2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告.pdf

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网络游戏 Q3市场 规模 达 635亿整体市场向头部集中2017年 Q322017.11 iResearch Inc iresearch摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。在 TOP15非低 幼动画中, 国产 非低幼 动画占据一半席位 ,其影响力 日益 提升。在日本新番上, B站、爱奇艺和优酷 的引进力度最大。半年 番吸引眼球,中日合作的作品成绩 显著。2017Q3,数字阅读 APP阅读力设备数超 2.4亿台 ,平均使用时长超过 18亿小时 。2017Q3,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模 635.4亿 元 ,环比增长6.8%,同比增长 41.7%。移动游戏用户规模 4.65亿人 ,环比增长 8.7%; PC游戏用户规模 3.96亿人 ,环比下降 0.8%。喜迎暑假, 移动游戏市场 稳步上升。 2017Q3中国移动游戏市场规模为 417.5亿元 ,环比增长 7.4%,同比增长 63.8%。2017Q3,腾讯网络游戏 市场份额 占比首次过半,后位厂商竞争激烈。SMS3中国网络游戏市场概况 1中国网游细分市场解析 2中国 动画市场 解析 3中国数字阅读市场解析 4互动 娱乐行业盘点 542017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 网络游戏市场规模市场更加成熟 保持稳定增长2017Q3,中国网络游戏市场规模达 635.4亿元,环比增长 6.8%,同比增长 41.7%。网络游戏市场整体更加成熟、规范、稳定。注释: 1.中国网络游戏市场规模统计包括 PC客户端游戏、 PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。370.9 409.6 422.6428.8 448.5489.4583.3 595.2 635.410.6% 10.4% 3.2% 1.5% 4.6% 9.1% 19.2% 2.0% 6.8%30.5% 37.9% 32.6% 27.8% 20.9% 19.5% 38.0% 38.8% 41.7%15Q3 15Q4 16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 17Q1 17Q2 17Q3e2015Q3-2017Q3中国 网络游戏市场规模网络游戏市场规模(亿元) 环比增长率() 同比增长率()52017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 网络游戏市场细分结构整体分布日趋稳定随着中国互联网流量整体从 PC端向移动端倾斜,中国网络游戏市场也表现出了明显的移动化趋势。 2017Q3,移动游戏份额占比达 65.7%。 2017年以来,流量转移的速度变缓,整体市场细分结构日趋稳定。注释: 1.中国网络游戏市场规模统计包括 PC客户端游戏、 PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。45.8% 38.5% 37.1%33.3% 34.6% 31.0% 29.9% 28.3% 28.1%12.5%13.1% 10.1%9.6% 8.5% 7.7%7.0% 6.3% 6.2%41.8% 48.4%52.9% 57.1% 56.8% 61.2%63.1% 65.3% 65.7%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%15Q3 15Q4 16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 17Q1 17Q2 17Q3e2015Q3-2017Q3中国 网络游戏 市场 细分 结构PC客户端游戏 PC浏览器游戏 移动游戏62017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 网络游戏行业用户规模用户流量从 PC向移动转移从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置, PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从 PC向移动转移的趋势。但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。