“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析.pdf

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绝地 求生 类游戏研究报告 360“ 吃鸡 ” 游戏用户画像及营销策略分析 360智库 目 录 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起 “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 基于画像精准锁定目标用户 市场趋势: 爆发缘由: 玩家画像: 营销策略: 手游国民化,端游精品化 “吃鸡”游戏顺势而起 市场趋势 游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓 2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 数据来源: CNG, 360智库整理 -20%0%20%40%60%80%100%120%140%01002003004005002008年 1-6月 2009年 1-6月 2010年 1-6月 2011年 1-6月 2012年 1-6月 2013年 1-6月 2014年 1-6月 2015年 1-6月 2016年 1-6月 2017年 1-6月 手游用户规模(百万) 端游用户规模 (百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率 用户规模(百万) 增长率 销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大 2008-2017年中国游戏销售收入及增长率 数据来源: CNG, 360智库整理 0%50%100%150%200%250%300%350%400%450%01002003004005006002008年 1-6月 2009年 1-6月 2010年 1-6月 2011年 1-6月 2012年 1-6月 2013年 1-6月 2014年 1-6月 2015年 1-6月 2016年 1-6月 2017年 1-6月 手游销售收入(亿) 端游实际销售收入(亿) 手游收入同比增长率 端游收入同比增长率 销售收入(元) 增长率 在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加快 -50%0%50%100%150%200%0501001502002502008年 1-6月 2009年 1-6月 2010年 1-6月 2011年 1-6月 2012年 1-6月 2013年 1-6月 2014年 1-6月 2015年 1-6月 2016年 1-6月 2017年 1-6月 端游人均销售收入 (元 ) 手游人均销售收入 (元 ) 端游人均销售收入增长率 手游人均销售收入增长率 2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率 数据来源: CNG, 360智库整理 人均销售收入(元) 增长率 各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游 +端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大 2011-2017年 360用户对 5大爆款游戏搜索量示意图 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 高 低 搜索量 端游周期 手游周期 魔兽世界 刀塔 英雄联盟 王者荣耀 绝地求生类游戏 用户初装成本高,时空限制大,但功能更齐全,使用周期长 用户门槛低,用户基数大,起量快 数据来源: 360商易, 360智库整理 韩国射击游戏绝地求生以 “吃鸡 ”之名火遍全球 名称来源: 游戏的目标是成为活到最后的人 。获胜时 , 屏幕就会显示 “ 大吉大利 ,晚上吃鸡 (winner winner, chicken dinner)” 。 