2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf

返回 相关 举报
2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf_第1页
第1页 / 共29页
2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf_第2页
第2页 / 共29页
2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf_第3页
第3页 / 共29页
2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf_第4页
第4页 / 共29页
2022_年移动游戏报告_32页_6mb.pdf_第5页
第5页 / 共29页
点击查看更多>>
资源描述
2022年移动游戏报告主要发现2021 年,超休闲 游戏类别(由 动作、益智和模拟类别主导)的下载量占 33%,达到 150 亿次,几乎是两年前同期下载量的两倍。Bridge Race是 2021 年下载量最高的超休闲游戏。2022 移动游戏报告跑酷 动作类游戏仍是下载量最高的游戏类别之一 ,一直备受欢迎的 Subway Surfers就是该类别的典型代表。2021 年,该游戏在 iOS App Store 和 Google Play 应用商店综合下载量排名第二,自 2013 年以来一直位居前 5。2021 年,4X 行军战斗 策略类游戏在全球用户支出方面占据 10 %的最大单类市场份额,超过 97 亿美元。Rise of Kingdoms的全球用户支出最多,而Lords Mobile居下载量榜首。在 2021 年全球移动游戏发行商用户支出 Top 10 中,有三家是专注于消除类游戏、三家专注于角色扮演类游戏的发行商。这表明了游戏玩家的多样性推动变现,也侧面反映出,如今移动游戏的质量已经可以与掌机与 PC 游戏相媲美。老虎机游戏类别是博彩类游戏用户支出的一个关键驱动因素。2021 年,老虎机游戏的用户支出占全部移动游戏的 6.5%,达 56 亿美元。其中,Slotomania斩获下载量与用户支出双料榜首,成为该类别的绝对领导者。三消-融合 消除类是用户支出排名第五的游戏类别,2021 年在下载量和用户支出方面均超过了消除类下的另一子类别 三消-闯关。该类型用户支出方面的前三名分别是Homescapes、Gardenscapes - New Acres和Fishdom: Deep Dive,均来自 Playrix。下载量和支出同比增长最多的游戏是Project Makeover。摘g3要g9g6g9g8g3年移动游戏市场现状总览gFgAg6g3亿新游戏应用下载量同比增长率g3AEgCg344g3g57g41g45、g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3和中国第三方g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3市场数据gBg359gFg3小时每用户日均使用时长2 年同比增长率g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机数据;十大移动优先市场的加权平均数g3AEgAg6g344g9g10gCg6g3亿美元移动广告支出同比增长率g3AEg9gAg344g8g8gDg6g3亿美元应用商店游戏用户支出同比增长率g3AEg8gCg344g57g41g45、g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3和中国第三方g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3市场数据用户支出高于g3g8g3亿美元的游戏应用数量g8gEgBg3个2 年同比增长率g57g41g45、g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68,应用和游戏g3AEg9g6g344g9g6g9g8g3年每分钟的应用下载量超过g3g8gCgEg35Cg6g6g6g3次占据日常生活中三分之一的时间相当于在全球经济体中排名第g3gBg8g3位g9g6g9g8g3年每分钟用户支出超过g9g9g6g35Cg6g6g6g3美元相比之下,g9g6g9g8g3年全球票房超过g3g8g3亿美元的电影只有g3gAgFg3部目 录gB6gB6gB6gB6 宏观移动趋势 移动游戏类别趋势 营销 & 广告 2021 年热门移动应用 & 游戏直接在 data.ai Intelligence 中查看此报告,深入挖掘报告中的洞察。