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iresearch中国电子竞技及游戏直播行业研究报告2016年2概念定义与全球行业概况 1中国电竞行业现状 2中国电竞赛事现状 3中国电竞内容平台分析 4中国游戏直播平台分析 5中国电竞用户分析 6中国电竞及游戏直播企业案例展示 7中国电竞行业发展趋势分析 83概念定义来源:艾瑞咨询研究院自主研究。电子竞技:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。电子竞技用户:指有以下一项或多项行为的用户: 1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事),2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。电子竞技市场规模:市场规模包括: 1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。 2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。概念 平台特点 平台代表1 . 实时对战 英雄联盟 D O T A 22 . 相对公平 星际争霸2 C S : G O3 . 有以该游戏为主要项目的全国性及以上的赛事和活动 全民枪战 皇室战争1 . 具备对抗性玩法 Q Q 飞车2 . 有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 地下城与勇士1 . 棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 联众世界2 . 非实时对战的竞赛模式 水果忍者3 . 通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 狭义电子竞技游戏广义电子竞技游戏泛电子竞技游戏2016.7 iResearch Inc. iresearch4概念定义第一方与第三方电竞赛事来源:艾瑞咨询研究院自主研究。根据举办方的不同,电子竞技赛事可分为两类:第一方电子竞技赛事:由赛事游戏项目的游戏研发商或运营商所举办的电子竞技相关赛事。第三方电子竞技赛事:由赛事游戏项目的游戏研发商或运营商之外的第三方组织所举办的电子竞技相关赛事。赛事示例举办方 由游戏研发商或运营商举办 由其他第三方举办奖金额 单项奖金池极高 综合奖金额度高,单项奖金池相对第一方较低游戏种类 游戏种类单一,以厂商旗下的电竞游戏为主打 游戏种类丰富,涵盖时下主流电竞游戏,包括移动电竞用户获取成本 多为游戏年度盛事,用户积极参与获取成本低 赛事在用户的培养上需要更多时间与成本用户覆盖面 用户多来自于同一款游戏 用户来自多款游戏, 覆盖面更广赛事长久性 与游戏热度有关,优秀 赛事会延长游戏寿命 赛事项目灵活性大, 易于根据潮流变更第一方电竞赛事 第三方电竞赛事2016.7 iResearch Inc. iresearch5概念定义来源:艾瑞咨询研究院自主研究。电竞直播平台:通过评论、弹幕等与用户实时交互,以电竞游戏直播内容为主的直播平台。电竞直播用户规模:指有以下一项或多项行为的用户: 1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事), 2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。电竞直播市场规模:市场规模包括: 1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。 2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。概念 平台特点 平台代表电竞直播平台 以电竞游戏为主要直播内容 斗鱼 龙珠 熊猫 虎牙战旗 火猫 全民 tv 触手 tv等秀场直播平台 以秀场演艺为主要直播内容 YY秀场 9158呱呱直播 酷狗繁星 等移动直播平台 以移动端为主要直播平台 映客 花椒 秒拍 美拍小咖秀 小米直播其他直播平台 以其他内容为主要直播内容 水滴直播 百度云直播萤石直播 等2016.7 iResearch Inc. iresearch中国直播平台分类6全球电竞市场概况电竞赛事奖金持续上涨来源:艾瑞咨询根据公开资料整理而得。2015年度全球电竞奖金保持快速增长,市场上主要 8款电竞游戏奖金总额较去年增长了 64%。其中, FPS品类的奖金增长幅度最高,达到了 221.5%。艾瑞咨询认为, FPS与 TCG品类的赛事奖金额增长率较高,且总额相对较小,因此仍有巨大发展空间。015003000450060002008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 20152008-2015年 全球主要电竞项目 奖金总额DOTA 2 英雄联盟 CS:GO 星际争霸 2炉石传说 魔兽争霸 3 星际争霸 CS单位:万美元2015年奖金增幅高达 64%58.4%221.5%112.3%0.3%0%50%100%150%200%250%MOBA FPS TCG RTS2015年全球主要电竞类型奖金增长率MOBA FPS TCG RTS2016.7 iResearch Inc. iresearch来源:艾瑞咨询根据公开资料整理而得。2016.7 iResearch Inc. iresearch7全球电竞市场概况多方加入直播大战 移动端流量稳步上升来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。国外游戏直播平台竞争激烈。在并购 Twitch失败后, Youtube亲自入场挑战已经是全美网站流量第四的 Twitch。而根据数据显示, 2015年 Twitch整体流量的 35%来自移动平台。艾瑞咨询认为,随着移动电竞的兴起和直播平台移动端体验提升,未来更多用户将会在移动设备上观看游戏直播。2015年 Twitch移动化趋势明显V.S2015年 Youtube入局游戏直播PC端 移动端 主机端 其他58%35%10%35%的直播流量来自移动端2016.7 iResearch Inc. iresearch来源:艾瑞咨询根据公开资料整理而得。2016.7 iResearch Inc. iresearch8概念定义与全球行业概况 1中国电竞行业现状 2中国电竞赛事现状 3中国电竞内容平台分析 4中国游戏直播平台分析 5中国电竞用户分析 6中国电竞及游戏直播企业案例展示 7中国电竞行业发展趋势分析 89 星际争霸 2 去除局域网模式 英雄联盟 DOTA 2中国电子竞技发展阶段行业已进入成熟期来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 星际争霸 反恐精英 04年广电封杀网游类节目行业陷入低谷05-06年 明星选手效应起步期1998 -2002年探索期2003 -2008年成长期2009 -2013年成熟期2014年至今产品引导 政策制约 网游化赛事推动直播兴起移动电竞2016.7 iResearch Inc. iresearch近年中国电子竞技行业发展阶段10中国电竞市场规模用户高速增长注释:本报告中的电子竞技用户指有以下一项或多项行为的用户: 1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事), 2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。预计 2016年电竞整体用户规模达到 1.7亿。 艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除 MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。53.1%34.9% 30.5% 27.4%012342014 2015 2016e 2017e 2018e2014-2018年中国电竞用户规模传统电竞游戏用户(亿) 移动电竞用户(亿) 电竞用户整体增长率( %)0.81.21.72.22.82016.7 iResearch Inc. iresearch
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