开发: 韩国蓝洞 (Bluehole)旗下 PUBG团队 游戏原名: “ 绝地求生:大逃杀 ” PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS( PUBG) 热度: 全球销量超过 2200万份 同时在线超过 240万人 连续 39周蝉联 Steam周销量榜冠军 (截止 2017年 12月 10日) 运营: 网易 、 巨人 、 小米等多家公司已推出 “ 吃鸡 ” 玩法手游 , 腾讯于11月 21日确认为中国独家代理端游并联合开发正版手游 游戏类型: PC端第三人称射击游戏 Third Personal Shooting Game( TPS) 数据来源: 360智库整理 大吉大利 今晚吃鸡 开发及运营 绝地求生:大逃杀 注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏 “吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热, 9月开始在国内全面爆发 4月 先声夺人 8月 人气高涨 9月 大厂跟进 10月 巨头入场 海外大火, 国内播主开播 Twitch直播平台 绝地求生 以 1690万小时的观看时长超过了1500万小时的 英雄联盟 , 位居第二 。 网易 、 小米 等大厂趁热推出 “ 吃鸡 ” 玩法游戏 上线初期 2017年 4月 -11月 360用户对绝地求生相关关键词的搜索量 5-7月 国内升温 王 思聪 、 林 更新等KOL加入直播 , 7月开播数占比达 4.4%,同时 , “ 吃鸡 ” 类手游相继蹭热推出 10月 , 腾讯加入吃鸡大战 。 人气主播数达662人 , 超英雄联盟 ,仅次于王者荣耀 腾讯获独家代理 , 并相继推出 7款 “ 吃鸡 ”网易等巨头亦 all in,“ 吃鸡 ” 竞争白热化 11月 大战爆发 数据来源: 360商易, 360智库整理 4-11月, 360用户对绝地求生等相关关键词搜索量暴涨 70余倍 国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布 丛林大逃杀 CF荒岛特训 终结者 2:审判日 小米枪战 荒野行动 丛林法则 放逐游戏大逃杀 网易 腾讯 蓝鲸 墨一 巨人 小米 绝地求生:全军出击 绝地求生:刺激战场 部分主流 “吃鸡”手游 数据来源:艾瑞,易观千帆, Trustdata, 360智库整理 100万以内 MAU 巨头 光荣使命 100万以上 大厂 预约中 小厂 开发商 APP 荒野行动上线端游 终结者 2推出端游 原版腾讯独家代理 自研端游开放预约 网易 腾讯 “吃鸡”端游 爆发缘由 好玩,好看的游戏恰逢其时 游戏玩家关注度的自然衰减现象,导致其产生寻觅新的游戏的需求,“吃鸡”游戏上线时机与玩家需求一致 2017年 4月 -11月 360用户对 王者荣耀 与 绝地求生 相关关键词的搜索量 4-6月 预热期 7-9月 上升期 10-11月 爆发期 7-9月王者荣耀关注度出现高位 震荡 , 同期“吃鸡”游戏关注度上升 504% 数据来源: 360商易 王者荣耀 绝地求生 原因一: 天时 崭新的玩法,更富有创造性的故事发展轴线,对于资深玩家拥有极大的吸引力,良好的口碑带来大量“自来水” 创造性 开放性 衍生性 观赏性 互动性 可玩性 故事轴线按照玩家的偏好向前推进 高达 100人在线共同参与游戏 核心玩法不变之下可以迭代更多场景 游戏细节足够饱满供玩家挖掘 玩家可以自行组队并肩作战 创造性的轴线与饱满的细节正适合直播 原因二: 内核 作为游戏传播的主要承载体,直播快速崛起,主播通过更富有趣味性的推介,在“吃鸡”游戏传播过程中起到极大的推广作用 内容授权与生产 内容制作 内容传播 内容接收 游戏直播产业链: 产品内容 游戏研发商 游戏运营商 主播 游戏 直播平台 用户 内容输出 实况直播 游戏输出 绝地求生 韩国蓝洞 7月, 绝地求生 的游戏开播数占比4.4%; 10月,人气“吃鸡”主播数达 662人。 7月份斗鱼联合蓝洞举办 绝地求生 黄金大奖赛; 熊猫 TV制作了相关节目 今晚吃鸡,吧! 8月 23 日晚 , 蓝洞和ESL联合举办 绝地求生 邀请赛在熊猫 TV上的直播人数一度超过 英雄联盟 , 达到400多 万人次 。 