2019抖音挑战赛研究报告.pptx

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2019抖音挑战赛研究报告,目录,抖音挑战赛内容概述与分类,01 /02 /03 /04 /,前言 / 研究目的、数据来源、研究总结与发现,抖音挑战赛营销现状( 2018 年6 月- 2019年1 月 ),播放量TOP100 挑战赛研究及话题/互动玩法/KOL 使用建议,2019抖音挑战赛营销6大趋势,CONTENT,研究目的,Research objective2018年,随着“两微一抖”成为流行,挑战赛这种覆盖了抖音“全流量”入口,又融合多类型资源、互动玩法的营销形式,被众多品牌选择为重要 营销活动/事件的标配,助力品牌完成节点大促、新品上市、产品推广、品牌造势、IP引爆等多重营销目标。与此同时,在抖音持续不断的技术赋能下,通过多维Link入口上线,以及各类型营销工具(如:POI、小程序等)加持,挑战赛的落地转化价值也进一步崛起,能够帮助品牌更好地构建从曝光到转化、从线上到线下的营销闭环!据火星营销研究院粗略统计:2018年全年,各类型挑战赛之于抖 音的营收贡献突破12亿。2019年,随着挑战赛资源、玩法的进一步丰富和市场教育的成熟,以及广告主将更多营销预算从传统媒体转移到短视频上来,将会有更多来自各个 行业的品牌加入到挑战赛的营销队伍中来,但受资源、排期的限制,挑战赛将成为不折不扣的“稀缺资源”,呈现供不应求的营销局面,其中,仅 有资源、排期相对灵活的区域挑战赛增幅快速,成为主打重点区域销售的品牌主们的挚爱选择!毫无疑问,挑战赛市场已成熟,营销价值也有目共睹,但围绕挑战赛的话题创意、内容/互动玩法设计、KOL使用策略的行业研究却十分少见,这 也是火星营销研究院在卡思数据、卡思商业智能分析系统的依托下,在开年后的春天出品并发布这份报告的主要原因!我们希望通过深入的数据分析和实战营销洞察,为你全面、客观地呈现挑战赛营销价值,并通过具体的方法论总结和营销策略建议,供相关人员2019年抖音挑战赛营销投放参考! 因报告领域相对比较专业、聚焦,建议您抽出相对长的时间阅读! 有任何疑问,请邮件联系火星营销研究院:markethuox.tv,卡思数据(caasdata)是国内领先的视频全网数据开放平 台, 可支持多维度PGC/KOL数据查 询、趋势分析、舆情分析,并提供PGC/KOL背后的粉丝画像、粉丝兴 趣和粉丝质量分析查询等。,依托于领先的数据挖掘与分析能力, 卡思数据致力于为短视频内容创作 机构在CRM管理、红人经纪、内容 创作和用户运营方面提供数据支持; 同时,为广告主的广告投放提供权 威数据参考和更全面的商业价值考 量,致力于解决广告主投前KOL筛 选和创意洞察、投中分钟级监测与,优化、投后效果评估与建议等综合 难题,并推出了商业化、工具化数 据产品卡思商业智能分析系统!,该报告中所使用的数据和结论,主 要来源于卡思商业智能分析系统所 采集到的抖音挑战赛数据,也有对 平台官方数据的整理,对业内资深 人士的访谈。,数据为卡思数据采集,不代表平台 官方数据!火星营销研究院资深数 据分析负责对以上内容给出专业分 析和判断!并给出方法论整理和策 略建议!,数据来源Data sources,01挑战赛是抖音为品牌独家定制 的高品质话题,融合了抖音开 屏、信息流、KOL/明星、发现 页、消息页(抖音小助手)等 全流量资源入口。基于挑战赛 需求营销预算和所配套资源、 互动玩法支持、影响力的不同, 挑战赛可分为:品牌挑战赛、 超级挑战赛、区域挑战赛3种,Research results研究总结与发现,02自2018年6月1 日起,到2019 年1月31日止,卡思数据共计 采集到335 场挑战赛数据,除 去政务机构、政府旅游,以及 头条系官方发起的挑战赛外, 来自于26个行业的215个独立 品牌,在8个月的时间,共计在 抖音发起了284场各类型挑战 赛,打造刷屏级营销效应,04食品饮料最爱“抖”,电商平台火力集中,几乎包揽了6月、8月、11月3个大型营销节点的 挑战赛资源,而从播放量和参 与量看,电商平台也不愧为深 谙挑战赛玩法的“头号玩家”。 旅游/景点类行业多爱发起区域 挑战赛,汽车/品牌则将挑战赛 视为品牌曝光的重要渠道,03从挑战赛的播放和参与数据上 看,30% 的挑战赛播放量在1 亿以下,37%的挑战赛参与量 不足1万,存在较大的优化空间。 