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2016年 6月36氪研究院百播争“名 ” : 是机遇还是泡沫?直播行业研究报告目 录 Contents一、直播行业发展概述1.1 发展历史:从秀场、游戏到泛娱乐,从 PC转战移动1.2 行业现状:老牌直播已上市,创业公司不断增加三、行业梳理及观察3.1 产业链3.2 商业模式3.3 行业格局全景图巨头布局: 大 流量平台纷纷发力, BAT外仍有众多玩家秀场直播:赛道拥挤,同质化严重游戏直播:行业五强已出现,腾讯布局早,占绝对优势泛娱乐直播:行业刚刚起步,仍在探索试错3.4 案例分析四、行业思考4.1 拥挤的赛道,仍需探索的平台定位,资本胜者胜4.2 全民直播植根社交属性,流量为王4.3 植根娱乐,优质内容是留存用户关键4.4 立足 长远,真需求与高付费意愿缺一不可二、宏观环境研究2.1 市场规模: 2020年进军百亿 级 市场2.2 行业发展驱动力:需求升级、技术发展、资本助力2.3 政策监管:从政府监管到平台自查直播行业发展概述CHAPTER 14直播行业研究报告2016年 6月直播是一种 实时性、互动性显著 的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式, 直播 紧密的将用户与直播内容交互在一起 , 用户本身也是内容生产的一份子 。按照 时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。1.1 发展 历史从秀场、游戏到泛娱乐直播,从 PC转战移动游戏直播兴起于 PC端 , 以美女直播为核心 , 早期的表现内容主要是唱歌 、 跳舞 。兴起于 PC端 , 主要表现形式为观看主播玩游戏或观看主播实时解说游戏赛事 。立足于移动端 , 为娱乐产业相关直播 , 包括全民移动直播和垂直领域直播( 电商 、 体育 、 综艺和财经等 ) 。20052013秀场直播发展期: 原专注于语音的 YY和专注于陌生人视频社交的9158开始发展 PC端美女主播聊天室 六间房由视频网转为 PC端秀场秀 场直播黄金期: YY、 9158、六间房行业地位稳固,纷纷上市 新浪、百度、网易、搜狐布局 PC端秀场直播游戏直播发展期: 2013年, YY游戏直播上线;随后, 2014年斗鱼上线;国内纷纷出现 PC端游戏直播平台泛 娱乐直播起步期: 2015年,美国Meerkat、 Periscope上线后引爆移动直播 同年后期,映客、章鱼,熊猫等纷纷效仿,移动端 APP全面占领直播市场,全民直播、垂直直播 APP层出不穷直播行业发展历程20112015泛娱乐 直播秀场 直播2013秀场直播转换期: 秀场由 PC端转换到移动端,巨头纷纷行动,创业公司入 局游戏直播萌芽期: 美国的 TwitchTV独立为游戏直播平台20155直播行业研究报告2016年 6月1.1 发展历史秀场为中国独秀,游戏及泛娱乐受美国 热度 引领秀场直播:源起早,美女主播为核心,中国模式鲜明秀场直播最初于 2005年在国内出现,原型为网络视频聊天室 ,2009年后逐渐转变为以美女主播为核心的秀场模式。2013年,秀场直播进入发展黄金期,致力于培养、管理秀场网红的大公会不断成立,平台的盈利体系稳定。同期, YY和 9158奠定行业 巨头地位, 并 分别与 2012年、 2014年成功上市。各大互联网巨头纷纷布局 PC端秀场直播。2015年,移动直播的热潮兴起,一些创业公司也进入秀场直播的竞技场。游戏直播: 2011年起步,美国热度引领中国热度早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站上,Youtube观看量多在十万或百万级别。 2011年, 美国 Twitch TV 看到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,从 Justin.TV 分离 , 独立为首家 游戏直播平台 ,主打游戏视频的直播与互动,一出台就引爆了用户量,每年覆盖 人数以千万量级增加 。在 高峰时段, Twitch占据了北美互联网流量的 1.35%。2013年, YY开始发展游戏直播业务。 2014年,斗 鱼从哔哩哔哩平台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次 引入主播签约费的概念,吸引了大量人气主播。与此同时,大量游戏直播平台涌现。平台间不断抢占赛事资源,用巨额签约费吸引人气主 播,而签约费的量级也远超了美国同类级别的游戏主播。