数据来源: 360智库整理 原因三: 地利 前期 KOL的助推作用,快速引发粉丝效应,使 “吃鸡 ”从游戏群体向粉丝群体及公众迅速扩散,粉丝群体是值得挖掘的重要潜在玩家 7月 16日 王思聪带队“吃鸡”连输 3局 8月 7日 官方推出王思聪定制版“吃鸡” T恤 4-6月 预热期 7-9月 上升期 10-11月 爆发期 2017年 4 月 - 11月 3 6 0 用户 对 K O L 与绝地求生 关注度变化 数据来源: 360商易, 360智库整理 KOL与“吃鸡” 搜索量保持大致相同振幅,前期 KOL的搜索量牵引用户对“吃鸡”的搜索,后期“吃鸡” 影响 KOL搜索量,二者开始逐渐脱钩 5月 31日 王思聪“吃鸡”被队友“撞死” KOL 绝地求生 6月 25日 熊猫天才主播小绝带王思聪“吃鸡” 9月 14日 王思聪“吃鸡”中怒喷林更新 原因四: 人和 玩家画像 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 年轻的男性 360用户是最主要的“吃鸡”玩家,他们是最重要的网游消费群体 16% 51% 23% 10% 19以下 19-24 25-34 35及以上 70% 30% 男 女 性别分布 年龄分布 学历分布 男性 用户占比达 7成 轻青年 用户占比超过一半 中高学历 用户占比近 8成 数据来源: 360商易 360“吃鸡”玩家在中东部省市不仅基数大还表现出更明显的偏好性,可以进行重点营销突破 吃鸡用户基数 低 高 高 广东 浙江 江苏 河南 山东 湖北 四川 湖南 福建 安徽 江西 广西 陕西 上海 重庆 辽宁 山西 云南 贵州 黑龙江 内蒙古 吉林 天津 新疆 甘肃 海南 宁夏 河北 北京 青海 西藏 区分度 东部省市 中部省市 西部省市 数据来源: 360商易 2017年 4-11月 360“吃鸡”玩家省份分布基数及区分度矩阵 注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度, 1为基准线,大于 1表示偏好,且越大越偏好,小于 1表示不偏好,且越小越不偏好 “吃鸡”受到各级城市 360玩家热烈追捧,程度随着城市的下沉而加强,并且南方城市玩家基数更加庞大 02 广州 04 深圳 07 杭州 09 武汉 03 成都 08 郑州 10 苏州 2017年 4-11月 360“吃鸡”玩家城市分布 TOP 10 2017年 4-11月 360“吃鸡”玩家城市级别分布 13.7% 33.9% 22.3% 30.1% 一线城市 二线城市 三线城市 四线城市 0.85 0.99 1.06 1.06 区分度 =1 数据来源: 360商易 1 北京 05 上海 06 重庆 注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度, 1为基准线,大于 1表示偏好,且越大越偏好,小于 1表示不偏好,且越小越不偏好 微信 QQ微博 360手机卫士 360手机助手 360清理大师 360浏览器 今日头条 腾讯新闻 UC浏览器 QQ浏览器 天天快报 手机淘宝 支付宝 快手 酷狗音乐 腾讯视频 QQ音乐 爱奇艺 网易云音乐 360“吃鸡”玩家除了使用社交与工具,新闻、视频与网购也都样样不离手 2017年 4-11月 360“吃鸡”玩家日均活跃度 TOP20 APP 通讯社交 系统工具 新闻阅读 影音视频 网购 数据来源: 360商易 直播与视频网站是 360“吃鸡 ”玩家主要来源,也是其最重要的活动阵地 绝地求生 + 搜一下 官网 直播 视频 配置要求 游戏下载 加速器 官网 直播 游戏下载 配置要求 加速器 来源词 去向词 数据来源: 360商易 V 游戏 360“吃鸡” 玩家与直播用户属性高度一致,直播平台是触达“吃鸡”玩家的重要途径 72% 70% 28% 30% 直播平台用户 “吃鸡”玩家 数据来源: 360商易 19以下 19-24 25-34 35及以上 13% 16% 57% 51% 21% 23% 9% 10% 直播平台用户 “吃鸡 ”玩家 22% 40% 38% 23% 44% 33% 初中以下 高中及同等 大学及以上 性别分布对比 年龄分布对比 学历分布对比 “吃鸡 ”玩家 直播平台用户 360用户对游戏直播表现出明显的兴趣,即使行业趋于理性回落,用户对游戏直播的关注依然逆势上涨 2016年游戏直播平台迅猛发展 , 360用户对游戏直播关注度水涨船高 , 同比增长 80% 2017年上半年,游戏直播行业发展趋于理性,360用户对游戏直播关注度依然逆势增长 12% 