来源: mUserTracker.2017.11, 基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得 。 iUserTracker. 家庭办公版 2017.11,基于对 40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。iUserTracker & mUserTracker-2015Q3-2017Q3中国游戏 用户规模3.54 3.43 3.67 3.564.00 4.01 4.18 4.28 4.65 5.15 4.94 4.924.65 4.634.16 4.04 4.00 3.96-8.0% -3.1%7.1% -3.2% 12.4% 0.3% 4.2% 2.5% 8.7%3.1% -4.2% -0.5% -5.4% -0.4%-10.2% -2.8% -1.0% -0.8%15Q3 15Q4 16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 17Q1 17Q2 17Q3e移动游戏用户规模(亿人) PC游戏市场规模(亿人) 移动游戏用户规模增长率() PC游戏用户规模增长率()72017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国网络游戏市场份额腾讯占比首次过半腾讯网易两家 2017Q3的游戏营收占总体网络游戏市场规模的比例进一步上升,达到 65.1%。腾讯占整体市场的比例首次超过 50%。注释: 1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。 3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。 4、部分数据可能在 2017年 网络游戏相关报告中进行调整。 5、仅包含了以游戏为主营业务的公司,其他涉及游戏业务但在总营收占比中小于 10%的公司不在统计范围(如百度)。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。腾讯游戏 51.6%网易游戏 13.5%完美世界 2.3%三七互娱 2.0%搜狐畅游 1.4%其他 29.2%2017Q3中国网络游戏市场份额82017.11 iResearch Inc iresearch 2017.11 iResearch Inc iresearch中国上市网络游戏企业营收 TOP10两超多强格局下 后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。 2017Q3,网易在产品布局上出现断档,没有亮眼 的新游戏上线 ,在 PC和移动游戏上的份额均有所下降 。 后位厂商间竞争依然,相互之间的差别并不大,更多的是细节和资本力量上的比拼。注释: 1、 PC游戏 营收规模包括中国大陆 地区 PC游戏 用户消费总金额,以及 中国 PC游戏企业在 海外 PC游戏 市场获得的总营收; 2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等) 。 3、 部分数据可能在 2017年 网络游戏相关报告中进行调整 。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。注释 : 1.移动游戏 营收规模包括中国大陆 地区移动游戏 用户消费总金额,以及 中国移动游戏 企业在 海外移动游戏 市场获得的总营收; 2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。 3、部分数据可能在 2017年网络游戏相关报告中进行调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。客户端游戏营收(亿元) 网页游戏营收(亿元)423.01 85.08 17.63 16.83 13.94 12.28 9.91 8.80 8.14 7.94 腾讯游戏网易游戏三七互娱金山网络完美世界搜狐畅游恺英网络巨人网络游族网络网龙科技2017Q1-3中国上市 PC网络 游戏企业营收规模 TOP10腾讯游戏(综合类)39.1%网易游戏(自研自发为主) 18.2%完美世界(综合类) 2.2%三七互娱(自研自发为主)1.9%昆仑万维(发行为主) 1.9%游族网络(综合类) 1.4%掌趣科技(研发为主) 1.0%巨人网络(综合类) 0.9%搜狐畅游(综合类) 0.8%恺英网络(发行为主) 0.8%其他31.7%2017Q1-3 中国上市游戏企业移动游戏市场份额9中国网络游戏市场概况 1中国网络 游戏市场解析 2中国动画市场 解析 3中国数字 阅读市场解析 4互动 娱乐行业盘点 5102017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 PC游戏市场规模PC游戏市场规模合理波动2017年 Q3, PC游戏市场 规模有所回升,市场规模 217.9元 , 环比上升 5.6%,同比增长 12.5%。