6直播行业研究报告2016年 6月1.1 发展历史秀场为美国独秀,游戏与泛娱乐受美国热度引领泛 娱乐直播:源起晚,美国热度再次引领中国 热度和 游戏直播类似,无论是出现的时间点还是直播界面的基本功能设定,国内的泛娱乐直播都无法避免借鉴美国同类 App的嫌疑。2015年,美国出现了主打全民移动直播的应用 Meerkat及Periscope,融资成绩非常耀眼,在千万美元级别。 Meerkat创造性的将移动视频直播、弹幕、实时互动结合了起来,奠定了移动直播界面的基本功能,让存在已久 的直播的互动特点更加凸显,散发出新的魅力。随后,国内也出现了界面非常相似的直播 APP,直播热度从游戏、秀场直播延伸到泛娱乐。代表性平台,如 17、映客、花椒纷纷涌现,移动端直播热度反超 PC端 。中国: 17美国: Periscope72016年 6月二级市场 :2005年至今,有 2家直播平台 (YY、 9158)已经 上市。 此外, 4家公司已 被上市企业 并购,部分上市公司也开通了自己的直播平台。一级市场: 创业公司数量呈上升趋势: 据不完全统计 ,从 2005年 至今涌现 了146家 直播平台 。仅 2016年 半 年(截止至 5月 31日),就成立了23家 直播平台。 多数直播处于发展初期: 58%的 直播公司还 处于 A轮 以 及 A轮之前, 26%处于 天使轮。1.2 行业现状老牌直播已上市,创业公司不断增加7直播行业研究报告1 5 4 0 3 2 413 11 1636282305101520253035402004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 20162004-2016年中国直播 领域每年 成立平台数量(个)注释: 2016年数据统计截止至 2016.5.31日,该数据包含移动端和专注于直播的 PC端平台。来源: 36氪研究院A轮35%天使轮26%B轮12%并购11%pre-A轮7%上市5%C轮2%D轮2%直播平台融资阶段分布注释:以上数据统计样本有限,和真实融资阶段分布可能存在偏差。来源: 36氪研究院8泛娱乐直播44%秀场直播34%游戏直播16%其他6%直播行业市场结构注释: 1、以上数据包含 PC端 +移动端直播平台,统计时间截止至 2016年 5月 31日。统计样本有限,和真实分布可能存在一定偏差。2、泛娱乐直播包括多话题移动直播、体育直播、电商直播、财经直播、宠物直播、演唱会直播等。其他类包括直播技术服务平台、艺人经纪平台等。来源: 36氪研究院直播行业研究报告2016年 6月数据显示,直播行业现存平台中,有 44%为泛娱乐直播平台, 34%为秀场直播平台, 16%为游戏直播平台。传统 秀场热度不减: 以颜值消费为卖点的秀场直播平台数量占直播平台总数的 34%。 和游戏直播平台的连年亏损不同,老牌秀场直播平台 YY、 9158运营状况良好,实现了持续盈利。游戏直播势头稳定: 游戏直播 自 2014年出现以来迅速奠定其在直播领域的 稳固 地位 。目前,游戏直播平台数量占据总数的 16%。泛娱乐直播为当前主流: 数据显示, 2015年才火爆起来的泛娱乐 直播已 占据市场结构的44%,这背后表明资本市场对泛娱乐领域的良好预期。 涵盖了多数新兴直播话题的泛娱乐直播平台数量最多。其中,体育直播、电商直播成为继游戏直播后又一热点,据不完全统计,市场上目前存在 8家移动端体育直播 APP, 5家电商直播 APP。1.2 行业现状传统秀场热度不减,游戏直播势头稳定,泛 娱乐 为 当前 主流宏观环境研究CHAPTER 210直播行业研究报告2016年 6月2015年 秀 场、游戏直播均为十亿级市场 秀场直播的 数据 市场规模在 2013年为 36.7亿元, 2年后达到 74.6亿元 ,翻了一番,背后是其长期的用户沉淀和盈利模式的不断完善。 游戏直播增长更为迅猛,自 2014年左右进入中国市场后,市场规模从 最初的 2.7亿变为 2015年的 11.7亿元 。 泛 娱乐直播在 2015年逐渐进入大众视野,目前没有机构给出可信的市场规模数据。2.1 市场规模2015年秀场、游戏直播均为十亿级市场, 2020年进军百亿市场来源 :艾媒咨询,艾瑞 咨询2020年进军百亿市场 对于 2020年直播的市场规模,各家机构给出了不同的预测数据:方正证券预测 2020年直播市场将达到 600亿元,华创证券更是给出了 1060亿的乐观预测。 机构给出百亿乃至千亿级 乐观预测 的背后,是其对直播平台用户数快速增长以及用户 ARPU稳定保持的良好预期。 我们认为, 目前仅有秀场、游戏直播模式被验证是成立的,直播能否真正延伸到更多的垂直领域,观众是否真的有付费意愿是市场规模大小的关键。74.6亿秀 场直播市场规模11.7亿游戏直播市场规模
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