资源描述
VR/AR 行业概况VR/AR 人群洞察Part 01Part 02目录C O N T E N T S/ 2 /Part 01VR/AR 行业概况VR/AR行业逐渐兴起, 2016年以来市场关注热度得到明显提升/ 4 /数据来源 : Google Trends注:趋势热度根据关键词 Google全球网页搜索结果得出,数据周期为 2011年 11月 30日 -2016年 11月 30日。020406080100120AR VR Microsoft HoloLens Oculus Rift Playstation VR HTC ViveAR 培训AR UnityPokmon GoYouTube ARAR PokmonPokmon ARAR 教程AR 技术AR 视频移动 ARiPhone AR3D ARAR 游戏AR 眼镜VRAR GoogleAR 应用Android ARapp ARARVR GogglesARPS 4Cardboard VRCardboardiPhone VRbest VRrift VRvideo VROculus riftVR 3DVR 眼镜VR samsungGoogle VRVR 游戏虚拟游戏OculusVR oculusVR 头设VRAR热词 TOP20 VR热词 TOP202012年 2013年 2014年 2015年 2016年VR/AR领域 Google全球搜索趋势曲线 (关键词)2012年 4月,谷歌公布 Google Glass原型2014年 3月, Oculus公布 DK2开发工具包2015年 1月, 微软 公布 AR产品 HoloLens2016年 3月, HTC宣布 Vive 头盔正式上市/ 5 /VR和 AR开始 走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续 问世VR和 AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来 VR和 AR将 在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。2012年第 28届圣丹斯 电影节首次展映 VR影片 Hunger inLos Angeles , 拉开 了VR与影视 结合 的 帷幕 。2013年虚拟现实设备研发公司Virtuix在美国 E3游戏展上公布名为 Omni的 VR全方位运动平台 。2014年Google在 I/O开发者 大会上 发布纸质折叠式虚拟现实穿戴装置 Cardboard,普及 VR体验 。2015年Facebook旗下虚拟现实 (VR)公司 Oculus发布消费者版 Oculus Rift头盔和 Touch控制器 。2016年移动平台 AR游戏作品 Pokmon GO 正式登陆 iOS和 Android平台 , 并迅速风靡全球 。VR/AR领域重要事件盘点 ( 2012-2016)数据来源: TalkingData 移动数据 研究中心;公开资料整理注:虚拟现实( Virtual Reality,简称 VR) 是 指借助计算机、传感器、显示等技术生成的虚拟环境;增强现实( Augmented Reality,简称 AR)是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术,概念定义摘自维基百科。VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累/ 6 /数据来源 : Gartner Inc.创新触发期 过度期望 的峰值 泡沫化低谷期 稳步爬升光明期 实质生产高原期(时间线 )(期望值 )预计成熟时间:少于 2年2至 5年5至 10年10年以上智能微尘4D打印通用机器智能802.11ax情境代理神经形态硬件资料中介 PaaS量子运算人类增强个人分析智慧职场三维立体显示对话用户界面脑机界面虚拟个人助理智能数据挖掘情感运算商用无人机物联网平台手势控制装置微数据中心智能机器人区块链互联家庭认知专家顾问 机器学习 软件定义安全自动驾驶汽车碳纳米管电子软件定义一切自然语言问答企业知识分类与知识本体管理增强现实 (AR)虚拟 现实 (VR)截至 2016年 7月新兴技术成长度曲线 ( 2016)VR/AR生态逐渐 完善,硬件 、 开发者 、平台、渠道等日益丰富/ 7 /(资本市场)(技术创新) 元 器件 芯片 /图形 存储 /音像 OEM/ODM 其他 开发者 /制作者 第三 方服务 开发 平台 工具 /社区 其他 平台 /渠道 终端 设备 媒体 电 商 /零售 2B/2C 体育 /房产 /医疗 /军事 /科研 /培训 游戏 /影视 /教育 /社交 /网购 /直播 广告 /体验数据来源 : TalkingData 移动数据 研究中心 、公开资料整理注:以上 VR/AR领域参与者或者产品仅为示例,不代表全部,排名不分先后,仅供参考。