每页幻灯片均包含相应链接,可查看其他市场的数据以及不同时间的趋势。要访问 data.ai Intelligence,请与我们联系。此报告为交互式报告。为了获得更好的用户体验,请在网络浏览器中查看。data.ai我们的部分荣耀客户4宏观移动趋势g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3是我们重要的合作伙伴,其深入的用户洞察帮助我们更好的了解市场、实现重要决策。尤其是g3g38g4Dg5Cg52g3g3Bg43g3的开创性功能,让我们更清晰全面地了解用户,实现产品创新。g3刘博逾网易游戏海外市场发行副总经理5.55.04.54.03.53.02.52.01.51.00.50巴西印度尼西亚韩国 墨西哥 印度 日本 土耳其新加坡加拿大 美国 俄罗斯 英国澳大利亚阿根廷法国 德国中国大陆2019 2020 2021移动设备每用户每日平均使用时长资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机移动优先市场的移动设备使用时长占日常生活的三分之一宏观移动趋势在分析的十大热门市场中,g9g6g9g8g3年的加权平均数超过g3gBg3小时g3gBgFg3分g37F与g3g9g6g8g10g3年相比上升g3gAg6g344。g9g6g9g8g3年,巴西、印度尼西亚和韩国用户每天的移动应用使用时长超过g3gCg3小时。g9g6g9g8g3年,美国人平均每天观看电视的时间为g3gAg359g8g3小时,而使用移动设备的时间是g3gBg359g8g3小时。移动使用行为估算数据能够突出增长领域,为制定战略路线图和绘制投资优先级提供信息。了解应在哪些方面做出战略决策:由于用户集中在移动领域,企业应在广告支出、公司优先级和资源分配方面向移动领域倾斜。g9g6g9g8g3年,游戏用户支出增加了g3g8gDg6g3亿美元,总金额达到g3g8g35Cg8gDg6g3亿美元g9g6g9g8g3年,g44g5Eg4Fg5Ag5Eg67和原神等热门游戏的用户支出进一步增长,移动游戏如今能提供与主机游戏相媲美的画面和玩法体验。在g3g9g6g9g8g3年下半年,哈利波特:魔法觉醒和英雄联盟手游的发行再度刺激中国大陆的游戏市场,预计在未来几个月,这些游戏将占据收入排行榜的前列,并进一步推动全球移动游戏的发展。g33g61g57g51g55g52g3g44g4Dg50g52和g3Ag4Dg57g61g3g34g56g4Dg5Ag5Ag52g5Dg55g52等超休闲游戏是下载量的主要驱动力,但是在g3g9g6g9g8g3年,g42g5Eg59g158g5Cg5Eg5Dg3g47g40g3Bg46g36和g42g47g33g38g35Bg3g40g36g49g3g45g46g32g46g36等知名g3g3Bg42g3也在下载量和使用行为方面获得了大幅度增长。游戏全球全球$120B$100B$80B$60B$40B$20B02018 2018-2019 增长 2019-2020 增长 2020-2021 增长 2021$73.79B$12.03B$14.70B$15.49B$116.01BConsumer Spend (USD)全球全球80B60B40B20B02018 2018-2019 增长 2019-2020 增长 2020-2021 增长 202163.71B4.34B11.90B3.03B82.98BDownloads (Millions)资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3注:下载量指g3g57g41g45、g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68、中国第三方g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3数据;使用时长仅为g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机中的使用时长;用户支出为总支出g37Fg37F未去除商店分成移动游戏用户支出增长移动游戏下载量增长疫情爆发之后,移动游戏保持强劲的增长势头g37Fg37Fg9g6g9g8g3年的游戏行业与往年一样充满活力。应该立即行动,抓住机遇。应用商店发行的累积应用数量资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57。注:截至g3g9g6g9g8g3年g3g8g9g3月发行的应用数量。