2019Q1全球热门发行商投放趋势分析报告.pptx

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,2019Q1全球热门发行商投放趋势分析报告,目录CONTENTS方法论 中国地区日本地区 欧美地区 韩国地区,PART1:方法论,借助于全球最大的广告情报分析工具,呈现2019年Q1季度全球 热门发行商的投放趋势;我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过 5亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的大盘趋势。,中国地区热门发行商投放分析,创意素材投放趋势 - Q1整体,0,70,140,210,280,PUBG MOBILE,完美世界红警OL,网旗下的神都夜行录创意素材数量最高,同时有多款游戏的整体创意素材数量超过100,于去年年底先后面世的 明日之后和权利与纷争排名也均在前列。,腾讯游戏根据给出的Q1季度去重后整体创意素材数据来看: 腾讯旗下创意数量最高的游戏仍是爆款游戏PUBG MOBILE;,网游戏,0,125,250,375,500,神都夜行录,率土之滨明日之后权利与纷争,Onmyoji Arena,创意素材投放趋势 - 逐月数据,45,90,135,180,0一月二月三月,PUBG完美世界红警OL,55,110,165,220,0一月,三月,明日之后,神都夜行录 权利与纷争,率土之滨Onmyoji Arena,二月网游戏,腾讯游戏根据给出的Q1季度去重后逐月创意素材数据来看:,腾讯游戏与完美世界联手打造的完美世界在三月上架后得到了大力的推广,其当月的素材数量排名第一,去年Q4季 度推出的红警OL在2月素材数量上升明显,3月略有回落。网旗下各款产品中有三款创意数量下滑明显,权利与纷争有明显上升,排名第一的神都夜行录逐月数据变化不大。,案展示 - 腾讯游戏,PUBG MOBILE,优质案类型:图片渠道:Google Adwords时长:162天展现:56M主要国家 & 地区:中国、北 美、东南亚、英国、澳大利 亚等,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过300天,整体创意总数超过1600个, 总展现将近700M。Q1季度的素材主要投放在Facebook、Google Adwords以及AudienceNetwork渠道。通过数据可以看出该游戏创意素材类型较为平均。,创意类型数量占比,30%,34%,36%,Html,图片,视频,神都夜行录,优质案类型:视频渠道:Applovin时长:146天展现:5M,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过170天,整体创意总数将近1000个,总展现超过100M。Q1季度的素材投放渠道较为丰富,包括AppLovin、UnityAds、网 、优酷、抖音以及头条等。创意素材类型以视频为主,且展现数量较高。,创意类型数量占比,11%,17%,73%,视频,Html,图片,案展示 - 网游戏,日本地区热门发行商投放分析,创意素材投放趋势 - Q1整体,ONE PIECEBounty Rush,TOKYO GHOUL:re birth,ONE PIECE TREASURE CRUISE,0,150,300,450,600,Square Enix,0,85,170,255,340,FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS,STAR OCEAN: ANAMNESIS,BANDAI NAMCO根据给出的Q1季度去重后整体创意素材数据来看:,BANDAI NAMCAO 整体创意素材量最高的广告主是 One Piece Bounty Rush;较为擅长RPG游戏的Square Enix在Q1季度创意素材数量最高的是FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS。,DISSIDIA FINAL FANTASY OO,创意素材投放趋势 - 逐月数据,0,75,150,225,300,一月,二月,三月,FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS DISSIDIA FINAL FANTASY OO STAR OCEAN: ANAMNESIS,Square Enix,根据给出的Q1季度去重后逐月创意素材数据来看:BANDAI NAMCAO旗下的One Piece Bounty Rush在二月的创意素材量增长明显; Square Enix旗下DISSIDIA FINAL FANTASY OO逐月创意素材数量变化明显。,0,100,200,300,400,一月,二月BANDAI NAMCO,三月,ONE PIECE Bounty Rush TOKYO GHOUL :re birthONE PIECE TREASURE CRUISE,案展示 - BANDAI NAMCO,TOKYO GHOUL :re birth,优质案类型:Html渠道:Google Adwords时长:38天展现:494K主要国家&地区:罗马尼亚、老挝、印度、北美等,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过120天,整体创意总数接近5000个,总展现超过145M。Q1季度的素材主要投放在Google Adwords以及 Audience Network渠道。各种创意素材类型中Html类型的素材数量以及整体展现 最多。