2016年1-3月中国电竞产业报告.pdf

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CNG2016年 1-3月中国电竞产业报告CHINA E-SPORTS INDUSTRY REPORT指导单位:中国音数协游戏工委( GPC)独家撰写:伽马数据( CNG中新游戏研究)目录CONTENTS电竞游戏状况(市场规模 游戏类型)游戏赛事状况(主办方 赛事类型)游戏直播状况(市场规模 平台份额 主播价值)游戏硬件状况(市场环境 主要产品)010203中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 104摘要ABSTRACT中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 2季度热点游戏 直播市场规模Q1游戏直播市场规模 5.2亿增长 2个 百分点资源资本、主播、赛事移动赛事腾讯、英雄互娱、完美、巨人等布局相关赛事赛事主办方政府举办 CMEGWCA等电 竞赛 事布局赛事 奖金Q1公布赛事 奖金 28271万元,其中 WCA2016公布赛事奖金池达到 2亿市场收入Q1电竞游戏收入 121.2亿元,移动电竞占三分之一移动 电竞MOBA持续火热,球球、皇室引领新潮PC电竞腾讯网易完美占据主导游戏硬件环境游戏硬件专业化精品化是主要趋势案例监测雷柏打造专业化游戏硬件游戏 硬件游戏赛事电竞游戏电竞游戏状况市场规模 游戏类型01中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 3第一季度,客户端电竞游戏依然是整个市场的主力,这主要是因为 英雄联盟 、 DOTA2 、 炉石传说 等热门游戏保持稳定。对于游戏产品而言,电竞化的打造有利于提升产品关注度,延长 生命周期 ,使其获得稳定表现。此外 ,移动电竞迅速崛起,推动整体市场增长。市场规模Q1电竞市场收入达 121.2亿元,移动电竞占三分之一中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 4报告所监测电子竞技游戏是指,玩法以“局”的形式进行,强竞技弱养成,且拥有一定用户基础、成熟赛事体系的网络游戏。Q1电竞市场总收入 121.2亿元Q1客户端电竞游戏收入 80.2亿元,占 Q1客户端游戏总市场 58.3%Q1移动电竞游戏收入 41亿元,占 Q1移动游戏总市场收入 23.2%80.2亿 41亿在主要的 客户端 电竞游戏中,腾讯、网易、完美世界占据主要地位。其中,腾讯旗下的 英雄联盟 不仅在搜索引擎指数上拔得头筹,在网吧启动次数上也遥遥领先于其他游戏;网易则借助与暴雪的合作,快速提升自身实力;完美世界凭借代理 DOTA2 ,打响了自身在电子竞技领域的品牌,获得不少电竞爱好者的认可。客户端电竞游戏腾讯网易完美世界占据主要地位游戏名称 运营商 游戏类型 搜索引擎 指数 网吧启动次数 赛事英雄联盟 腾讯 MOBA 117493 5.33亿 英雄联盟职业联 赛春季赛炉石传说 网易 卡牌 73647 339万HCT2016炉石冬季巡回赛、炉石传说 2016黄金超级联赛春季赛、2016年炉石传说中欧对抗赛穿越火线 腾讯 FPS 51934 8986万 CFPLS8穿越火线职业联赛DOTA2 完美 MOBA 49079 522万上海特锦赛、“好汉杯”联赛( H-cup)风暴英雄 网易 MOBA 9789 49万 GHL2015风暴英雄黄金总决赛魔兽争霸 3 网易 RTS 4578 网易黄金联赛主要客户端电竞游戏第一季度数据监测中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 5在热门的移动电子竞技游戏中,腾讯占据了主要地位,这与其深厚的用户基础,及成熟的赛事体系有关,如 TGA移动游戏大奖赛就为旗下产品电竞化打造提供了一个有利的平台。而从产品来看,除了移植 MOBA、射击等在 PC端表现 游戏 类型外,一些更为适应移动平台的新类型得到了行业追捧,如 皇室战争 ,围绕 皇室战争 的比赛与直播 均 获得了很高的关注。