2015- 2017年上半年 3 6 0 用户对游戏直播关注度变化 1月 2015年 7月 2015年 1月 2016年 7月 2065年 1月 2017年 数据来源: 360商易 搜索是游戏直播平台最主要的优质流量来源,是效果营销的主战场 17.9% 15.4% 360搜索 百度 腾讯网 360导航 熊猫直播 其他 斗鱼 官网外部流量来源 直播平台 游戏 明星 排名 主播 盈利 方式 虎牙游戏直播间 斗鱼游戏直播平台 王者荣耀游戏直播 游戏直播平台排名 熊猫游戏直播 游戏直播怎么赚钱 林更新游戏直播 游戏直播 + 搜一下 数据来源: 360商易 360“吃鸡”玩家更粉国产 IP,对国产影视剧情有独钟,国产 IP是“吃鸡”系列产品重要的营销场景 2017年 4-11月 360“吃鸡”玩家影视综艺偏好分布 国产综艺 TOP10 极限挑战 二十四小时 欢乐喜剧人 爸爸回来了 快乐大本营 中国好声音 非诚勿扰 中国有嘻哈 中国好歌曲 晓说 国外剧 TOP10 血族 末日孤舰 权力的游戏 神盾局特工 绝命毒师 夜班经理 神秘博士 行尸走肉 邪恶力量 吸血鬼日记 国产剧 TOP10 爱情公寓 楚乔传 琅琊榜 屌丝男士 万万没想到 余罪 白夜追凶 人民的名义 三生三世十里桃花 九州 海上牧云记 国产剧 79% 国产综艺 14% 国外剧 6% 数据来源: 360商易 对硬件及时空限制更小的“手游”一经推出,快速地吸引了 360“吃鸡”玩家关注,手游市场空间巨大 2017年 4-11月 360玩家对“吃鸡”手游与端游关注度 4-6月 预热期 7-9月 上升期 10-11月 爆发期 9月 28日 蓝鲸推出 丛林法则 9月 29日 网易推出 荒野行动 测试版 9月 28日 网易推出 终结者 2:审判日 测试版 11月 17日 腾讯推出 CF荒岛特训 测试版 9月 21日 西山居推出 小米枪战 测试版 数据来源: 360商易 “吃鸡”手游 “吃鸡”端游 网易在 “吃鸡 ”手游上已取得份额与口碑,随着腾讯的继续发力,其他中小厂商还将承受更大的压力 360用户 关注度份额 游戏名 Taptap 玩家评分 Taptap游戏 热度排名 1 网易荒野行动 8.4 1 2 腾讯光荣使命 4.4 9 3 蓝鲸丛林法则 7.3 - 4 小米枪战 7.5 39 5 放逐游戏大逃杀 8.4 - 6 腾讯 CF荒岛特训 7.7 31 7 丛林大逃杀 - - 8 网易终结者 2 8.3 4 游戏口碑排行榜 2017年 4-11月 8款“吃鸡”手游 360用户关注度份额 数据来源: 360商易, taptap官网, 360智库整理 注:根据 taptap玩家的下载量、评分制作 三大优势助力网易荒野行动登顶目前“吃鸡”市场份额第一 数据来源: 360智库整理 适配性好 操作性强 迭代迅速 硬件适配上,采用自研 Messiah引擎,能够针对吃鸡手游地图大,参与玩家多,地形复杂,战场形势变化多端,大规模会战紧张激烈等特性进行实时调整,使游戏的画质和流畅性之间达到了最佳的均衡。 软件操控体验上,实现了高品质低门槛,游戏还原度高,整体氛围营造出色,多种天气提升了游戏性,同时,战斗体验优良,操作简单易上手 更新优化速度上,基本保持两周一大更,一周一小更,进行着全新游戏内容的研发和现有游戏内容的优化,对玩家的诉求及时相应,对游戏的不足及时改进,确保游戏越来越好玩。 荒野行动自上线以来,用户规模爆发式增长,且用户行为呈现较强的规律性,周峰值出现周末,日峰值出现在 19时,广告主可据此安排广告资源投放 2017年 9月 -12月 360玩家对荒野行动搜索量 9-10月 缓慢增长期 11月 快速上升期 12月 高位震荡期 数据来源: 360商易, 360智库整理 自 9月上线以来,实现了爆发式增长,搜索量激增了 600余倍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24全天各时段搜索量分布 高位震荡期,规律性显著, 峰值出现在 周末 , 谷值 出现在 周中 一天中,从 7时起搜索量搜索量大幅提升, 12时之后经历缓慢增长,到 19时 达到 峰值 后,开始急速下滑至全天谷值 各款“吃鸡”手游玩家兴趣不同,大厂主打款手游玩家兴趣集中,非大厂主打款手玩家兴趣更广泛 1.0 0.5 0 -0.5 -1.0 -0.5 0 0.5 1.0 音乐 购物 房地产 体育 婚恋交友 影视视频 在线社区 军事 科技 金融财经 汽车 游戏 网络服务 休闲娱乐 学习教育 法律服务 餐饮 旅游 证券 语言服务 360“吃鸡”手游用户兴趣差异矩阵(基于兴趣 CA图) CA图说明:在 CA图中,两者之间的距离越近,两者越相似;反之,两者之间的距离越远,两者差异越大。 