发行日期基于任何国家g3A7地区的g3g57g41g45g3g32g5Fg5Fg3g45g63g5Eg61g52g3或g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中的应用元数据移动生态系统比以往更加健康:发行商在g3g9g6g9g8g3年发行了g3g8gEg6g3万款新应用和g3gAg6g3万款游戏宏观移动趋势这使得g3g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中发行过的应用和游戏总计超过g3g9g35Cg8g6g6g3万。在g3g9g6g9g8g3年发布的所有应用和游戏中,g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3平台占g3gEgEg344。在g3g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3平台上,在g3g9g6g9g8g3年新发行的所有应用中,游戏占g3g8gCg344。其余g3gFgCg344g3的新应用遍及应用商店中的所有类别,从社交等移动优先行业,到保险和医疗保健等被动采用移动策略的行业。随着时间流逝,应用也会逐渐下架和淘汰,目前在应用商店中可下载的应用和游戏数量为g3gCgBg6g3万(g57g41g45g3平台为g3g8gFg6g3万,g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3平台为g3gAgDg6g3万)。智能手机提供了前所未有的覆盖范围,可以接触到全球数十亿消费者,每个行业都成为以移动为中心的行业g37Fg37F新应用的发行体现了吸引移动用户的需求。在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3平台中密切关注瞬息万变的竞争环境。22M20M18M16M14M12M10M8M6M4M2M02011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021iOS - Apps Google Play- Apps iOS - GamesGoogle Play - Games2502001501005002012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 202128 37 67 148718116271413515859174应用 游戏全球年度用户支出超过g3g8g3亿美元的应用数量资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57注:用户支出数据是g3g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3的综合数据,中国大陆仅限于g3g57g41g45g3数据;用户支出为总支出g37Fg37F未去除商店分成在g3g9g6g9g8g3年,有g3g8gEgBg3款游戏的年度收入超过g3g8g3亿美元宏观移动趋势消费者将更多的娱乐和游戏消费花到移动设备上。g9g6g9g8g3年,有超过g3g9gAg6g3款应用和游戏的年度用户支出超过g3g8g3亿美元,其中有g3g8gAg3款超过g3g8g6g3亿美元。这与g3g9g6g9g6g3年相比上升了g3g9g6g344,g9g6g9g6g3年有g3g8g10gAg3款应用和游戏的年度用户支出超过g3g8g3亿美元,而仅有g3gFg3款超过g3g8g6g3亿美元。随着网络技术逐步完善、屏幕增大以及硬件配置提高,用户可以更轻松地随时随地享受优质的应用和游戏体验。因此,消费者将部分支出转移到移动领域,将移动设备作为事实上的游戏主机和管理生活的工具。在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3平台中中查看收入最高的热门应用。g8移动游戏类别趋势data.ai Game IQ 为我们的市场数据提供了框架,精简了我们对特定类别及其演变的讨论。统一采用 Game IQ 分类法也避免了在沟通中出现误解。可以说,它在市场洞察方面为我们提供了“独家事实来源”。Carlos Salvado高级市场分析师Rovio超休闲游戏实现指数级增长:创新和不断变化的玩家偏好让位于新兴游戏类别游戏资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中的下载量综合数据。中国大陆仅限g3g57g41g45g3数据。