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中国移动游戏市场年度综合分析 201801 中国移动游戏市场发展概况02 中国移动游戏产品发展现状03 中国移动游戏渠道市场现状目录04 中国移动游戏用户分析05 中国移动游戏典型厂商分析06 中国移动游戏发展 趋势 分析中国移动游戏市场发展概况2018/4/18 数据分析驱动业务升级 4行业环境进入结构性完善期,将助力移动游戏进入新的阶段政治环境Political社会环境Social经济环境Economical技术环境TechnologicalPEST分析模型 监管不断深入完善: 随着游戏审核制度在运行中的不断完善, 游戏市场的规范化发展水平也得到了持续的提高,支付、概率、实名制等监管进入运营阶段,在此基础上,监管开始进入内容层面,将进一步有利于游戏的价值观正面性的树立。 政策支持产业发展 : 随着 “ 十三五”国家战略性新兴产业发展规划 、 关于推动数字文化产业创新发展的指导意见 规划性文件的出台,国家对数字文化创意产业的支持逐渐上升至战略层面,将进一步加强对泛娱乐及游戏产业的支持和指导。 宏观经济进入高质量增长阶段: 在全球经济在货币、贸易、政治等因素的影响下复苏缓慢的环境下,中国宏观经济在结构调整的过程中依然在 2017年保持了 6.9%的增速,经济结构持续优化,文化产业基础不断改善,居民收入增速跑赢 GDP; 泛娱乐 产业链逐渐成熟: 在需求、资本和行业的共同促进下,泛娱乐产业链逐渐成熟,从 IP囤积和货币变现逐渐转变为以内容为核心的 IP运营和开发,泛娱乐产业协作的成熟将进一步提升移动游戏的内容运营和变现价值。 游戏用户构成多元化: 中国移动游戏用户群体已经从规模增长阶段进入到结构优化阶段,以女性、三四线居民为代表的新兴用户群体需求逐渐得到挖掘和释放,为移动游戏的产品创新和增长提供了基础; 移动游戏进入社会主流语境: 随着大量现象级作品的出现和大量传播,移动游戏开始进入主流语境,社会对移动游戏的关注和讨论不断增加,表明移动游戏的影响力正在上升,将促进移动游戏行业和产品的主流化。 创新技术提升游戏开发运营能力: 随着移动游戏进入高速发展阶段,移动游戏的开发技术门槛不断降低,而云计算、大数据等技术应用场景的成熟,则进一步增强了移动游戏的存量用户精细化运营能力; 基础通信不断 完善 : 据工信部消息,仅2017年上半年,中国 4G平均下载速度就提升了 30%。随着移动通信基础设施建设的不断完善, 2017年的“全民 4G”建设目标得到了进一步的推进,移动通信从质和量方面都得到了提升,给移动游戏尤其是非单机游戏的发展构建了充分的技术基础。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 5中国 移动 游戏处于高速发展阶段,市场逐渐告别粗放增长Analysys易 观分析 认为 ,经过 2015、2016年的 IP热之后,移动游戏在泛娱乐产业链不断成熟的环境下开始从资源囤积进入长效运营阶段,在流量成本压力增大的市场环境中,变现型 IP产品发展进入瓶颈。厂商不断提升对游戏产品内容的关注,通过内容赋能、存量运营、产品创新等方式增强产品自身的获客能力,盘活用户,从而提升产品收益,并反哺 IP运营 。 而买量、棋牌等粗放型流水产品也逐渐进入调整期,粗放型市场日愈激烈的竞争环境将促使厂商逐渐向产品内容型市场靠近。2017年,腾讯、网易等主流厂商不断增强自身的产业链话语权的同时,开始进一步赋能行业,在加大优秀产品的发行支持的同时,通过相关计划加强对独立产品和中小开发者的扶持。同时,用户结构和需求的多样化,为中小厂商依靠产品品质赢得市场份额提供了更多的机会,在马太效应增强的行业中不断提升二三梯队厂商的竞争力。BCDIIIIII IVVVIEG市场启动期(2013-2014)应用成熟期(2020-)高速发展期(2015-2019)探索期(2009-2012)市场认可度时间2017年 中国移动游戏市场 AMC模型Analysys 易观 analysysA智能手机开始兴起,移动互联网概念火热,移动游戏发展迎来新机遇。智能终端迅速普及,移动游戏初尝人口红利,众多中小游戏厂商入局。移动游戏进入产品数量爆发期,游戏质量良莠不齐,中小厂商成主角。主流厂商赋能行业,整体市场产品品质不断提升。成本继续上升,中小厂商数量迅速减少,大厂纷纷入局,市场进入重整期。市场竞争格局趋于稳定,行业进入存量市场,产品精细化运营。用户体验提出更高要求,竞争程度愈发激烈,研发成本开始上升。马太效应显著,大厂愈发平台化,品牌价值凸显。