,创意类型数量占比,23%,25%,52%,Html,图片,视频,案展示 - Square Enix,FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过1000天,整体创意总数超 过1600个,总展现超过88M。Q1季度的素材主要投放在Facebook、AudienceNetwork、UnityAds以及AppLovin渠道。各种创意素材类型中视频类型最多。,创意类型数量占比,24%,76%,视频,图片,优质案类型:视频渠道:AppLovin时长:12天展现:369K,欧美地区热门发行商投放分析,创意素材投放趋势 - Q1整体,0,150,300,450,600,Clash Royale,Clash of Clans,0,350,700,1050,1400,Gin Rummy Plus,Wizard of Oz,Words With Friends 2,Brawl StarsSupercell,Zynga,根据给出的Q1季度去重后整体创意素材数据来看:从Q1整体数据来看Supercell旗下的经典游戏Clash Royale在第一季度仍有上佳表现;Zynga做为一家社交游戏公司,其旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司。,创意素材投放趋势 - 逐月数据,0,75,150,225,300,一月,二月,三月,Clash RoyaleBrawl StarsClash of Clans,Supercell,200,400,600,800,0一月,二月Zynga,三月,Wizard of Oz Free Slots Casino,Gin Rummy Plus - Card Game Words With Friends 2 - Word Game,根据给出的Q1季度去重后逐月创意素材数据来看:,已经面世多年的Clash Royale在今年Q1季度仍有上佳表现,且创意素材数量稳步提升;Zynga旗下的Gin Rummy Plus的创意素材数量虽然在2月下滑明显,3月成回升趋势,其余两款产品整体成上升 趋势。,案展示 - Supercell,Brawl Stars,优质案类型:图片时长:20天展现:6M主要国家&地区:马来西亚、英国、澳大利亚、北美等,产品整体投放天数已超过600天,作为一款长期投放的产其创意数量以及整体展现 量均有上乘表现。根据给出的数据,Q1季度产品在渠道选择上更偏重 Google Adwords、AppLovin以及Facebook,素材类型整体较为丰富。,优质案,类型:视频时长:91天展现:3M,主要国家&地区:印度尼西亚、泰国、日本、中非、卢森堡等,案展示 - Zynga,产品整体投放天数已超过1000天,作为一款长期投放的产品其创意总数超过2000,总展现将近400M。根据给出的数据,Q1季度产品在渠道选择Gin Rummy Plus - Card Game上较为丰富,包括Facebook、Google Adwords、UnityAds、AppLovin、Vungle以 及Audience Network等。Q1周期内视频素材的整体展现趋势最好,可玩广告 的表现整体较为稳定,Q1季度创意流量趋势,注:按照周期内素材展现量估算,优质案展示,韩国地区热门发行商投放分析,创意素材投放趋势 - Q1整体,0,100,200,300,400,Iron Throne,Lineage2 :MARVEL Future Fight Revolution,0,57.5,115,172.5,230,Domi Nations,Darkness Rises,AxE:Alliance vs Empire,NEXON,Netmarble根据给出的Q1季度去重后整体创意素材数据来看:从Q1整体数据来看Netmarble去年面世的Iron Throne创意数量最多;最近颇具话题的NEXON在Q1季度排名靠前的的几款产品整体表现差异不大,不知随着收购的推进是否会带来更多的 市场表现变化。,创意素材投放趋势 - 逐月数据,0,75,150,225,300,一月,二月,三月,Iron ThroneLineage 2: Revolution MARVEL Future Fight,0,35,70,105,140,一月,二月,三月,Darkness Rises,Domi Nations AxE:Alliance vs Empire,根据给出的Q1季度去重后逐月创意素材数据来看:Netmarble旗下的各款游戏的创意素材数量下滑明显;NEXON旗下AxE:Alliance vs Empire的创意素材数量持续上升。,Netmarble,NEXON,案展示 - Netmarble,Iron Throne,优质案类型:视频渠道:Audience Network时长:77天展现:288K主要国家&地区:英国、印 度、中国香港、阿联酋、印度 尼西亚等,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过500天,整体创意总数超过750个, 总展现超过33M。Q1季度的素材主要投放在Facebook、Audience Network、UnityAds、头 条、腾讯社交广告等渠道。通过数据可以看出该游戏创意素材类型以视频跟Html为主。,创意类型数量占比,6%,48%,46%,视频,Html,图片,案展示 - NEXON,Darkness Rises,根据给出的数据,产品整体投放天数已超过300天,整体创意总数超过1000个, 总展现超过130M。Q1季度的素材主要投放在Facebook、Audience Network以及ironSource等渠道,创意素材类型以视频为主。,Q1季度 广告VOS,注VOS:广告主的广告展现占某渠道的比值的变化趋势,优质案展示,全球战略合作伙伴,THANKS!,
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