值得一提的是,因参与的开放 性,挑战赛数据存在极强长尾 效应。以2018年11月发起挑战 的品牌的总播放数据趋势为例,7 日数据仅为 90 日数据的 57.3%,Research results研究总结与发现,05挑战赛对于蓝V粉丝沉淀有正向 作用!在发起挑战的品牌蓝V账 号中,粉丝量在1万-10万区间 的占比45%,10万-50万之间 的占比21%,远高于抖音蓝V 整体运营水平(卡思数据2月统 计,蓝V整体运营现状为:粉丝 量在1万以上的蓝V仅占比总蓝V数量的33%),08从贴纸设计上看,火星营销研 究院建议:品牌主应遵循“萌、 美、趣、酷”4原则进行贴纸设 计;从BGM 使用上看, 定制 BGM也不会影响用户参与积极 性,相反,通过“取巧”的内 容和旋律设计,定制音乐往往 能更全面地诠释产品卖点,助 力品牌曝光,06挑战赛类型(即:预算因素影 响)外,火星营销研究院认为: 还有3大要素,即:话题创意方 向、互动玩法(示范案例、贴 纸、BGM 等) 及奖励机制、KOL使用策略,均会影响挑战赛的播放数据,也在一定程度 上决定着挑战赛的营销诉求是 否能达成,07从挑战赛的参与方式上看,可 分为:“模板型” 和“开放创 意型”两类。从现阶段品牌主 常用内容玩法上看,以:手势 舞类、特效互动类、演技类等“模板型”内容玩法居多,但随着用户对挑战赛规则的熟悉 和垂类红人的涌现,开放创意 型玩法将在2019年流行,Research results研究总结与发现,10从广告主KOL组合使用策略上 看,头部KOL并非必选,肩部、 腰部KOL成为常见选择。代古 拉K和刘宇,是挑战赛最爱使用 的头部KOL。品牌主对于头部、肩部KOL选择忠诚度高,重复选择率高, 但对于腰部、尾部KOL使用则 呈现多元化特征,122019年,挑战赛将呈现6大趋 势:1)越来越多行业/品牌加 入挑战赛中,区域挑战赛需求 激增;2)内容玩法从“模板型” 走向“开放创意型”;3)挑战 赛KOL使用多元化,垂类KOL 价值爆发;4)挑战赛借力营销 工具、LINK入口实现价值裂变, 品效合一;5)明星成为挑战赛 常态化资源;6)大数据赋能, 挑战赛营销效果和效率提升!,11明星并非万能的! 从播放量TOP100 挑战赛中, 我们发现: 启用明星的挑战赛占比有28%, 而从播放量TOP10场次来看, 仅有2场使用了明星。火星营销 研究院建议:明星影响力半径有限,如使用明星作为示范案 例,务必让明星在视频中将玩 法和规则演绎清楚,即:明星 内容定制化,09从播放量TOP100 挑战赛使用 KOL的习惯上看: KOL使用数 量最多的区间为5-10个,其次 为10-20 个。从KOL 类型看, 以颜值类小哥哥/小姐姐使用量 最大, 其次是: 唱歌/ 跳舞类 KOL和搞笑/段子/剧情类KOL。 这与该类型KOL数量、商业化 成熟程度有关,也与挑战赛常 见内容玩法有关!,抖音挑战赛内容概述及分类,帮助品牌在抖音平台打造现象级营销案例!,发现页 热搜页,信息流 开屏,明星/KOL.小助手 蓝V/UGC搜索关键词,奖品/奖励机制,话题名称,完整内容互动玩法,品牌蓝V,导流/转化,蓝V购物车/下载页/小程序/快闪店,聚合页(话题聚合页/POI聚合页),发起,全流量入口(基于挑战赛类型,资源配置有所差异),#挑战赛,示范案例贴纸BGM,互动玩法,什么是抖音挑战赛?挑战赛是抖音为品牌独家定制的 高品质话题,挑战赛内容概述及分类,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明 星、发现页、消息页(抖音小助手) 等全流量资源入口,并运用“模仿” 这一抖音核心运营逻辑和UGC众创扩 散,实现品牌营销价值最大化。,挑战赛的3种分类,基于挑战赛所需预算和配套资源、互 动技术玩法及影响范围的不同,挑战 赛可分为:品牌挑战赛、超级挑战赛、 区域挑战赛3种。