类别细分基于截至g3g9g6g9g9g3年g3g8g3月g3gEg3日的g3g32g5Fg5Fg3g32g5Dg5Dg57g52g3g38g4Dg5Cg52g3g3Bg43g3分类法注:热门重合类别指在g9g6g8g8年是热门类别的游戏,g9g6g9g8年依然是热门类别全球g3g3ACg3按下载量排名的热门游戏子类别和热门游戏01B2B3B5B2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021动作 (超休闲)益智 (超休闲)模拟 (超休闲)儿童类 (其他)驾驶 (模拟).io (超休闲)跑酷 (动作游戏)创意沙盒 (模拟)模拟运动 (运动游戏)宠物 (模拟)PvE 射击 (射击)文字 (益智)泡泡射手 (消除)纸牌接龙 (桌面游戏)物理 (益智)扑克与卡牌 (博彩)切水果 (动作游戏)2021g9g6g9g8按下载量排名的热门类别年度变化g9g6g9g8g3年热门类别g3g3g3g3g9g6g8g8与g9g6g9g8g3年的热门重合类别g3g3g3g3g3g9g6g8g8g3年热门类别在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3的g3g38g4Dg5Cg52g3g3Bg43g3市场规模报告中分析更多类别动作 (超休闲)益智 (超休闲)模拟 (超休闲)儿童类 (其他)驾驶 (模拟).io (超休闲)跑酷 (动作游戏)创意沙盒 (模拟)模拟运动 (运动游戏)宠物 (模拟)0 1B 2B 3B 4B4.01B3.78B3.15B2.57B1.63B1.41B1.20B1.12B1.10B0.90BWater Sort PuzzlePhone Case DIYToca Life: WorldExtreme CarDriving SimulatorBridge RaceSubway SurfersROBLOX8 Ball PoolMy Talking TomFriendsHair Challenge超休闲子类别引领了游戏下载量增长游戏资料来源: data.ai 注: 下载量基于 iOS 与 Google Play 综合数据. 中国大陆仅限 iOS 数据. 游戏类别划分按照 data.ai 截至 2022 年 1 月 7 日的 Game IQ 分类法.在 data.ai Game IQ 市场规模报告中分析更多游戏类别按下载量排名的热门游戏子类别和热门游戏全球全球动作 (超休闲)益智 (超休闲)模拟 (超休闲)儿童类 (其他)驾驶 (模拟).io (超休闲)跑酷 (动作游戏)模拟运动 (运动游戏)创意沙盒 (模拟)宠物 (模拟)0 1000M 2000M 3000M 4000M4014.59M2743.40M3778.24M3513.28M3149.60M2492.33M2570.05M2304.59M1626.95M1720.88M1407.77M1316.83M1201.99M1374.26M1116.72M952.03M1104.63M1151.71M900.29M911.58M2021 202046% Hair Challenge8% Water Sort Puzzle26% Phone Case DIY12% Toca Life: World-5% Extreme Car Driving Simulator7% Bridge Race-13% Subway Surfers17% ROBLOX-4% 8 Ball Pool-1% My Talking Tom Friends同比增长 热门游戏(按子类别下载量)资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:按g3g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中的下载量、用户支出和平均活跃用户数同比增长率排名的热门应用。每月活跃用户数增长基于g3g57g42g56g5Eg5Dg52g3和g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机综合数据游戏g9g6g9g8g3年不同市场的应用突破榜g3g3ACg3游戏美洲 - 下载量突破榜美洲 - 下载量突破榜Bridge Race High Heels High Heels Crash Bandicoot: Onthe Run Hair Challenge Count Masters Bridge Race Bridge Race Bridge RaceHair Challenge Project Makeover Count Masters Bridge Race Phone Case DIY Phone Case DIY Count Masters DOP 2: Delete OnePart Count MastersCount Masters Bridge Race Hair Challenge Hair Challenge Crash Bandicoot: Onthe Run Bridge Race Hair Challenge