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,中国网络游戏行业前景研究报告,前言Introduction网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。,CONTENTS,前言,目,录,1.网络游戏行业1.1 网络游戏定义及分类1.2 网络游戏行业产业链1.3 中国网络游戏相关政策1.4 中国网络游戏用户情况1.5 中国网络游戏市场现状2.PC端游戏市场2.1 中国PC电脑市场现状2.2 客户端游戏市场现状2.3 网页游戏市场现状3.中国移动游戏市场3.1 中国手机网民规模情况3.2 中国移动游戏市场现状,CONTENTS,目,录,4.行业国内企业分析,4.14.24.34.44.5,腾讯网易三七互娱游族网络掌趣科技,5.行业相关产品分析5.1 英雄联盟5.2 地下城与勇士5.3 王者荣耀5.4 梦幻西游手游5.5 传奇霸业6.行业发展前景分析,01,网络游戏行业分析,网络游戏的定义及分类,网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。按照用户使用端的不同可分为PC游戏以及移动游戏,其中PC游戏按照游戏形式的不同,可分为客户端游戏以及网页游戏。,网络游戏产业链,网络游戏行业上游为游戏开发商,通过编程、美工、运营策划等流程完成游戏开发。游戏发行商负责提供网络游戏的运营平台,而游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁。,中国网络游戏相关政策,随着电竞产业的蓬勃发展态势也引起了国家相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教,育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。,2016-2017年中国网络游戏相关政策一览表,中国网络游戏用户规模情况,随着互联网的快速发展,中国网民数量逐年上涨,互联网行业持续稳健发展,互联网已成为推,动中国经济社会发展的重要力量。数据显示,2017年中国网民规模达到7.7亿人。,数据显示,2017年,中国网络游戏用户规模达到4.4亿,增长率为6.0%。随着网络游戏的快速发展,,预计2018年网络游戏用户将增加至4.7亿人。,中国网络游戏市场现状,2018上半年中国游戏细分游戏市,场收入占比情况中,移动游戏市场份额第一,实际销售收入为634 亿元,占比为62%;其次为客户端游戏,实际销售收入为316亿元,占比为30.9%;排名第三的是网页游戏,销售收入为73亿元,市场占比为7.1%。,1.中国游戏细分市场收入及占比,中国网络游戏市场现状,网络游戏行业2005年开始进入快速增,长期,传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。数据显示,2017年中国网络游戏市场,规模达到2031亿元,同比增长22.6%;随着中国网络游戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。,2.中国网络游戏市场规模情况,02 PC端游戏市场现状,中国PC市场销售量情况,PC的英文全称是Personal,Computer ,是个人计算机或者个人电,脑。主要包括台式机、一体机、笔记本电脑以及掌上电脑。,数据显示,2017年中国PC市场销,售量为54百万台,同比下降3.7%,随着技术的成熟,PC市场定位重塑,预计2018年下跌速度将有所放缓,销售量为53百万台。,1.中国客户端游戏用户规模情况,客户端游戏,是传统的依靠下载客,户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。数据显示,2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。随着直播平台的迅速发展,为客户,端游戏提供了新的推广渠道,预计2018年中国客户端游戏用户增速将逐渐回暖,预计2018年用户规模将达到1.61亿人,同比增长2.1%。,中国客户端市场现状,中国客户端游戏实际销售收入情况,2017年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到649亿元,同比增长11.4%。,随着游戏电竞化以及带有创新,性玩法的产品在客户端游戏市场的出现,预计2018年中国客户端游戏市场实际销售收入将达到717亿元。,中国网页游戏市场现状,网页游戏又称Web游戏,无端网游,简,称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。2017年,中国网页游戏用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%。,随着网页游戏吸引用户效果正在下降,,网页游戏用户规模将进一步萎缩,预计2018年用户规模将降至2.42亿人,增长率下降6.0%。,1.中国网页游戏用户规模情况,中国网页游戏实际销售收入情况,数据显示,2017年,中国网页游,戏市场实际销售收入达到156亿元,同比下降16.6%。受用户需求改变、新产,品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,,预计2018年网页游戏实际销售收入将下降至146亿元,市场销售收入降幅将减,缓。,2.中国网页游戏实际销售收入情况,03,中国移动游戏市场现状,中国手机网民规模情况,伴随着智能手机的大量推广和普,及,手机已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。,数据显示,截止2017年12月,中,国手机网民规模达到7.53亿人,与2016年相比增加了5374万人,网民中使用手机上网人群的占比与2016年相比提升了2.4%,随着智能手机的推广和普及,未,来手机网民的比例将继续攀升。,中国移动游戏市场现状,近年来,智能手机、智能平板电脑等,移动终端的普及,移动游戏逐步取代了PC游戏和TV主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。,随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消,失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。,1.