F2018/4/18 数据分析驱动业务升级 6中国移动游戏市场规模持续增长, 2017年第四季度达 350亿 Analysys 易观 analysys说明: 1、 易 观 2017年第一季度起 修改数据算法,对以前中国移动游戏市场规模数据进行更新。 2、 具体包括其运营及研发的移动游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用的总和。 3、 上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观推算模型得出。16,124 16,897 17,563 18,866 19,285 19,773 21,076 22,448 26,281 29,132 30,816 35,014 6.7% 4.8%3.9%7.4%2.2% 2.5%6.6% 6.5%17.1%10.8%5.8%13.6%-10%0%10%20%30%40%50%05000100001500020000250003000035000400002015Q1 2015Q2 2015Q3 2015Q4 2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2 2017Q3 2017Q42015Q1-2017Q4中国 移动游戏市场规模市场规模(百万人民币) 环比增长率2017年第四季度中国移动游戏市场规模为 350.14亿元人民币 , 环比增长率回升至 13.6%。第四季度作为年末季度 , 是移动游戏厂商进行新品布局的重要阶段 , 市场的产品布局的加速是第四季度增速回升的主要驱动力量 。整体上看 , 2017年的中国移动游戏市场依然处于高速增长阶段 , 整体的增长率较 2016年有所提升 , 这主要是由于整体产业逐渐成熟 , 用户从规模增长阶段进入到结构优化阶段 , 付费用户规模增长 , 同时游戏产品不断丰富 , 进一步刺激市场增长 。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 7主流厂商的产业链话语权不断增强,综合化与专业化共同发展 内容提供方是移动游戏行业 的核心环节 从中国移动游戏产业链来看,内容 提供方是移动游戏行业的核心 要素,产业的主要收入来自移动游戏研发发行环节,移动游戏市场早期人口红利优势显著,处于分发环节的渠道和平台作为流量入口,具有较大的话语权 。 2017年,随着市场竞争进入存量时代,游戏厂商愈加重视自身资源的挖掘,通过产品、资本等方式不断加强对媒体渠道资源的控制,产业链话语权不断增强,业务和产业方面均综合化发展。同时,随着移动游戏产业链的持续成熟,各环节参与者的专业性不断提升,给了资源有限或专业业务更成熟的二三线研发商和发行商充分的协助,助力厂商专业化发展。研发商支付平台发行商广告平台媒体平台官方应用商店分成产品用户分成产品付费结算广告费 广告投放 超级 APP硬件渠道第三方应用商店运营商分发环节研发发行环节自主发行 /联运分成产品推广付费结算2018/4/18 数据分析驱动业务升级 8中国移动 游戏生态不断丰富,渠道多元化发展游戏内容提供方电子竞技支撑服务游戏内容分发方应用商店渠道 运营 商渠道游戏分发渠道硬件厂商渠道游戏视频 游戏交易游戏周边技术外包游戏引擎技术支持 游戏研发发行游戏发行商游戏研发商超级 APP数据服务云计算支付平台广告 服务 媒体平台电竞俱乐部 赛事运营 电竞 赛事节目制作 电竞直播垂直 渠道衍生 服务2018/4/18 数据分析驱动业务升级 9 Analysys 易 观 analysys端游创业艰难,移动游戏已成中国游戏市场增长核心40 4533 35 292412 1713 915 149107411 115 95 9129 214 23 12111412323 4010203040506070802016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2 2017Q3 2017Q42016Q1-2017Q4中国游戏领域融资事件统计(分终端)设备页游端游VR综合移动数据来源: Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明:统计目标公司不局限于研发、发行等游戏核心公司,还包括媒体、电竞、游戏直播、游戏企业服务等产业链相关公司;“综合”公司是指业务涉及两个及两个以上的终端类型的公司;不包括并购。根据公开信息 , 2017年全年中国游戏行业融资事件数为 153起 , 较 2016年的262起减少超过 100起 。 从事件总数上看 ,资本市场已经进入理性状态 , 2017年的资本市场更加关注拥有市场竞争力和造血能力的游戏公司 。从获得融资的公司所涉及的终端市场来看 , 获得融资的端游和页游公司数量在进入 2017年后甚至不及设备游戏公司 。 