艾瑞分析认为,本季度的热度回升主要是由 英雄联盟 S7赛季全球总决赛首次在大陆举行,在国内主流媒体掀起了一股以 英雄联盟 为中心的新闻风暴。一方面重燃了老玩家心中的热血,一方面吸引了很多萌新进场,为 PC游戏市场带来了新的血液。注释: 1.PC游戏 市场规模包含中国大陆 地区 PC游戏 用户消费总金额,以及 中国 PC游戏 企业在 海外 PC游戏 市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2017年游戏 相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。216.0 211.3 199.2 184.0 193.6 189.6 211.9 206.4 217.9 -4.0% -2.2% -5.7% -7.6%5.2% -2.0%11.7%-2.6% 5.6%1.8% -2.0%-9.9% -18.3%-10.4% -10.3% 6.4%12.2% 12.5%15Q3 15Q4 16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 17Q1 17Q2 17Q3e2015Q3-2017Q3中国 PC游戏市场规模PC游戏市场规模(亿元) 环比增长率() 同比增长率()112017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 网页游戏开服 TOP10竞争环境相对宽松 精品与新游平分秋色经过激烈的竞争,网页游戏市场的清洗和淘汰基本完成。很多小型页游厂商或转型手游,或退出市场。目前在网页游戏市场留下来的厂商,在研发能力或游戏发行上或多或少有自己独特的资源优势。就开服数而言, 2017Q3的开服数相比 Q2,整体有所提升。 蓝月传奇 传奇世界 等上线一年以上的老游戏,凭借过硬的游戏质量,表现出强劲的生命里。三七互娱发行的新游戏 龙神契约 也表现不俗,开服数超过 1500。注释: 1.本次开服数据统计中,只统计了 2017年 Q3有 过开服记录的网页游戏; 2.该开服数未统计腾讯开放平台上的网页游戏开服数据。来源:艾瑞通过桌面收集整理获得。7129558953634654346528692701246822272154三七互娱360游戏搜狗游戏顺网游戏飞火游戏YY游戏2144贪玩游戏7K7K迅雷牛 X页游2017Q3中国 网页游戏 平台开服 TOP10开服数(组)9296730535543512328026592425238622062157浙江盛和三七互娱文脉互动青云互动游族网络智远时空无锡七酷广州创思广州创娱上海灵娱2017Q3中国 网页 游戏研发商 开服 TOP10开服数(组)1604 1549 1545 1373 978 968 864 852 795 750 蓝月传奇传奇世界龙神契约传奇霸业攻沙大天使之剑西游之路传奇荣耀神印王座射雕英雄传2017Q3中国 网页游戏开服 TOP10Q3上线新游开服数(组)老游戏开服数( 组)122017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国移动游戏 市场规模喜迎暑假 移动游戏市场稳步上升2017Q3移动游戏市场规模稳中有升,达 417.5亿元,同比增长 63.8%,环比增长 7.4%。虽然本季度新游戏表现平平,但老游戏的稳定表现为整体市场的上升趋势提供了保障。 随着暑期的到来,各游戏均推出了精彩纷呈的暑期活动,拉高游戏APRU值。 王者荣耀 KPL职业联赛和王者冠军杯这两大电竞赛事,真正将移动电竞的概念落到实处,用赛事带动游戏热度,用游戏热度反哺赛事内容。注释: 1.中国移动游戏 市场规模包含中国大陆 地区移动游戏 用户消费总金额,以及 中国移动游戏 企业在 海外移动游戏 市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2017年游戏 相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。155.0198.3 223.4244.8 254.9299.7367.9 388.8417.539.7% 28.0%12.6% 9.6% 4.1% 17.6% 22.8% 5.7% 7.4%114.8%143.6% 127.9% 120.7%64.5% 51.1% 64.7% 58.8% 63.8%15Q3 15Q4 16Q1 16Q2 16Q3 16Q4 17Q1 17Q2 17Q3e2015Q3-2017Q3中国 移动游戏市场规模移动游戏市场规模(亿元) 环比增长率() 同比增长率()132017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3移动 新游风云榜竞技元素受到重视 RPG游戏仍是主流来源 : 根据游戏曝光指数、类型、创新性综合选出。