中国移动游戏用户规模情况,中国移动游戏市场现状,数据显示,2017年中国移动游戏,市场实际销售收入达到1161亿元,同比增长41.7%。,随着中国手游技术的不断完善,,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623亿元,增长率为39.8%。,1.中国移动游戏用户规模情况,04,行业国内企业分析,1.腾讯,2018年第一季度腾讯营业总收入,达到735.28亿元,与2017年第一季度相比增长48%;净利润232.9亿元,市场预期174.2亿元,比去年同期增长61%。,网络游戏收入增长26%至287.78,亿元。该项增长主要受智能手机游戏(包括王者荣耀等现有游戏以及奇迹MU:觉醒与QQ飞车手游等新游戏)收入的增长所推动。,2.网易网易第一季度净营收达142亿元,,其中在线游戏服务净营收为88亿元;电商业务净营收为37亿元,同比增加101%,邮箱及其他业务净营收为12亿元,同比增加102%。网易游戏与电商业务这两大板块的发展情况依旧亮眼,而“邮箱及其他业务”板块增速也达到了一倍以上。,金融安防:基于深度信息进行目标检测、利用深度相机还原三维场景,获取多个目标的完整轨迹。,3.三七互娱,三七互娱(上海)科技有限公司,成立于2011年,是中国互联网二十强企业,于2014年成功登陆资本市场,股票代码:002555。旗下拥有国内37游戏、37手游、海外37GAMES等全球知名的专业游戏运营平台,以及极光网络、墨鹍科技等全球顶尖的游戏研发团队。数据显示,2018年第一季度三七,互娱营收为16.61亿元,同比2.62%,净利润为4.1亿元,同比下降5.3%。,4.游族网络,游族网络成立于2009年,主营业务,为网络游戏的研发运营和发行。代表产品包括少年三国志少年西游记狂暴之翼等手游产品和盗墓笔记等页游产品。,截止2018年3月31日,游族网络营业,收入为8.68亿元,归属上市公司的净利润2.22亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要,系天使纪元少年三国志等自研手游的良好表现。,5.掌趣科技,北京掌趣科技股份有限公司成立于,2004年8月, 2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。,掌趣的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、 射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,致力于为广大用户提供多元化、高品质的游戏娱乐体验。,数据显示,2018年1-3月实现营业收入,4.83亿元,同比增长5.75%;归属于上市公司股东的净利润1.32亿元,同比下降18.71%。,05,行业相关产品分析,1.英雄联盟英雄联盟是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。每年还,会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。游戏特点:LOL除了拥有DotA原有的快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择外,还拥有更适合普通网络游戏玩家的交互界面,拥有海量英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。,2.地下城与勇士地下城与勇士是一款韩国网络游,戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。游戏特点:以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。,3.王者荣耀王者荣耀是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日,在Android、IOS平台上正式公测。游戏特点:拥有5V5经典地图,使用三路推塔核心玩法,呈现出最原滋原味的MOBA游戏对战体验;荣获中国游戏风云榜2015年度最佳电竞手游,将构筑以玩家为主体,囊括多种形式与层次的赛事,注重以比赛激发用户热情,并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围;新增师徒系统;打造新型生态社交圈;迷雾模式,MOBA经典视野玩法。,4.梦幻西游手游梦幻西游手游是由网易游戏基于原端,游梦幻西游2开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。游戏特点:梦幻西游手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥,押镖、捉鬼等经典要素在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。,5.传奇霸业传奇霸业 是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG,网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏特点:游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作更为自然,形象精致生动;游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,极具带入感;华丽的技能和优良的操作手感带来极致的战斗体验,打怪PK更为爽快。,06,行业发展前景分析,0103,行业监管加强,行业规范化发展随着行业的快速发展,行业发展进入新阶段,监管力度持续提升。未来促进行业规范发展以及维护市场秩序,出台多项重磅政策。04拓展海外市场随着游戏用户习惯的养成,市场热点的切换将加速新爆款游戏的盈利能力和活跃度。但由于国内游戏产业垄断格局明显,拓展海外市场将成为寻求增量市场突破的重要战略。,行业企业加强内容创新和研发能力随着网络游戏市场开始逐步进入成熟期,玩家对游戏产品品质要求也逐日提升;“爆款”将成为打破市场平衡,驱动游戏市场增长的重要因素02游戏电竞职业化与国际化政府扶持电竞行业发展,国内外电竞赛事开展,将涌现出更多电竞选手、职业战队、内容制作的产业链得到完善,游戏电竞向着职业化和国际化方向发展。,发展前景,THANKS,
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