这说明 , 页游和端游市场已经进入完全存量市场 , 成长性不被看好 。 相比之下 , 移动游戏则成为主要关注对象 , 移动游戏已经成为中国游戏市场增长的核心 。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 10 Analysys 易 观 analysys研发发行环节仍是核心,同时产业链逐渐进入全面发展阶段数据来源: Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明:移动游戏研发发行商是指以研发或发行为主营业务之一的,以移动端为主要市场之一的游戏厂商。根据公开信息 , 2017年全年中国移动游戏研发发行商融资数共有 68起 , 相较于2016年的 141起 , 减少超过 50%。 随着市场的不断成熟和资本对游戏市场认知的加深 , 在整体融资事件数收缩的环境下 , 资源也逐渐开始向优秀的研发发行商聚集 。从占比上看 , 整体上 , 相较于 2016年 ,2017年的移动游戏研发发行商在整体游戏行业融资中的占比有一定的下降 。 其主要原因在于 , 中国 移动游戏正在逐渐进入全产业链 发展阶段 , 包括社区 、 工具 、 媒体 、数据服务 等 在内的产业协作公司融资增加 ,其成长性得到了资本市场的认可 。41 35 35 30 26 20 11 11 53.95%49.30%63.64%50.00% 50.98%42.55% 40.74%39.29%0%10%20%30%40%50%60%70%0510152025303540452016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2 2017Q3 2017Q42016Q1-2017Q4年 中国移动游戏研发发行商 融资事件数 占比(占游戏融资总数)2018/4/18 数据分析驱动业务升级 11 Analysys 易 观 analysys产业逐渐成熟,但优秀创业公司成长性仍能得到肯定2213 138 7 6 641015 1597 8244 444 21 153 39844 40510152025303540452016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2 2017Q3 2017Q42016Q1-2017Q4中国移动游戏研发发行商融资轮次(基于事件数)成熟轮B&C轮A轮创始轮数据来源: Analysys易观根据公开信息不完全统计整理所得;数据说明 :移动游戏研发发行商是指以研发或发行为主营业务之一的,以移动端为主要市场之一的游戏 厂商;创始轮指种子轮及天使轮、 A轮包括 Pre-A轮及 A+轮( B&C轮亦如此),成熟轮指战略投资、 IPO相关、定增等。根据公开信息 , 虽然 2017年的整体融资数量不及 2016年 , 但成熟轮融资事件数并未显著减少 。 这说明 , 拥有一定的产品和用户积累的成熟公司更受战略资本青睐 ,以腾讯为首的主流厂商正在积极寻找优秀团队和资源 , 加强布局 。从整体上看 , 移动游戏的核心环节的融资轮次结构拥有两极分布的特点 , 主要集中在创始轮 、 A轮以及成熟轮 。 这主要是由于移动游戏产品拥有较强的变现能力 ,其产品和用户表现直接决定其收入及利润 ,拥有稳定产品表现的公司对资本的需求较弱 。 这也正是拥有产品规划和团队能力的创业公司备受资本肯定的原因之一 。中国移动游戏产品发展现状2018/4/18 数据分析驱动业务升级 13品类规模:竞技游戏快速发展,但轻量游戏仍占据规模优势 Analysys 易 观 易观千帆 analysysAnalysys易观千帆监测数据显示 , 棋牌 、 消除及 MOBA是用户渗透率最高的三个移动游戏细分品类 。作为传统的高覆盖率品类 , 棋牌和消除类游戏均具有用户基础大 、 游戏可玩性强 、 发展空间大等特点 , 市场竞争激烈 。而 MOBA、 FPS则在 2017年实现了用户的快速增长 , 分别在 王 者荣耀 和 生存 竞技类产品的推动下迅速发展 。基于用户渗透率角度 , 在 MOBA、FPS游戏的带动下 , 竞技游戏已经成长为移动游戏的核心市场之一 , 但整体的移动游戏用户仍分布在以棋牌 、 消除及其他休闲模拟类游戏为代表的轻量游戏市场 。