放逐游戏、丛林大逃杀、小米枪战、 CF荒岛特训、丛林法则等 兴趣较广泛 ,包括购物、房地产、证券、汽车、网络服务、法律服务等各方领域 兴趣较集中 ,包括影视视频、在线社区、军事、体育等 数据 来源: 360商易 大厂主打款手游玩家 荒野行动、终结者 2、光荣使命等 非大厂主打款手游玩家 既 “吃鸡 ”又玩王者荣耀的玩家更加年轻,并随着城市的下沉,这种趋势越明显,在开发三、四线城市 “吃鸡 ”市场时,可重点挖掘王者荣耀玩家 12% 30% 24% 34% 一线城市 二线城市 三线城市 四线城市 0.73 0.88 1.14 1.20 区分度 =1 24.86% 61.27% 13.11% 0.77% 19以下 19-24 25-34 35及以上 数据来源: 360商易 2017年 4-11月 360“吃鸡”与王者荣耀玩家城市分布 TOP 10 2017年 4-11月 360“吃鸡”与王者荣耀玩家年龄分布 注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度, 1为基准线,大于 1表示偏好,且越大越偏好,小于 1表示不偏好,且越小越不偏好 营销策略 基于画像精准锁定目标用户 如何准确触达“吃鸡”玩家 用户画像是基础 360基 于 行 为 链 大 数 据 , 利 用 80万 个 标 签 、 600个 特 定 细 分 人 群 以 及 跨 平 台 、 跨 终 端 用户数据,进行更全面 精细化 的 人 群 画 像 , 有 效 渠 道 品 牌 营 销 人口属性 站内 搜索 购物车 列表页 首页 访问行为 属性 收藏 评论 新注册 单品页 频道页 性别 地域 购买 周期 购买 频次 购买 商品 金额 联合登录 入站次数 职业 年龄 购买 次数 购买行为 属性 屌丝 入站设备 入站 关键词 学历 星座 最后一次购买 高富帅 是否注册 登陆次数 血型 婚姻 付款 方式 鸡贼 新访客 老访客 性取向 生日 送货 地址 购买 时间 退换货 分享 新顾客 老顾客 兴趣爱好 数码 运动 旅行 汽车 访客角色 属性 家居 娱乐 美女 电影 基数大覆盖广 付费习惯形成 年轻化男性化 资讯类消费 视频直播类消费 “吃鸡”玩家 360行为链大数据 深挖玩家偏好,精准触达营销对象 360可 帮 助 广 告 主 将 目 标 人 群 和 王 者 玩 家 画 像 进 行 分 类 匹 配 , 按 需 选 择 特 定 对 象 作 为 营 销 切 入 点 小镇青年 A B 年轻潮男 C 白领人士 E 资讯党 D 游戏重度患者 “吃鸡”玩家的中有基数庞大来自三四线城市的小镇青年,广告主如果想瞄准这群用户,可以在广告上有所倾向 “吃鸡”中的年轻潮男大多混迹于各大游戏直播平台,可对其展开直播或游戏内容的推广,广告主也可与直播平台合作 “吃鸡”玩家中白领人士多为 8090后、剁手党,懂得生活与消费,是当下的金主,广告主可重点开拓 “吃鸡”玩家大多喜欢刷资讯信息,信息流是当前资讯最主要的形式,广告主可以在信息流广告进行重点投入 射击类游戏,重度患者绝大部分是男性,如果想开拓男性客户,他们是首选 广 告 主 可 结 合 游 戏 相 关 属 性 设 计 传 播 文 案 等内 容 , 形 成 独 具 特 色 的 “ 吃 鸡 体 ” , 如 贴 合“ 吃 鸡 ” 经 典 台 词 、 热 门 场 景 等 高 话 题 度 的内容来创作 将 游 戏 人 物 的 形 象 、 技 能 、 游 戏 场 景 等 作 为设 计 素 材 , 融 合 进 自 身 的 产 品 和 服 务 推 广 素材中 按需设计内容,迎合玩家口味,对人下料 2 营销内容 1 营销形式 “ 吃 鸡 ” 玩 家 是 粉 国 产 的 一 代 , 国 产 热 门 IP剧和网 综 非 常 符 合 他 们 的 口 味 , 因 此 视 频 贴 片 类 广 告 可能 更 容 易 触 达 到 他 们 直 播 平 台 也 是 “ 吃 鸡 ” 玩 家 的 最 爱 , 利 用 直播 平台并配合 K O L 营 销 或 许 可 