Hair Challenge My Talking Angela 2Phone Case DIY Paper Fold Bridge Race Phone Case DIY League of Legends:Wild Rift DOP 2: DeleteOne Part Going Balls Phone Case DIY Hair ChallengeHigh Heels Count Masters Project Makeover Count Masters Sculpt people Fidget Toys 3D High Heels Sculpt people Fidget Toys Trading 3D全球 美国 加拿大 墨西哥 巴西 阿根廷 哥伦比亚 智利 秘鲁12345了解详情:发现年度下载量变化幅度排名的热门游戏g3Eg57g5Dg52g4Dg55g52g3g3Fg37g4Dg63g52g3A7g38g61g4Dg5Dg51g3g41g61g51g52g61g45g5Ag5Eg63g5Eg5Cg4Dg5Dg57g4Dg3Ag5Eg5Cg52g62g50g4Dg5Fg52g62g42g47g33g38g3g3Fg41g33g3Bg3Eg36g34g4Dg5Dg51g68g3g34g61g64g62g56g45g4Dg55g4Dg3Fg5Eg5Dg62g63g52g61g3g45g63g61g57g59g52g42g61g5Eg53g52g62g62g57g5Eg5Dg4Dg5Ag33g4Dg62g52g4Fg4Dg5Ag5Ag3g45g5Fg57g61g57g63g62g3g32g44g41g33g3Eg41g4Ag44g57g62g52g3g5Eg53g3g3Dg57g5Dg55g51g5Eg5Cg62gBg4Ag3行军战斗策略游戏成为变现能力最强的移动游戏类别游戏全球g3g3ACg3按用户支出排名的热门游戏子类别和热门游戏按用户支出排名的热门类别年度变化g9g6g9g8g3年热门类别g3g3g3g3g9g6g8g8年与g9g6g9g8g3年的热门重合类别g3g3g9g6g8g8g3年热门类别 20212021资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中的下载量综合数据。中国大陆仅限g3g57g41g45g3数据。类别细分基于截至g3g9g6g9g9g3年g3g8g3月g3gEg3日的g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g38g4Dg5Cg52g3g3Bg43g3分类法注:热门重合类别指在g9g6g8g8年是热门类别的游戏,g9g6g9g8年依然是热门类别在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3的g3g38g4Dg5Cg52g3g3Bg43g3市场规模报告中分析更多类别4X 行军战斗 (策略)MMORPG团队战斗老虎机 (博彩)三消-融合 (消除)吃鸡游戏 (射击)三消-闯关 (消除)益智角色扮演模拟运动 (运动游戏)创意沙盒 (模拟)0 $2B $4B $6B $8B $10B $12B0$2B$4B$6B$8B$10B2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 20214X 行军战斗 (策略)MMORPG (角色扮演游戏)团队战斗 (角色扮演游戏)老虎机 (博彩)三消-融合 (消除)吃鸡游戏 (射击)三消-闯关 (消除)益智角色扮演 (角色扮演游戏)模拟运动 (运动游戏)创意沙盒 (模拟)扑克与卡牌 (博彩)文字 (益智)建造养成 (模拟)物理 (益智)PvE 射击 (射击)固定路线战斗 (策略)切水果 (动作游戏)在应用商店变现方面,角色扮演游戏是最成功的类别游戏来源: data.ai 注: 下载量基于 iOS 和 Google Play 综合数据. 中国大陆仅限 iOS 数据. 类别划分基于 data.ai 截至 2022 年 1 月 7 日的 Game IQ 分类法在 data.ais Game IQ 市场规模报告中探索更多类别按用户支出排名的热门游戏子类别和热门游戏全球全球4X 行军战斗 (策略)MMORPG (角色扮演游戏)团队战斗 (角色扮演游戏)老虎机 (博彩)三消-融合 (消除)吃鸡游戏 (射击)三消-闯关 (消除)益智角色扮演 (角色扮演游戏)模拟运动 (运动游戏)创意沙盒 (模拟)0 $2000M $4000M $6000M $8000M $10000M$9701.39M$7735.62M$8429.80M$7224.63M$8016.59M$8906.63M$5572.01M$4743.85M$3919.09M$3141.77M$3633.33M$3394.37M$2818.66M$2407.37M$2248.00M$2714.03M$2178.46M$2027.20M$2154.52M$1433.64M2021 202025% Rise of Kingdoms17% Lineage M-10% Fate/Grand Order17% Slotomania25% Homescapes7% PUBG MOBILE17% Candy Crush Saga-17% Monster Strike7% Professional Baseball Spirits A50% ROBLOX同比增长 热门游戏(按子类别用户支出)资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:按g3g57g41g45g3和g3g38g5Eg5Eg55g5Ag52g3g42g5Ag4Dg68g3中的下载量、用户支出和平均活跃用户数同比增长率排名的热门应用。每月活跃用户数增长基于g3g57g42g56g5Eg5Dg52g3和g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机综合数据游戏g9g6g9g8g3年不同市场的应用突破榜g3g3ACg3游戏美洲 - 用户支出突破榜 亚太地区 - 用户支出突破榜 欧洲,中东及非洲 - 用户支出突破榜Uma Musume PrettyDerby ROBLOX Genshin Impact Genshin Impact Coin Master ROBLOX ROBLOX Genshin Impact ROBLOXGenshin Impact Free Fire ROBLOX Toca Life: World League of Legends:Wild Rift Clash Royale Genshin Impact Toca Life: World Genshin ImpactROBLOX Genshin Impact Project Makeover ROBLOX ROBLOX Genshin Impact Evony Project Makeover MapleStory MFree Fire Project Makeover Candy CrushSaga League of Legends:Wild Rift Free Fire Free Fire League of Legends:Wild Rift Candy Crush Saga Free FireProject Makeover Royal Match Clash Royale Project Makeover Genshin Impact Coin Master Coin Master League of Legends:Wild Rift Brawl Stars全球 美国 加拿大 墨西哥 巴西 阿根廷 哥伦比亚 智利 秘鲁12345了解详情:发现年度下载量变化幅度排名的热门游戏所选子类别的用户平均年龄组指数资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:g9g6g9g8g3年,g57g42g56g5Eg5Dg52g3和g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机数据;g4Cg3世代表示g3g8gDg3g379g9gBg3岁的群体;千禧一代表示g3g9gCg379gBgBg3岁的群体;g4Ag3世代g3A7婴儿潮一代表示g3gBgCg3岁以上的群体;在每个类别按平均g3g3Fg32g47g3排名前g3g8g6g3位的应用中,群体指数的平均值(反映了不同群体与总人口对比的指标)。不同年龄组用户最可能玩的热门游戏(按g3g3Fg32g47g3排名)美国 英国 法国 德国 日本 韩国100200杀人游戏生命模拟装扮与生创意沙盒 跑酷 (动团队死亡音乐 (超召唤战斗 建造-战斗 基于定位涂色 (桌三消-融合 文字 (益智)三消-闯关 纸牌接龙 Z 世代 千禧一代 X 世代和婴儿潮一代聚会、模拟、射击游戏和角色扮演倾向于g3g4Cg3世代;而三消和益智游戏更受较年长群体欢迎游戏在分析的市场中,与全部玩家的平均值相比,g4Cg3世代玩家玩黑手党g3A7背叛(聚会)游戏的几率高出g3g9g3倍,比如g32g5Cg5Eg5Dg55g3g47g62g35F,而在美国和英国,g4Ag3世代和婴儿潮一代玩家玩纸牌(桌面)游戏的几率高出g3g8g359gCg3倍。了解用户群体划分可以帮助您针对用户群体与您的目标受众重合的游戏,开展营销活动和合作。在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3平台中查看不同设备和不同市场中,不同年龄组的用户在不同时间最常使用的游戏应用。