中国电子竞技产业图谱.pdf

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中国电子竞技产业图谱 2015/6/11 大数据 大价值 2 我们已产出本行业报告: 中国移动阅读市场年度综合报告( 2014) 中国数字音乐市场年度综合报告( 2014) 中国移动游戏产业白皮书( 2014) 中国移动游戏发行市场年度盘点( 2014) 中国移动音乐市场年度综合报告 2014 全球移动游戏研发市场竞争力研究报告 2014 中国网络游戏市场发展研究报告 2014 中国移动互联网动漫产业研究报告 2014 中国移动阅读市场年度综合报告 2015 中国移动游戏市场年度综合报告 2015 中国电影在线票务市场专题研究报告 2015 欲 了解互动娱乐行业的更 多内容 , 请访问易 观智 库官网: analysys 或 致 电客 服: 4006-515-715 易观智库长期致力于互联网产业的深度研究 ,互动娱乐行业是 其中最为重要的研究领域之一。 研究报告包括以下: 我们将产出本行业报告: 中国移动音乐市场年度综合报告 2015 中国电影市场年度综合报告 2015 中国网络文学市场年度综合报告 2015 中国移动游戏玩家专项调研报告 2015 中国互联网影业专题研究报告 2015 中国 网络剧市场专题研究报告 2015 中国 在线秀场市场专题研究报告 2015 中国 移动游戏发行市场专题研究报告 2015 中国电视游戏市场专题研究报告 2015 中国电竞市场专题研究报告 2015 中国移动阅读市场专题研究报告 2015 中国 文学 IP市场专题研究报告 2015 2015/6/11 大数据 大价值 3 电子竞技相关定义 电子竞技 即竞技运动,指利用 电子设备作为运动器械进行 的人 与人之间的智力对抗运动 。可以 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼 四肢协调能力 和意志力,培养团队精神 。目前电子 竞技已经成为 正式 体育竞赛项目。 电竞赛事 即基于电子竞技所进行 的 选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“ NEST”、“ WECG”、 “WCA” 、 “ CPL” 和“ ESWC” 等等。 游戏直播 指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户 UGC参与的视听直播服务。 电竞选手 以 参与电子竞技相关赛事为职业的选手。 游戏主播 进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说 /主持人。 2015/6/11 大数据 大价值 4 全球电子竞技市场规模 130.0 194.0 465.0 0501001502002503003504004505002012 2014 2017F2012-2017年全球电子竞技市场规模 市场规模(百万 美元) Analysys 易观智库 来源: NewZoo&Repucom联合调研,易观智库 整理。 复合年均增长率: +29% analysys 76.0 117.0 190.0 58.0 89.0 145.0 0501001502002503003504002012 2014 2017F核心观众(百万 人) 普通观众(百万 人) Analysys 易观智库 analysys 来源: NewZoo&Repucom联合调研,易观智库 整理。 平均增长率: +20% 2012-2017年全球电子竞技观众规模 2015/6/11 大数据 大价值 5 中国 电子竞技 产业链 电竞选手 /俱乐部 /主播 电竞赛事运营商 /电竞节目制作方 内容 奖金 /签约 金 赛事赞助商 电 竞营销媒体 电 竞内容生产环节 电 商渠道 用户 电 竞内容播出分发环节 收入 奖金 /签约金 赛事 /节目 流量 赛事 /节目 付费 自主制作 /发布 分成 /签约金 广告费用 营销 /资讯 电视直播平台 网络直播平台 游戏内容提供商 中国电子竞技产业链 Analysys 易观智库 analysys 内容生产环节 2015/6/11 大数据 大价值 6 中国电竞产业生态图谱 电竞垂直媒体 电视播出平台 用户 电竞俱乐部 电竞赛事 电竞赛事运营商 电竞选手 内容 制作方 俱乐部联盟 主播经济公司 内容支持环节 游戏内容提供商 赛事 赞助 商 相关 支撑 环节 监管机构 电商平台 外部 支持 节目制作环节 游戏主播 /解说 展示播出环节 在线直播平台 主播 经纪 公司 电信 设施 资本 硬件 国家新闻出版广电总局 文化 部 国家体育 总局 2015/6/11 大数据 大价值 7 中国电竞产业商业模式 流量变现 游戏联运 游戏直播平台依靠自身流量,进行一些游戏的联运业务,而游戏也成为目前互联网最主要的流量变现方式之一。 电商 拥有广泛知名度的游戏主播,会开设自有的电商渠道,将流量从电竞平台引导至电商平台实现变现,依靠影响力售卖电竞相关周边产品。 广告 互联网最成熟的商业模式,以页面广告及视频广告两种形式为主。 内容变现 赛事竞猜 在电竞赛事过程中进行赛事结果的投注竞猜。 会员订阅 与视频网站的会员订阅服务类似,提供专属内容及去除广告、更流畅的观看体验等服务。 增值服务 基于粉丝经济,利用主播的个人影响力,出售虚拟道具的服务内容。 目前国内的电竞市场主要通过两个类别变现: 一是流量变现,包括游戏联运、电子商务及 广告 ,是互联网行业通用 的变现方式; 二是内容变现,主要围绕电竞的相关内容探索用户付费模式,包括赛事竞猜、会员订阅、增值服务等等。前者是目前的主要变现方式,总体而言电子竞技在国内依然属于投入期。 2015/6/11 大数据 大价值 8 中国电竞 产业 发展趋势 应用成熟期 市场启动期 ( 2003-2013) 高速发展期 ( 2013-至今 ) 市场认可度 时间 中国电子竞技产业 AMC模型 A B C D E F 探索期 ( 1998-2003) 随着国内休闲竞技类游戏的发展 ,电子竞技拥有更加广泛的群体基础; 2013年 , 体总正式组建第一支电子竞技国家队;电子竞技在国内进入高速发展期 。 进入存量市场 , 行业集中度高 , 产品精品化运营精细化品牌化成为核心 竞争力 。 2003年国家体育总局 正式 批准将 电子竞技列为第 99个正式体育竞赛项目;但是由于国民认知度低 , 受众群体 狭窄 , 电竞依然没有得到快速发展 。 国内开始引进相关的竞技类游戏 , 电竞 概念引入国内;但是国人对于游戏的认知依然有偏差 , 影响了电竞文化的普及 。 目前国内电子竞技的发展主要受如下因素推动: 1.国内竞技类游戏普及; 2.政府及监管机构推动; 3.国人对于游戏拥有正确客观的认知; 4.相关企业及资本推动电竞产业发展 。 Analysys 易观智库 analysys 易观智 库 互联网 通 产品说明书 助力企业找到属于自己的“互联网 +“ 网址: analysys 客户热线: 4006-515-715 微博: 易观智库 客户热线: 4006-515-715 网址 : analysys 关于易观智库 易 观国际 2007 年首次提出“互联网化”概念, 2012 年首次提出“互联网 +” 概念。 易 观智库是易观国际旗下的中国卓越的互联网大数据产品和分析公司。通过大数据的产品、工具和分析,助力企业在线业务 的成长 。 易 观智库常年为互联网企业、品牌企业、投资机构、政府等,提供可信、可靠、有效的数据产品和服务,已成为企业了解市场、提升创新 力和决策力的首选服务商。 欲了解“互联网 +“ 更多内容,请您搜索百度词条: 网址: analysys 客户热线: 4006-515-715 微博: 易观智库
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