以 达 到 加 倍 的 传 播 效 果 “ 吃 鸡 ” 玩 家 对 资 讯 信 息 的 热 爱 同 样 非 常 显 著 , 可重 点 关 注 目 前 短 视 频 平 台 最 热 的 信 息 流 广 告 360可 帮 助 广 告 主 根 据 玩 家 口 味 设 计 传 播 内 容 和 形 式 , 如 别 具 创 意 的 展示广告 、 紧 跟 热 点 的 开 屏 大 图 、独家丰富的 直播资源 、 以 及 特 色 原 生 的 信 息 流 广 告 把握渠道特点,实现优化投放 营销渠道 玩家的 PC搜索热度高 , 搜索广告 依然是最有效的广告类型 , 品牌方可根据相关 热 门 搜 索 词 酌 情 选 择 投 放 PC渠道 广 告 主 可 选 择 玩 家 偏 好 的 应 用 商 店 进行产品营销推广 , 如 应 用 宝 和 360手机助手 移动渠道 广告主需要根据玩家分渠道的行为偏好,合理分配渠道营销预算 360拥 有 庞 大 的 用 户 覆 盖 能 力 , PC用户超 5 亿 , 搜 索 位 列 第 二 , 手 机 用 户 达 10亿 , 手 助 是 玩 家 首 选 下 载 渠 道 之一,可 多 渠 道 帮 助 广 告 主 锁 定 目 标 人 群 360丰富的 PC推广样式帮助广告主重定向高价值玩家,多重推广营销信息 基于用户 PC场景,推荐相关广告素材 导航首页开屏 搜索品牌直达 开机小助手 浏览器新闻弹窗 热点新闻弹窗 基于用户移动场景,推荐相关广告素材 APP开屏 信息流广告 直播影视广告 360深度布局多种前瞻性移动广告形式,可帮助广告主满足不同玩家的口味 基于丰富的产品体系, 360可以为游戏企业进行定制化的广告联动投放 浏览器及搜索场景 荒野行动投放示例:基于用户浏览器首页及搜索场景,推荐网易荒野行动广告素材 导航首页开屏 搜索品牌甄选、日出 导航 -首页 -游戏穿越区 基于丰富的产品体系, 360可以为游戏企业进行定制化的广告联动投放 弹窗及移动场景 荒野行动投放示例:基于用户弹窗及移动场景,推荐网易荒野行动广告素材 开机小助手 -全屏版 浏览器 -今日首发弹窗 浏览器热点新闻弹窗 手机卫士开屏 360包揽了 TOP 2O里所有工具类 APP,广告主可以基于此对信息流原生广告等形式进行重点投放 360“吃鸡”用户日均活跃度 TOP20 APP 数据来源: 360商易 360包揽 TOP 20 APP中所有工具类 APP 360手机助手 360手机卫士 360清理大师 360安全浏览器 位列 TOP 20 APP中资讯类 APP之首 360安全浏览器 信息流广告兼顾品牌和效果、广告和公关,能够帮助游戏直播平台打造全场景的原生营销 品效合一 精准的 用户触达 原生的 广告形式 将广告投放与用户需求打通 实时影响用户决策 促进用户购买转化 不打扰用户 才是好的品牌广告 大数据驱动 追求最优转化 将广告融入内容 不破坏用户固有的用户体验 让用户对广告内容的接受度更高 360 信息流广告 全场景原生营销 信息 导航 新闻 阅读 内容 浏览 娱乐 影视 APP分发 手机 管理 360各产品用户覆盖人数份额领先,可帮助广告主跨平台营销 360手机卫士 360手机助手 北京时间 360手机浏览器 360安全卫士 360安全浏览器 360导航 360智能摄像机 360搜索 360儿童机器人 360儿童手表 360行车记录仪 360手机 360路由器 360影视 永久免费的个人手机安全软件 8年来为 10亿用户提供手机安全管理服务 360手机助手用户总量超过 8亿 日分发超过 2亿次 互联网新闻资讯平台 上网全赔的手机浏览器 永久免费的个人电脑 安全软件 每月活跃用户达 4.2亿 市场渗透率超过 78% 日均点击量达到 6.7亿次 中国第二大搜索引擎 PC市场渗透率超过 60% 日访问用户 4000万 用户日点击 2亿次以上 总出货量突破 600万台,接入2000万终端 专业安全,畅快体验 守卫 400万车主出行安全 领先的家庭智能安防产品,为 450万家庭提供安全保障 累计销量超过 400万台,守护儿童公里数超过 23.8亿公里(截止 2017年 1月 1日) 搭载 AR幻境的儿童陪护机器人 THANK YOU 360智库 出品 大吉大利,晚上吃鸡!
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