ROBLOX 创意沙盒 (模拟) ProjectMakeover 三消-融合(消除) Candy CrushSaga 三消-闯关(消除)Among Us! 杀人游戏/狼人杀 (派对) Coin Master 运气战斗(派对) Wordscapes 文字 (益智)Pokmon GO 基于定位角色扮演游戏 (角色扮演游戏) Homescapes 三消-融合(消除) New WordsWith Friends 文字 (益智)Z 世代 千禧一代 X 世代和婴儿潮一代123指数偏斜大于g3g8g6g6g3的用户群组所选子类别的平均性别组指数资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3g3注:g9g6g9g8g3年,g57g42g56g5Eg5Dg52g3和g3g32g5Dg51g61g5Eg57g51g3手机数据;在每个类别按平均g3g3Fg32g47g3排名前g3g8g6g3位的应用中,群体指数的平均值(反映了不同群体与全体用户对比的指标)不同性别组用户最可能玩的热门游戏(按g3g3Fg32g47g3排名)美国 英国 法国 德国 日本 韩国50100150建造-战斗 召唤战斗 团队死亡基于定位创意沙盒 杀人游戏跑酷 (动生命模拟音乐 (超纸牌接龙 涂色 (桌文字 (益智)三消-融合 三消-闯关 装扮与生男性 女性三消游戏往往倾向于女性受众,而建造g379战斗游戏倾向于男性游戏在美国、法国和日本,与整个玩家群体相比,女性玩家玩g3三消g379闯关(消除)游戏的几率高出g3g8g359gAg3倍,男性玩家玩建造g379战斗(策略)游戏的几率高出g3g8g359gCg3倍。g32g5Cg5Eg5Dg55g3g47g62g35F和g44g41g33g3Eg41g4A不仅在g3g4Cg3世代中明显更受欢迎,也更受女性用户的青睐。g42g5Eg59g158g5Cg5Eg5Dg3g38g41在全球获得了广泛的欢迎,但整体趋势倾向于男性受众。g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3的受众指数可以进一步为您显示特定用户群体在移动设备中是否活跃。在类别汇总报告中深入挖掘类别的用户群体细分。Pokmon GO 基于定位角色扮演游戏 (角色扮演游戏) ROBLOX 创意沙盒 (模拟)Call of Duty: Mobile 团队死亡竞赛 (射击) Among Us! 杀人游戏/狼人杀 (派对)Clash Royale 召唤战斗 (策略) Candy Crush Saga 三消-闯关 (消除)Male Female123大于g3g8g6g6g3的指数倾向的用户群组移动游戏营销和广告 Jam City 的业务在过去几年实现了惊人的增长,我们将带着数十亿的生命周期总收入和数千万的全球玩家,一同走入 2022 年。data.ai 始终是我们宝贵的合作伙伴,他们的市场情报平台提供了整个移动生态系统的行业基准和竞争洞察,我们的团队每天都会使用这些数据来帮助我们持续获得成功。Josh Yguado总裁兼首席运营官Jam City全球移动广告支出资料来源:g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57$400B$350B$300B$250B$200B$150B$100B$50B02018 2019 2020 2021 2022F$155B$190B$240B$295B$350BgBg3年复合年增长率:g9g9g359gDg344尽管g3g3Bg35g37g32g3新政令人担忧,但移动广告仍吸引了大量资金g37Fg37Fg9g6g9g8g3年的移动广告支出超过g3g9g35Cg10gCg6g3亿美元,同比增长g3g9gAg344,在g3g9g6g9g9g3年有望达到g3gAg35CgCg6g6g3亿美元宏观移动趋势:广告移动业务推动全球的数字广告支出增长。随着经济逐渐复苏(g9g6g9g8g3年g3g38g35g42g3增长达g3gCg359g10g344)、东京奥运会和欧洲杯锦赛等周期性赛事的举办,加上移动习惯已经根深蒂固,市场上的广告资金纷纷流入移动领域,因为移动领域已成为吸引消费者的主要渠道g37Fg37F在数字支出中占据g3gEg6g344。伴随g3g9g6g9g9g3年北京冬奥会和美国中期选举的到来,数字广告支出将实现强劲增长,并且其主要推动力仍然是移动领域。在g3g3Bg35g37g32g3被弃用的背景下,随着企业和品牌开始利用广泛而专注的移动受众,品牌营销与效果营销的对比将愈发明显。监测移动广告领域不断变化的最佳实践,确定表现最佳的广告创意,解密移动用户获取领导者的增长策略。