移动游戏阿瓦隆之王攻堡鸡兵军师联盟我的世界欢乐球吃球剑与家园苍蓝境界卡片怪兽经典战争策略 37手游代理国服呆萌画风 独立游戏影游联动 ARPG经典沙盒 网易代理国服.io玩法 休闲电竞莉莉丝出品 策略竞技二次元 日式 RPG3分钟一局 竖版策略竞技卡牌竞技类游戏2017Q3中国 移动游戏新游风云榜14中国网络游戏市场概况 1中国网络游戏市场解析 2中国动画市场 解析 3中国数字 阅读市场解析 4互动 娱乐行业盘点 5152017.11 iResearch Inc iresearch2017年 9月非 低幼动画排名国产非低幼动画影响力日益提升在非低幼动画 TOP15中,日本和国产动画各占一半席位,以 秦时明月 、 天行九歌 和 画江湖 为代表的国产原创动画,内容持续更新时间长,吸引了众多的国漫粉丝。艾瑞分析认为,国产动画行业发展迅速,在动画用户中的渗透率不断提升,影响力逐步逼近日本动画,未来依靠本土化优势,动画内容及题材、宣发等方面将优于海外产品,国产动画的影响力将有可能超越海外作品。来源: iVideoTracker,基于对 40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得 。排名 动画名称 国籍 视频播放覆盖人数(万人)1 航海王 日本动画 904.52 名侦探柯南 日本动画 688.13 捷德奥特曼 日本动画 570.64 龙珠超 日本动画 513.95 秦时明月之君临天下 国产非低幼动画 455.56 火影忍者剧场版:博人 传 日本动画 422.47 蜡笔小新 日本动画 291.38 天行九歌 国产非低幼动画 254.8iVideoTracker-2017年 9月非低幼动画排名 TOP15排名 动画名称 国籍 视频播放覆盖人数(万人)9 画江湖之换世门生 国产非低幼动画 247.310 火影忍者 日本动画 220.311 十万个冷笑话 第三季 国产非低幼动画 215.812 妖神记 国产非低幼动画 201.613 拳皇命运 中日合作 201.114 画江湖之杯莫停 国产非低幼动画 172.415 我的英雄学院 第二季 日本动画 172.0162017.11 iResearch Inc iresearch2017年 9月日本 新番 排名半年番吸引眼球,中日合作的作品成绩显著对比季番和半年番,季番投资少见效快,而半年番相对高投资高风险,近几年日本半年番渐少,以保守的方式来控制风险。 火影忍者:博人传 和 Re:CREATORS 作为 半年 番,可见制作委员会对作品的信心十足。 银之守墓人 和 狐妖小红娘 属于 国产漫画 IP,通过中日合作,在中日市场均上线,实现国漫走向海外市场,提升国漫的影响力。来源: iVideoTracker,基于对 40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络视频行为的长期监测数据获得 。排名 新番名称 视频 播放覆盖人数(万人) 播放平台1 火影忍者:博人传 417.1 B站、乐视、爱奇艺、优酷2 我的英雄学院 第二季 172.0 优酷独播3 银之守墓人 109.3 B站、腾讯视频、芒果 TV、乐视、搜狐视频、 PPTV、爱奇艺4 狐妖小红娘 77.9 B站、腾讯视频、芒果 TV、乐视、 PPTV5 Re: CREATORS 43.0 B站、爱奇艺6 洁癖男子!青山君 30.6 爱奇艺独播7 时间支配者 26.8 优酷独播8 恋爱禁止的世界 26.4 爱奇艺独播9 来自深渊 25.6 爱奇艺独播10 梵蒂冈奇迹调查官 23.1 爱奇艺独播iVideoTracker-2017年 9月日本 新番 排名 TOP10172017.11 iResearch Inc iresearch 2017.11 iResearch Inc iresearch视频平台对 7月新番的引进情况B站、爱奇艺和优酷对新番的引进力度大各家企业争相引进日本新番,其中 B站 、爱 奇 艺和优酷的引进 力度最大 。其中, B站在总体及独播数量上均处于领先优势。艾瑞 分析认为, B站作为二次元起家的垂直平台,随着资本的注入,逐渐加大力度丰富内容,积极 引进 日本 新 番,吸引更多的用户且增强用户粘性。来源:结合各家网站公开的信息,通过艾瑞整理获得。 来源:结合各家网站公开的信息,通过艾瑞整理获得。