2.89%3.08%3.10%4.33%4.81%5.66%12.29%21.25%22.32%26.04%0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%音乐节奏模拟养成模拟经营跑酷益智控制FPSMOBA消除棋牌2017年 12月 中国移动游戏用户渗透率 Top 10品类数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 14 Analysys 易 观 易观千帆 analysys83 81 73 73 69 65 63 63 9.5 8.7 8.9 9.0 6.8 7.7 8.2 8.3 6.6 7.5 0123456789101112131415020406080100120回合制 RPG ARPG 卡牌对战 动作冒险 MOBA 棋牌 沙盒 格斗 塔防 消除2017年 12月 中国 移动 游戏 用户粘性 Top 10品类人均单日使用时长 (分钟 ) 人均单日启动次数 (次 )品类粘性: MMORPG依旧 是最具用户粘性的游戏品类Analysys易观千帆监测数据显示 , 包括回合制 RPG和 ARPG在内 , MMORPG拥有领先的用户粘性水平 。MMORPG游戏拥有较长的发展历史 ,其玩法核心在于养成与扮演 , 操作的可简化空间大 , 使其成为了移动游戏领域发展最为成熟的中重度类游戏;同时 , 基于世界观及系统 , 游戏内容丰富 。MMORPG同时具有高粘性及高 ARPU的特点 , 收入高 。 然而 , 在产品内容同质化 、 创新不足等问题的影响下 , 本就覆盖率不高的 MMORPG逐渐进入发展瓶颈 。MMORPG游戏的持续发展需要在现有机制下进行游戏内容和玩法的创新 , 同时提升游戏内容的品质水平 。11092数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 15品类增速:爆款带动品类, 生存 竞技类游戏第四季度增长迅猛 Analysys 易观 易观千帆 analysys6.06% 3.18% 2.86%1.46% 1.28% 0.88% -0.94% -1.19%-10%0%10%20%30%40%50%60%FPS 冒险解谜 动作冒险 沙盒 模拟经营 棋牌 体育竞技 答题 消除 回合制2017年 12月中国移动游戏用户规模增速 Top 10品类过去 3个月活跃人数复合增长率数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。49.47%27.80%Analysys易观千帆监测数据显示 ,在 2017年第四季度, FPS和冒险解谜成为了增速最高的两个品类。其中, FPS的增长主要得益于生存竞技类产品的密集推出:以腾讯、网易为代表的主流厂商,在 PC平台 绝地求生 持续热销的背景下,迅速跟进了多款移动平台生存竞技类产品,在需求、推广等多重因素作用下,极大地促进了其所属的 FPS品类 的增长。 生存 竞技类游戏是对作为游戏核心品类的 FPS的重要创新,对移动 FPS游戏的产品、市场、用户等方面均有重要影响,拥有较大的发展空间。而冒险解谜方面,则主要得益于 11月 纪念碑谷 2 安卓版的上线。作为腾讯极光计划的重要产品之一, 纪念碑谷 2 已经在 IOS平台得到了市场的肯定。 纪念碑谷 2 的成绩,说明了,在产品内容和渠道资源的基础上,优秀独立游戏正在不断被市场认可。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 16品类产品 图谱 : RPG竞争最为激烈, MOBA绝对集中欢乐斗地主28.1%欢乐麻将全集11.6%JJ斗地主8.7%棋牌产品决定,在渠道割据和地方棋牌的共同作用下,棋牌游戏市场竞争极为激烈,但头部市场“三分天下”。消除开心消消乐60.5%宾果消消消11.1%天天爱消除10.6%消除游戏市场 开心消消乐 一骑绝尘,但“蛋糕”太大,其他厂商及产品也有很好的发展机会。王 者荣耀99.1%MOBAMOBA游戏中, 王者荣耀 占据绝对市场统治地位。FPS荒野行动57.8%穿越火线31.2%终结者 219.4%光荣使命18.6%FPS在 2017年第四季度以生存竞技类为绝对发展核心,两大厂商的四款产品占据大部分市场份额。ARPGARPG市场竞争极为激烈,集中度较低,头部产品渗透率不超过 15%。倩 女幽魂13.4%天 龙八部12.9%沙盒沙盒游戏市场高度集中,两款“世界”产品占据绝大部分市场份额。迷你世界53.7%我的世界44.7%回合 制 RPG回合制 RPG市场竞争激烈,但 梦幻西游 领先优势相对明显。梦幻西游22.1%大话西游11.9%阴阳师33.8%卡 牌对战卡牌对战游戏粘性高, 阴阳师 有较强的市场号召力。 Analysys 易 观 易观千帆 analysys2017年 12月中国移动游戏细分品类主流产品及其渗透率(活跃人数品类渗透率)数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。