其中,超级挑战赛配置资源最为全面, 且支持多种创新玩法(如:红包大战、 超级对战等) 和进阶互动技术研发(如:AI彩妆、AR幻动、创新贴纸 等),相比于品牌挑战赛,可谓是资 源和互动玩法全方位升级,SLIDE / 10,超级挑战赛,区域挑战赛,品牌挑战赛的全方位升级版基础合作预算:400w+,区域定向,精准投放基础合作预算:50w+,品牌挑战赛,营销利器,流量盛宴基础合作预算:240w+,区域挑战赛,抖音区域挑战赛,是抖音为区域品牌 主提供的全新营销阵地,致力于通过 流量本地化、内容本地化、场景本地 化和服务本地化,实现由海投式大曝 光到多维精准触达,深挖区域营销价 值,连接品牌和区域用户,面向特定区域硬广(开屏、信息流)资源,本地生活频道基于POI的内容推荐,基于POI的增值服务,通过购物车、卡券等把场景从线上引流到线下,区域挑战赛核心逻辑,流量本地化,内容本地化,场景本地化,服务本地化,目前,区域挑战支持每省每月上限数为,10个,挑战赛内容概述及分类,抖音挑战赛营销现状时间周期: 2018 / 06 / 01 - 2 0 1 9 / 01 / 31,挑战赛备受品牌追捧成为营销流行趋势,抖音挑战赛的行业分布最爱发起挑战的5大行业为:食品饮料、旅游/景点、电商平台,汽车、影视娱乐 其中旅游/景点类行业多爱发起区域挑战赛,而影视 娱乐行业发起挑战赛,则存在一定程度的资源置换注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据,284场,215个独立品牌,245天26个2018.06.01-2019.01.31行业,各类型挑战赛,2018年6月-2019年1月抖音挑战赛概况自2018年6月1日起,到2019年1月31日止,卡思 数据共采集到335场挑战赛数据,政务机构/政府 旅游,以及头条系官方发起挑战51场,此类挑战 赛不计入后续研究范畴,而余下的284场商业挑战 赛,由来自于26个行业的215个品牌共同打造,抖音挑战赛营销现状,食品饮料行业最爱“抖” 电商/平台“火力”最集中,自6月起,发起挑战赛的TOP3行业中,几 乎都有食品饮料的身影,其中,又以中秋 节和春节这两个传统节日最为突出,这与 食品饮料常态的营销节奏不谋而合,为数不多的电商/平台(如:天猫、京东、 苏宁易购)将抖音视为站外引流的主要 渠道,通过高密度、高频次挑战赛发起, 包揽了6月、8月、11月3个大型电商营 销节点的挑战赛资源,旅游/景点类自9月以来发起较多场次的 挑战赛,但多以区域挑战赛为主,且整 体内容玩法并不成熟,对于美妆日化行业而言,挑战赛多为本 土品牌抖音营销的“练兵场”,国际品 牌占比仅3成,2019年,国际美妆集团 将加快挑战赛营销进程,抖音挑战赛营销现状,2,018.06-2019.01各月度发起挑战赛TOP3行业,70%挑战赛播放量在1亿以上,从卡思数据所统计到的284场挑战赛(含区域 挑战赛,占比为21.7%)的聚合页播放数据上 看,可以得出:70%的挑战赛播放量大于1亿,其中,在1亿10 亿区间占比42% , 10 亿30 亿区间占比24%;而播放量在30亿以上的挑战赛,仅占比4%,这其中,超级挑战赛占比50%。这说明:投放预算对于曝光效果存在积极影响, 但并不唯一,优质的话题挑战一定要在内容和 互动玩法上精细打磨,4%,30%,24%,(播放量1亿),(播放量30亿),42%( 1亿播放量10亿),(10亿播放量30亿),、,2018年6月-2019年1月挑战赛播放数据区间分布,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据,抖音挑战赛营销现状,注:播放量指的是品牌自发起挑战后,到数据统计截止日期(即:2019/1/31)所产生的总 播放量,即:发起时间越早的挑战赛,可获得越多的长尾播放流量;发起时间越晚的挑战赛, 获得长尾播放流量时间周期相对有限!,的挑战赛参与量不足1万,10%,26%,37%(参与人数1万),(参与人数30万),27%( 1万参与人数10万),(10万参与人数30万),从卡思数据所统计到的284场挑战赛(含区域挑战赛,占比为21.7%)的用户参与数据上看,,可以得出:37%的挑战赛,参与量在1万以下, 这其中,区域挑战赛占比42%。这意味着:预算不是影响用户参与的唯一因素。 无论是品牌挑战赛还是区域挑战,在话题设计、 核心内容玩法设计和KOL使用上都存在可优化 空间;与此同时,参与人数在30万以上的挑战赛占比10%,可视为优秀参与,注:该参与量指的是品牌自发起挑战后,到数据统计截止日期(即:2019/1/31)所产生的总参与 量,即:发起时间越早的挑战赛,可获得越多的长尾参与流量;发起时间越晚的挑战赛,获得长尾 参与流量时间周期相对有限!