0 10 20 30 40AuFun乐视优酷爱奇艺哔哩哔哩2017年 7月各家视频平台引进的新番数量 TOP50 5 10 15乐视AuFun优酷爱奇艺哔哩哔哩2017年 7月各家视频平台引进的独播 新番数量 TOP518中国网络游戏市场概况 1中国网络 游戏市场解析 2中国动画市场 解析 3中国数字 阅读市场解析 4互动 娱乐行业盘点 5192017.11 iResearch Inc iresearch 2017.11 iResearch Inc iresearchQ3数字阅读 APP月度 覆盖人数月独立设备数超 2.4亿 ,平均使用时长超过 18亿小时2017年 Q3,移动端数字阅读月独立设备数超过 2.4亿。此外,数字阅读移动端月度平均有效使用时长超过 18亿小时。各平台意识到用户人口红利已经逐步消退,精力开始从外部吸引转移到对内的精耕细作,通过对内容、用户活动等各方面的精细化运营及福利,有效推动了用户的阅读时长增加。来源: mUserTracker,2017.11, 基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。来源: mUserTracker,2017.11, 基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得 。17.72 19.14 18.42 05101520252017.7 2017.8 2017.9mUserTracker-2017年 Q3移动端数字阅读月度使用时长移动端数字阅读行业月度总有效使用时间(亿小时)2.48 2.61 2.59 012342017.7 2017.8 2017.9mUserTracker-2017年 Q3移动端数字阅读月独立设备数移动端数字阅读行业月独立设备数(亿台)202017.11 iResearch Inc iresearchQ3网文平台内容更新量排名起点中文网 VIP日更新作品数量稳居第一网络文学平台 VIP日更新作品数量排名来源 : 根据公开数据整理而得。起点中文网起点女生网云起书院 /创世中文网晋江文学城塔读文学网纵横中文网17K小说网潇湘书院23467891红薯中文网 花语女生网5 1021中国网络游戏市场概况 1中国网络 游戏市场解析 2中国动画市场 解析 3中国数字 阅读市场解析 4互动 娱乐行业盘点 5222017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 互动娱乐行业事件盘点来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。7月8月传奇盛大游戏高调宣布,旗下知名网络游戏 MIR2:热血传奇 成功续约。作为中国网络游戏的开山鼻祖,“传奇”在中国网络游戏行业中具有标杆性地位 。,资本 天舟文化天舟文化( 300148)日前发布公告,拟作价 11.78亿元收购网络游戏公司初见科技 73%股权,补强公司游戏发行能力,与旗下神奇时代、游爱网络等游戏公司实现优势互补。电竞 王者荣耀8月 19日, 在四川省体育馆举行的 2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典中,最终 QGhappy战队以 4: 2的比分战胜 eStar战队,成为王者为王者荣耀赛事目前唯一一个双科冠军 (KPL王者荣耀职业联赛与王者荣耀冠军杯冠军 ),通过赏金模式累计获得总奖金 102万。盛大游戏展会第十五届中国国际数码互动娱乐展览会( ChinaJoy)在 沪落下帷幕。本届展览观展人数累计高达 34.27万人次,比去年增长 1.72万人次,再创 15年来历史 新高。ChinaJoy2017Q3互动 娱乐行业大事记盘点资本 恺英网络恺英 网络( 002517) 发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业发展,增强核心竞争力,提升盈利能力,出资 16.07亿元收购浙江盛和网络科技有限公司(下称“浙江盛和”) 51%的股权。9月iOS 榜单App Store如期完成大改版,应用推荐机制和曝光方式都发生了明显变化。新增苹果编辑撰写的 Today以及游戏标签,畅销榜消失、免费榜和付费榜不点击只显示前三,这一系列变化直接带动了国内榜单大清洗,大量有自充刷榜嫌疑的产品逐渐让位消失。232017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 互动娱乐行业事件盘点中手游来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。7月9月手游继 萌龙冒险家 、 方块冒险 和 梦旅人 之后,中手游发行的独立游戏作品 攻堡鸡兵 再次被苹果官方推荐。 Q萌的画风,有趣的塔防玩法受到玩家的好评。独立游戏行业论坛由新华网主办的“中国网络游戏行业健康发展高峰论坛”在京召开,中手游合伙人兼副总裁王晔上台签署了 中国网络游戏自律联盟倡议书 ,并发表了以“中手游的企业责任”为核心的务实演讲。