties; M essenger、 Instagram 上的 增强现实功能 产品 : Facebook Gaming提 供云游戏 ; Oculus平台 V R 游 戏 收贩 : Beat Games; Play Giga; Sanzaru Games; Ready At Dawn; Downpour Interactive; Unit 2 Games; BigBox VR 产品 : 实时地图 Live Maps; 收贩 : 街道地图数据库 M apillary 产品 : Oculus TV; 上架 FandangoNow 产品 : Oculus Move 收贩 : Within 产品 : Novi 吅作 : Merge团队与 Spark A R 推出相关教育内容 ; 宣布 投资 1.5亿美元培育教育领域 AR/VR内容创作者 产品 : Facebook 360; Oculus Gallery 产 品 : Horizon Workrooms; Quest for Business 吅作 : 与 Zoom Video Communications建立合作 社交 游戏 办公 交易 健身 教育 3D/全景 影视 内容展 示平台 内容生态 其他 应用 广 告 营 销 展 示 展 览 推出 A R 广告 ; 成为 NBA、 女子 NBA和 NBA G 联赛的官方 营销和 V R 头显合作 伙伴 请务必阅读附 与美国和法国的 三个博物馆合作 , 将博物馆展品的 AR版本引入用 户的手机 责条款部分 18 内容分 发平台 产品 : Oculus Store; APP Lab 图表 12: META当 前 元宇 宙 生态 布 局总览 工具软件 系统软件 API 产品 : Spark AR; AR studio; Frame Studio; WebVR开发工 具 React VR; 虚拟化身 Oculus Avatars系统以及 Avatars SDK; 计算机视觉对象检测算法 Detectron平台 ; AI模拟平 台 AI Habitat; target tracking; Media Studio工具 ; 专注于 3D环 境的深度学习平台 PyTorch3D; Presence Platform( 包含 Insight SDK、 Interaction SDK 和 Voice SDK); 工具系统 Cloud Backup; Surround 360; 语音 SDK; Oculus Air Link 收贩 : 游戏开发引擎 R akN et; 空 间音频公司 Two Big Ears; 投资 360度视频和 V R 内容制作平台 Blend Media 产品 : Reality Operating System 现实操作系统 ; Oculus Touch设计的 Oculus Dash系统 UI 产品 : 允许 Unity开发者在 Quest2上的应用程序中建立 A R 体验和功能 Passthrough API; 与 Perfect Corp合作的添加 AR美 容和购物体验的 API 软件 VR终端 产品 : 头显 Oculus Rift( 停售 ); Gear VR ( 停更 ); Oculus Go( 停售 ); Oculus Quest( 停售 ); Oculus Rift S( 停售 ); 企业版 Oculus Quest; Oculus Quest2 MR终端 产品 : “Project Cambria” 产品 : Ray-Ban Stories META( 生态 ): 幵贩 +自研 , 先后布局硬件 、 软件 、 内容 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 硬件 软件 内容 其他 收贩 以 20亿 美元收贩 Oculus 西 雅 图 Xbox 360手 柄 设 计 团 队 Carbon Design 游戏开发引擎 RakNet VR公司 13th Lab 计算机视觉公司 Nimble VR 发 布 PC VR设备 Oculus Rift ( Oculus Rift CV1) 手机盒子 Gear VR VR社交领域的 Toybox的 demo 英 国 计 算 机 视觉 团 队 Surreal Vision 以色 列 深度 感 测 技 术 与 计算机 视 觉 领 域 领 先 团 队 P e b b l e s Interfaces 虚拟化身制作软 件 O c u l u s Avatars 预售 Oculus Rift CV1 VR一体原型机 Santa Cruz 控制器 Oculus Touch 全景设备 Surround 360 Oculus耳机 VR终端摄像头 AR自拍应用 MSQRD 空间音频公司 Two Big Ears 原 型 制 作 创 企 N a s c e n t Objects Micro-LED公司 InfiniLED 计算机视觉公司 Zurich Eye 面部识别创企 FacioMetircs 眼动追踪公司 The Eye Tribe VR社 交 应 用 Oculus Rooms 和 Parties 内容展示平台 Facebook 360 社交应用 Spaces 相机特效开发平 台 Camera Effects Developer Platform AR studio Frame Studio WebVR开发工具 React VR
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