中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 6移动电竞游戏MOBA延续火热,“皇室”“球球”引领新类型游戏名称 运营商 游戏类型 搜索引擎 指数 CNG推算收入(亿元) 赛事王者荣耀 腾讯 MOBA 128898 10-TGA移动游戏大奖赛、 YSL王者荣耀联赛穿越火线:枪战王者 腾讯 射击类 9269 8- CFM全国公开赛全民飞机大战 腾讯 休闲类 13575 6+ TGA移动游戏大 奖赛全民突击 腾讯 射击类 7394 3- 2016年夏季百万枪王争霸赛全民枪战 英雄互娱 射击类 49463 2+ 全民枪战 2.0英雄联赛欢乐斗地主 腾讯 棋牌类 44295 2+ TDT腾讯斗地主锦标赛皇室战争 Supercell 卡牌类 52393 2+ 2016邀请赛天天酷跑 腾讯 休闲类 122263 2- TGA移动游戏大 奖赛球球大作战 巨人 休闲类 59146 球球大作战 嘉年华主要移动电竞游戏第一季度数据监测CNG推算收入为统计周期内,伽马数据( CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法推算而得的统计周期内产品收入,数据仅供参考。本季度,受市场整体趋势影响,移动电竞游戏业开始偏重度,这一趋势正在加剧,如新出的 穿越火线:枪战王者 、 皇室战争 等。偏重度的游戏将能够为用户带来“沉浸式”的体验,这有利于加深用户对游戏认同与认知,为游戏产品后续电竞化打造提供基础。不过,相比于早期的 天天爱消除 等轻度产品,重度产品也将给用户带来压力,甚至可能提升用户门槛,造成用户流失,从而损害产品电竞化的用户基础。因此,对于立志于电子竞技游戏打造的企业来说,如何在两者中保持平衡,显得非常重要。中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 7移动电竞游戏重度化趋势明显,沉浸式体验加速电竞普及CNG季度推算榜 TOP50中不同类型移动电竞游戏收入占比2015Q4 2016Q1休闲类电竞 46.8%重度电竞 53.2%休闲类电竞 37.5%重度电竞 62.5%游戏赛事状况主办方 赛事类型02中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 8作为电竞产业链重要的一环,赛事成为整个产业链的热点,并成为衔接直播平台、电竞游戏、用户的重要环节。本季度,原有热门赛事继续举办, 新 赛事计划相继公布,推动者从原来以游戏企业为主,向政府部门、第三方赛事组织、互联网企业、企业联盟多元化转变。产业链多方 切入,赛事 成电竞核心环节中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 9场地提供战队 /俱乐部 职业选手俱乐部联盟 经纪公司赛事参与者参与比赛主持 /解说退役电竞馆 /网吧2016.3.23网鱼网咖与联众牵头成立联盟电竞,开启 全球建立电竞馆的布局 。游戏厂商2016.3.4腾讯举办 TGA移动大奖赛,预计全年赛事举办将达 612场第三方组织2016.3.14WCA2016世界电子竞技大赛开赛,旨在打造全球化、全年化、全民化赛事战略,做全球最顶级的第三方电子竞技赛事2016.1.14由香蕉计划首次承办的 LPL联赛春季赛开赛,标志着联赛资源争夺的开始授权赛事组织者赞助商2016.3.10WCA2016发布会上表示其赛事赞助创纪录,其赞助商主要为: DELL、ALIENWARE 、狼派、AGON、西伯利亚等传播渠道 衍生行业周边观众玩家电视游戏频道视频网站游戏频道在线游戏直播平台赛事商业化赛事政府组织2016.3.19国家体育总局宣布举办 CMEG,这对制定移动电竞行业标准、规范行业发展 起到了 推动作用。奖金2016.3.10WCA2016新闻发布会 宣布其奖金池翻一番达到 2亿元,是目前国内奖金池最高的赛事授权
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