VR/ARIntel NvidiaAMD MediaTekQualcommTi HimaxSTMicroRealtekMarvellInvenSense Leap MotionHon HaiJDI CrystalNikon ZeissGoPro NokiaALPS JabilAAC FlexLarganFoxconn TSMC GlobalFoundries UMCSMIC Samsung Electronics Powerchip/PTC TowerJazzFujitsu MagnaChip HTC GoertekMicron SK HynixElpida WinbondNanya ToshibaWolfson DolbySennheiserDTS Dysonics VisiSonicsFacebookValve AppleGoogle SonyMicrosoftMagic LeapSamsungVR Union Vuzix HTCODG Atheer Daydream Vuforia WebVRUnity OculusEasyAR HiARAWS Testin Tencent Metaiokrpano OTOYLayarUbisoft NextVR Within JAUNT Altspace VROculus Story Studio CCP Games Tammeka Games CapcomNiantic Labs IG Port Pixel Titans TVR Cardboard SDKOculus DK2 Renderloop MetaWorldUnreal EngineCryENGINESource EngineIrisVR PsiousSixenseMatterportApple App Store Google Play Valve Steam Samsung App Store YouTube Hulu Netflix moBack Oculus Rift Playstation VR HTC Vive Microsoft HoloLens Samsung Gear VR LG 360 VRVR Union ClaireGoogle GlassFacebook OculusVuzix iWearHuawei VRHoloLensWSJ CNN BBCUSA TODAYHBO NowWithin iQiyiTwitch YoukuNYTimesAmazonDisney目前全球主流 VR/AR设备信息概览/ 8 /数据来源: TalkingData 移动数据研究中心 、公开资料整理注 1:设备出货量为 2016年预测数据,不代表真实结果,仅供参考,出货量预测数据来源于 SuperData Research 2016年 10月。出货量(预测 )售价 (美元)上市时间支持平台显示屏分辨率输入控制器输入Facebook Oculus Rift Microsoft HoloLens PlayStation VR HTC Vive35.5 万台 260.2 万台 42.0 万台599 美元2016年 3月Windows Xbox oneOLED 90 Hz1200 x 1080 单眼传感器 陀螺仪 加速度计 距离感应器磁力 计 “星群 ”传感器6DOF 麦克风 摄像头Oculus Touch Xbox One 手柄3000 美元2016年 3月Windows透明全息透镜 2xHD 16:9光学 引擎2.3全光点全息 分辨率 2.5K流明惯性 测量单元 环境 理解 摄像头混合现实 捕捉 环境 光线传感器空间音 目光跟踪 手势输入 语音支持Clicker 通过 传感器和 HPU的手势 命令399 美元2016年 10月PlayStation 4OLED 90-120 Hz1080 x 960 单眼陀螺仪 加速度计 辅助定位LED 360度姿态传感器麦克风 PlayStation CameraDualShock 4手柄 PlayStation Move799 美元2016年 4月Windows SteamOLED 90 Hz1200 x 1080 单眼陀螺仪 加速度计 激光定位传感器 追踪传感器麦克风 摄像头Steam无线操控手柄全球 VR/AR产业 发展机遇与挑战并存,蓝海市场有待挖掘/ 9 /数据来源: TalkingData 移动数据研究中心 、公开资料整理OWTSSWOT 应用广 大众消费 &企业级市场应用场景广泛 协同性 与移动互联网 &物联网协同发展商业 组合体 刺激外设 &周边等配套设备开发销售 创造力 行业处于起步阶段创新创业机会较多 互动性 VR/AR互动体验效果丰富 娱乐化 游戏 和 影视等内容易结合 专业度 技术门槛高行业专业性强 内容少 优质内容和精英人才 稀缺 成本高 成本 高普及速度相对较 慢 体验差 硬件良莠不齐实际体验差 标准不一 行业标准未定平台兼容性差 技术瓶颈 相关 技术瓶颈问题亟待 突破 盈利模式 商业运作 模式不成熟不清晰 开发生态 开发 生态尚未 形成 良性循环0204060801002016F 2017F 2018F 2019F 2020FAR VR全球 VR/AR产业规模 预测 ( 2016F-2020F)预计 2020年 VR/AR市场规模将达千亿美元,产业增长明显/ 10 /(单位:十亿美元)数据来源 : Digi-Capital.
展开阅读全文