在g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3平台中探索广告洞察。在游戏ASO 策略中利用品牌关键词,因为它们在自然搜索流量中占主导地位应用商店优化在 data.ai 平台中发现应用商店优化 (ASO) 的趋势,以及有关应用商店搜索流量、关键词排名和付费应用商店搜索广告的竞争洞察。资料来源:data.ai 注:iPhone 数据;按平均搜索量排名按搜索量排名的热门游戏相关关键词iPhone | 2021 年澳大利亚澳大利亚1 game 87 88 Run Rich 3D2 games 85 87 Rocket LeagueSideswipe3 roblox 84 86 ROBLOX4 solitaire 83 85 MobilityWare Solitaire5 car 82 85 CSR Racing 26 restaurant 82 84 Cooking Fever7 minecraft 80 82 Minecraft PocketEdition8 go 80 81 BadukPop9 golf 79 82 Golf Bale10 among us 79 90 Among Us!关键词排名 关键词平均搜索次数最高搜索次数 按关键词排名的热门游戏品牌关键词与通用关键词的组合以及当地语言和英文关键词的组合因市场不同而有所变化。当您将游戏推向新市场,并希望在每个目标市场中实现应用商店的搜索流量最大化时,必须了解市场差异。您可以主动出击,通过付费广告瞄准竞争对手的品牌关键词,也可以通过对自己的搜索词进行竞价来防御竞争对手,从而使您在搜索结果页面上的出现频率最大化。博彩、消除和超休闲游戏从付费渠道获得了最大的下载量份额应用商店优化为您的游戏挖掘正确的用户获取渠道:那些能够带来最高收入并抓住不断增长且活跃的移动市场的渠道。付费下载的市场基准因游戏类别和国家/地区而有所不同。某些类别与其他类型相比更需要付费推广。与整个付费搜索相比,付费广告往往贡献更大的付费下载量份额。付费下载表明用户获取活动的级别以及竞争对手何时开展爆发性广告活动。利用此洞察找出开展广告活动的最佳时间,并根据预算获取最大数量的用户。监测哪些渠道推动了下载量增长。全球全球30%20%10%0超休闲 博彩 消除 益智 角色扮演 策略 桌面 运动 射击 模拟 动作 派对 赛车付费搜索下载量 付费广告下载量付费渠道游戏下载量份额2021 年下半年 每个类别排名前 100 游戏的平均数据资料来源:data.ai注:iOS 和 Google Play 中的下载量综合数据。中国仅限于 iOS 数据;热门应用与游戏g9g6g9g8g3年是非常值得关注的一年,g57g41g45g3推出了新的隐私政策,应用商店的创意素材审核政策发生了变化,应用推广市场出现了新的重量级参与者g37Fg37F这对整个行业来说都是一个挑战,对我们来说更是如此。幸运的是,我们不需要独自解决这些行业难题,而是与g3g51g4Dg63g4Dg359g4Dg57g3携手合作,共同面对。g42g52g63g61g3g32g4Fg61g5Eg62g59g57g5D搜索与门户业务g3首席营销官g4Bg4Dg5Dg51g52g67全球全球1 TikTok 短视频 (娱乐) 1 TikTok 短视频 (娱乐) 1 Facebook 社交网络 (社交媒体)2 Instagram 媒体共享网络 (社交媒体) 2 YouTube 视频分享 (娱乐) 2 WhatsApp Messenger 通讯 (社交媒体)3 Facebook 社交网络 (社交媒体) 3 Tinder 社交约会 (社交媒体) 3 Facebook Messenger 通讯 (社交媒体)4 WhatsApp Messenger 通讯 (社交媒体) 4 Disney+ OTT (娱乐) 4 Instagram 媒体共享网络 (社交媒体)5 Telegram 通讯 (社交媒体) 5 Tencent Video OTT (娱乐) 5 Amazon 电子商务(B2C) (购物)6 Snapchat 媒体共享网络 (社交媒体) 6 piccoma 漫画 (图书与工具书) 6 TikTok 短视频 (娱乐)7 Facebook Messenger 通讯 (社交媒体) 7 HBO Max OTT (娱乐) 7 Telegram 通讯 (社交媒体)8 ZOOM Cloud Meetings 会议 (商务) 8 Google One 文件管理 (效用和效
展开阅读全文
相关资源
相关搜索
资源标签

copyright@ 2017-2022 报告吧 版权所有
经营许可证编号:宁ICP备17002310号 | 增值电信业务经营许可证编号:宁B2-20200018  | 宁公网安备64010602000642