中国移动游戏渠道市场 现状2018/4/18 数据分析驱动业务升级 18分发渠道格局逐渐稳定,进入精细化运营阶段 Analysys 易观 易观千帆 analysys23298.96 11272.89 10431.26 9616.96 9276.24 7140.94 5489.81 2697.33 1738.35 1491.14 05,00010,00015,00020,00025,000应用宝 百度手机助手 华为应用市场 360手机助手 OPPO应用商店 小米应用商店 vivo应用商店 PP助手 安卓市场 MM商场2017年 12月中国安卓应用商店 APP用户规模 Top 10月活跃用户数(万人)数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。Analysys易观千帆监测数据显示 ,在 2017年 12月,中国移动应用分发渠道(安卓)市场基本形成了第三方领先,硬件厂商占据重要市场份额的格局。随着硬件厂商的流量运营能力的不断提升,硬核联盟及小米应用商店均逐渐成长,从单纯的流量导流和产品分发型渠道,逐渐转向基于用户生态进行内容产品运营的赋能型渠道。应用商店市场的成熟,是移动互联网增速放缓的必然结果和直接表现,随着用户增长红利消亡,分发渠道市场已经完全进入精细化运营阶段,一方面需要为用户提供符合需求的产品,另一方面要为产品内容供应方提供精准高质的流量和稳定的运营支持。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 19短视频媒体渠道 头部 效应明显,反复投放清洗提升买量成本其他资讯 视频腾讯新闻 23376 今日头条 23226 网易新闻 6117 搜狐新闻 5572 天天快报 5265 凤凰新闻 4856 新浪新闻 4723 趣头条 3418 一点资讯 1745 东方头条 485 爱奇艺 50967 腾讯视频 49913 优酷 42664 芒果 tv 6320 哔哩哔哩动画 4769 搜狐视频 3412 暴风影音 3323 PPTV聚力 2052 360影视大全 1769 乐视视频 1762 微信 89477 QQ 57042 微博 39500 WiFi万能钥匙 32728 手机百度 28950 QQ浏览器 25988 腾讯手机管家 20435 UC浏览器 15418 360手机卫士 13525 墨迹天气 11334 快手 19448 火山小视频 8478 西瓜视频 6761 抖音 5548 土豆视频 2829 快视频 2613 美拍 2255 波波视频 1502 秒拍 1289 爱奇艺头条 994 Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。2017年 12月主要媒体渠道用户规模 Top 10数据单位:月活跃用户人数(万人)2018/4/18 数据分析驱动业务升级 20新兴渠道有望崛起,用户分层将进一步赋能用户运营用户业务规模 667.3 万 2017年 12月月活游戏富经验用户TapTap为用户提供评分、沟通及下载等功能,在商业化方面主要以广告为主,是游戏厂商极为重视的用户沟通及 反馈通道。随着 TapTap的运营调整和成熟,将聚集更多的优质用户,为游戏厂商的测试、迭代、用户运营等工作赋能, 业务可扩展空间大 。用户业务规模 4769 万 2017年 12月月活“ Z世代”B站目前的游戏相关业务主要以广告及代理发行为主,在 发行 方面拥有成熟的经验,并已取得优秀的成绩。2018年, B站已 公开宣布其游戏联运业务的升级 ,从精选准入制变为开放注册制,这将打开 B站游戏中心大门,开放其平台生态内的用户资源,为更多的厂商提供了发展机会。用户业务规模 23226万 2017年 12月月活主流市场用户今日头条作为国内领先的信息分发平台之一,是游戏行业广告投放量最大的媒体渠道之一,为游戏厂商提供了丰富的广告投放资源和服务。今日头条 有望开启游戏联运业务 ,届时,拥有丰富的用户行为数据和媒体矩阵的今日头条,将有望打造新的游戏平台。中国移动游戏用户分析2018/4/18 数据分析驱动业务升级 22移动游戏女性用户占比不断提升,依然以年轻用户为主10.6%23.5%33.1%27.3%5.5%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群年龄分布消费能力分布21.4%32.5%21.7%24岁到 30岁 21.4%24岁到 30岁 32.5%31岁到 35岁 21.7%36岁到 40岁 14.8%41岁及以上 9.6%性别分布 52.4% 47.6%从整体上看 , 中国移动游戏依然是年轻男性为主 , 但是 , 与2017年上半年相比 , 性别比例正在趋于均衡 , 女性用户占比不断提升 。