8月2017Q3中手 游大事记盘点展会2017年第十五届 ChinaJoy于 7月 27日 7月 30日在上海新国际博览中心举行。中手游携旗下 神话永恒 、 妖精的尾巴 -最强公会 、 龙珠觉醒 、 蛋蛋军团 、 航海王强者之路 、 火影忍者 忍者大师 、 倚天屠龙记 、 轩辕剑 3手游版 、 新仙剑奇侠传 等多款精品游戏参展, 以及 皮影美猴王 、 激流快艇 3 、 萌龙冒险家 、 方块冒险 、 光之城 、 梦旅人 等多款独立游戏亮相 W4馆 M705展台。ChinaJoy新版本中手游发行的魔幻 ARPG手游 神话永恒 推出全新驯龙版本“龙母归来”。新版本中野外驯服远古巨龙成为驯龙骑士、跨服巅峰竞技 1V1天梯赛、英雄的象征之声望系统等等新增 玩法,进一步丰富了游戏的可玩性。神话永恒手游中手游“拿手好戏”计划再出新品,推出冒险解谜游戏 吸猫小姐姐 。主角是一 名换影魔法师 ,同时 她也是一位没有猫吸的铲屎官,为了寻找猫主子,从此揭开了童话冒险的篇章。独立游戏242017.11 iResearch Inc iresearch2017Q3中国 互动娱乐行业事件盘点三七互娱来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。7月9月资本三七互娱定增 4.56亿元引入国调招商并购基金、伊敦传媒基金两家战略投资者。动画上海绝历 文化制作的 3D大型周播动画 拳皇命运 正式全网亮相。该剧历经两年打磨,邀请游戏原版声优加盟配音,充分还原“拳皇范”。该剧是三七互娱在动画领域投资的又一硕果,体现了三七互娱在泛娱乐领域的布局理念 广泛布局,充分投入,只做精品。拳皇8月2017Q3三七互娱大事记 盘点手游三七互娱标杆性手游 永恒纪元 上线一周年,获国内超 26亿流水成绩 。同时拿下著名手游产品 阿瓦隆之王 在国内安卓渠道的代理权,于 7月 14日上线国服。该游戏在全球 50多个市场的 GooglePlay和 AppStore畅销榜挺入 Top5,更是数度登顶美国 AppStore畅销榜。目前已经在海外创下了超 10亿人民币的收入。SLG财报三七互娱 发布 2017年半年报,报告显示, 2017年上半年三七互娱实现营收 30.79亿元 ,同比增长 27%;实现归属上市公司净利润 8.51亿元 ,同比增长 75%。同 月,三七互娱荣升互联网协会理事单位,同时位列 2017年互联网企业百强榜单第 18位,蝉联中国互联网企业 20强。资本三七互娱发布公告 称拟以 14亿元现金 收购极光网络剩余 20%股权,以实现全资控股 。极光网络为 永恒纪元 研发团队。此次成功收购将会进一步增强三七的研发和发行实力。出海三七 互娱被 Facebook评为选为“中国出海 50强人本营销领先品牌”。25公司介绍 /法律声明公司介绍艾瑞咨询成立于 2002年,以生活梦想、科技承载为理念,通过提供产业研究,助推中国互联网新经济的发展。在数据和产业洞察的基础上,艾瑞咨询的研究业务拓展至大数据研究、企业咨询、投资研究、新零售研究等方向,并致力于通过研究咨询的手段帮助企业认知市场,智能决策。艾瑞咨询累计发布数千份新兴行业研究报告,研究领域涵盖互联网、电子商务、网络营销、金融服务、教育医疗、泛娱乐等新兴领域。艾瑞咨询已经为上千家企业提供定制化的研究咨询服务,成为中国互联网企业 IPO首选的第三方研究机构。版权声明本报告为艾瑞 咨询 制作,报告中所有的文字、图片、表格均受有关商标和著作权的法律保护,部分文字和数据采集于公开信息,所有权为原著者所有。没有经过本公司书面许可,任何组织和个人不得以任何形式复制或传递。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反 中华人民共和国著作权法 和其他法律法规以及有关国际公约的规定。免责条款本报告中行业数据及相关市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、行业访谈、市场调查及其他研究方法,并且结合艾瑞监测产品数据,通过艾瑞统计预测模型估算获得;企业数据主要为访谈获得,仅供参考。本报告中发布的调研数据采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,该数据仅代表调研时间和人群的基本状况,仅服务于当前的调研目的,为市场和客户提供基本参考。受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供 给用户 作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。联系我们咨询热线 400 026 2099联系邮箱 askiresearch集团网站 iresearch艾瑞咨询官方微信
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