一方面 , 休闲 、 乙女等女性游戏的品质的提升 , 为女性用户提供了更为丰富的选择 , 另一方面 , 在整体用户结构不断升级的过程中 , 越来越多的女性用户开始成为主流产品的主要用户 。2017年 12月中国移动游戏用户属性数据 Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。56.7% 43.3%2017年上半年2018/4/18 数据分析驱动业务升级 23大城市用户为主,广东规模最大,成渝占比突出4.1%4.2%4.3%4.4%5.2%6.0%6.0%6.2%6.6%9.6%湖北辽宁湖南浙江四川河南江苏河北山东广东9.6% 37.0% 20.6% 21.3% 11.5%超一线城市 一线城市 二线城市 三线城市 其他大城市用户依然是移动游戏的主要用户 , 一线及以上城市用户占比超过 45%, 但是 , 从整体上看 , 中小城市的用户占比正在逐步上升 , 移动游戏的用户地域覆盖率正在提升 ; 在省份分布方面 , 拥有广深两大超一线城市及大量游戏厂商的广东遥遥领先;城市方面 , 重庆及成都的用户占比分列于广州之后 , 略高于北上 。线级分布省份分布城市分布 Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。2017年 12月中国移动游戏用户地域分布数据广州 2.89%上海 2.40%北京 2.34%成都 2.43%重庆 2.74%2018/4/18 数据分析驱动业务升级 24王者荣耀:起到了移动竞技游戏的用户培育作用9.2%23.3%33.9%28.1%5.5%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群23.2%29.8%26.6%24岁以下 23.2%24岁到 30岁 29.8%31岁到 35岁 26.6%36岁到 40岁 14.9%41岁及以上 5.5%51% 49%2017年 12月王者荣耀用户属性数据9.8% 37.5% 20.4% 21.1% 11.2% Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。年龄地域 性别 省份消费能力 王者荣耀 的用户在性别分布基本男女一致,是为数不多的能达到男女平衡的中重度类移动游戏。基于其用户规模及市场影响力, 王者荣耀 在一定程度上起到了培育用户中重度类竞技游戏习惯的作用。 整体上看,王者荣耀的用户年龄结构相对年轻,地域分布也相对分散,覆盖面较广。超一线城市 一线城市 二线城市 三线城市 其他广东 10.73%河北 6.64%河南 6.59%山东 6.58%江苏 5.33%2018/4/18 数据分析驱动业务升级 25欢乐斗地主:满足了年长用户的移动游戏需求9.9%22.4%34.3%28.2%5.2%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群12.2%31.8%26.3%24岁以下 12.2%24岁到 30岁 31.8%31岁到 35岁 26.3%36岁到 40岁 17.0%41岁及以上 12.7%63% 37%2017年 12月欢乐斗地主用户属性数据12.2% 39.7% 20.4% 18.5% 9.2% Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。年龄地域 性别 省份消费能力 欢乐斗地主 的用户属性在年龄和性别方面的特征显著。年龄方面,年龄教长的用户占据了大多数, 24岁以下用户占比仅为 12.2%;性别方面,男性用户占比高达 63%。换而言之, 欢乐斗地主 的主要用户群体是年长男性。 欢乐斗地主 的用户结构的形成不仅受斗地主的线下习惯影响,还与移动游戏普及率的提升相关,体现了年长用户移动游戏需求的增长。超一线城市 一线城市 二线城市 三线城市 其他广东 12.34%江苏 7.81%山东 5.85%河北 5.73%河南 5.33%2018/4/18 数据分析驱动业务升级 26开心消消乐:充分发挥了用户培育价值9.2%21.7%33.5%29.4%6.2%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群13.3%35.4%26.0%24岁到 30岁 13.3%24岁到 30岁 35.4%31岁到 35岁 26.0%36岁到 40岁 13.9%41岁及以上 11.4%49% 51%2017年 12月开心消消乐用户属性数据9.6% 37.4% 20.6% 21.0% 11.4% Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。年龄地域 性别 省份消费能力 开心消消乐 的用户年龄和性别结构特征较不明显,分布均衡。其主要用户特征体现在地域分布方面,三线及以下线级用户占比相对稍高,而在省份方面的分布也较为分散。 开心消消乐 充分享受了移动游戏快速发展的红利,在用户移动游戏使用及消费习惯的培育中起到了重要作用。超一线城市 一线城市 二线城市 三线城市 其他广东 8.12%江苏 7.07%山东 7.03%四川 6.07%河北 5.79%2018/4/18 数据分析驱动业务升级 27梦幻西游:满足了传统 RPG用户的移动游戏需求10.4%22.5%33.3%29.1%4.7%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群64% 36%2017年 12月梦幻西游用户属性数据11.8% 42.2% 18.6% 19.4% 8.0% Analysys 易 观 易观千帆 analysys数据说明:易观千帆只对独立 APP中的用户数据进行监测统计,不包括 APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 2018年第 1季度易观千帆基于对 22.9亿累计装机覆盖及 5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的 enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。年龄地域 性别 省份消费能力 梦幻西游 的用户属性特征明显,用户年龄分布主要集中在 24岁到 35岁区间,占比超过75%,同时,用户性别以男性为主,而在大中城市的的用户占比也相对较高。 梦幻西游 作为端游 IP作品,从属性上看,其用户与有较为丰富的传统 RPG端游的经验的用户群体有一定的重合。超一线城市 一线城市 二线城市 三线城市 其他广东 12.55%山东 9.93%河南 7.87%河北 6.67%江苏 6.19%9.6%34.8%29.4%24岁到 30岁 9.6%24岁到 30岁 34.8%31岁到 35岁 29.4%36岁到 40岁 19.2%41岁及以上 7.0%中国移动游戏典型厂商分析2018/4/18 数据分析驱动业务升级 29腾 讯游戏:强化精品布局,深化精细运营,拓展品类边界作为中国移动游戏市场的领先厂商,腾讯游戏在精品 3.0战略不断深化的过程中,坚持强化精品布局,深化精细运营,拓展产业生态。通过自研与代理并重的模式,发挥自身的开发能力,联合强力合作伙伴,以质取胜,对主流品类市场进行强化布局;打造基于内容、电竞、社区的移动游戏生态,探索移动游戏的玩法创新与融合,在移动游戏走出增长红利期后积极深化精细运营;以极光计划为重点,布局垂直细分市场,并协同 GAD平台、腾讯游戏学院等,与开发者积极互动,扶持中小开发团队,同时搭建微信小游戏平台,积极布局垂直创新游戏和休闲社交游戏,在提升行业生态影响力的同时,拓展品类边界。强化精品布局 加强自研产品研发,针对 SLG、竞速、射击、体育等多个品类推出精品产品,抢占品类市场; 继续开放渠道能力,加深与二三线厂商的合作关系,发行了众多市场表现优秀的主流品类产品。深化精细运营 以移动竞技游戏为核心,打造移动电竞生态,进一步挖掘移动游戏商业和行业价值,扩展产业外延; 基于数据渠道资源、用户研究体系、社交生态,服务用户,构建用户生态。拓展品类边界 以极光计划为重点,打造创新产品线,积极互动中小开发团队,布局垂直细分品类市场; 构建微信小游戏平台,开放小程序游戏功能,构建 H5休闲社交游戏生态。2018/4/18 数据分析驱动业务升级 30网易 游戏:稳固产品长线运营,丰富产品线,布局泛娱乐生态作为国内移动游戏头部厂商之一,网易游戏在 2017年以自研为重点,坚持精品发行,共推出近 40款游戏产品,覆盖 MMO、 SLG、 沙 盒、战术竞技、 AR等多个品类。以“游戏热爱者”为品牌战略的网易游戏,虽然没有在 2017打造出如 2015年 梦幻西游 及 2016年 阴阳师 般的现象级爆款游戏,但随着产品长线运营的推进和产品线的不断丰富,网易游戏依然实现了营收的稳定增长,市场和品牌竞争力不断增强。网易游戏以精品产品为基础,通过内容更新、活动用户运营等方式进行长线运营,同时,在新产品的布局过程中坚持发挥自研能力,在品类和产品内容创新的过程中不断丰富产品线,并基于 IP资源和市场影响力,推进泛娱乐内容及电竞生态布局,布局泛娱乐生态。稳固产品长线运营 以产
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