数据仅作为参考!,2018年6月-2019年1月挑战赛参与数据区间分布,37%,抖音挑战赛营销现状,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据,挑战赛具有极强的长尾效应7天只是流量的开始,以2018年11月由品牌蓝V发起的挑战赛90日内的平均数据表现上看:数据增长最快的是在挑战赛发出的7天时间里, 其中以发起挑战的前3日增长率最高(7日播放 量数据约为3日数据的2.3倍,占比90日流量的 57.3%)而自挑战发起的30日内,数据仍将保持较大幅增长(30日播放数据约为7日播放数据的1.74 倍);30日后,数据增长曲线持续放缓,2018年11月挑战赛(90日)平均播放数据增长曲线,90日,平 均 播 放 量,分析认为:挑战赛具有极强的长尾效应。在挑战赛发起的3日内,官方流量入口会为话题挑战赛带来 可观的流量,以吸引UGC参与;而KOL投放、KOL借势话题参与和UGC自发创作的视频内容,将在7日内为挑战赛带来播放数据的二次裂变,基于话题的趣味性和可参与性,在长效时间里持续吸引KOL/UGC的参与,但整体趋势放缓,抖音挑战赛营销现状,3 日 7日30日注:数据由卡思数据采集和整理,不代表平台官方数据,挑战赛对品牌蓝V 粉丝沉淀有正向作用,从数据上显示,在发起挑战的品牌蓝V账号中: 粉丝量在1万-10万区间的占比45%,10万以上 的占比24%,即:粉丝量在1万以上蓝V占比69%,远高于抖音蓝V整体运营水平!,发布挑战赛的蓝V账号,全平台蓝V账号运营现状,抖音挑战赛营销现状,粉丝量1W 31%,67% 粉丝量1W,1W粉丝量10W 45%,粉丝量10W 24%,25% 1W粉丝量10W 8% 粉丝量10W,卡思数据统计,截至2018年1月31日,蓝V总 数量为90,564个,其中,粉丝量在1万以上的 占比33%。,这也说明:挑战赛对于蓝V的粉丝沉淀具有积极作用,但更需要在后续的长效运营!,注:数据由卡思数据采集和评估,不 代表平 台官方 数据,手势舞类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:王老吉#开启美好吉祥年,演技类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:乐事薯片#吃三片会boom的薯片,特效互动类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:伊利#嘬一口就变萌,挑战赛常见参与方式模板型,抖音挑战赛营销现状,从挑战赛的参与方式上看,可分为:模板型和开放创意型两类;而从内容玩法上看,可分为8种,有6种形式以“模板型”参与方式为核心!即:鼓励用户按照“示范案例”模板,如:模仿KOL手势舞、演技或按照BGM提醒使用贴纸,参与特效互动!,合拍类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:皇室战争#玩游戏她是认真的,舞蹈类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:天猫#去雪里蹦野迪,换装类,可参与性,可创意性,卖点传达,代表案例品牌主:VIVO#变出花young, 紫成一派,挑战赛常见参与方式模板型,抖音挑战赛营销现状,从挑战赛的参与方式上看,可分为:模板型和开放创意型两类;而从内容玩法上看,可分为8种,有6种形式以“模板型”参与方式为核心!即:鼓励用户按照“示范案例”模板,如:模仿KOL手势舞、演技或按照BGM提醒使用贴纸,参与特效互动!,挑战赛常见参与方式开放创意型,从挑战赛的参与方式上看,可分为:模板型和开放创意型两类;从内容玩法上看,有2种形似以“开放创意型”为主!即:挑战规则开放,只要按规则 打卡参与,或者围绕话题进行剧情创意,即 为有效!相较“模板型”,开放创意型挑战更能激发PUGC众创好内容,结合场景、深化内容表 达,但早期设置此类内容玩法的挑战赛,多 没有清晰的“案例示范”,导致用户参与门槛增高,用户参与积极性不佳!,可参与性可创意性 卖点传达,代表案例品牌主:天猫#全城开秀,线下打卡 记录展示类,剧情类,可参与性可创意性 卖点传达,代表案例品牌主:天猫X百事#热爱全开致敬经典,抖音挑战赛营销现状,播放量TOP100挑战赛分析与话题/互动玩法/KOL使用建议,TOP100挑战赛行业分布及发起原因,新品上市:即品牌发起挑战时,有新产品上市,或者新APP上线,发起抖音挑战目 的是为新品聚集更多的关注; 如:vivo#这就是我的 LOGO,品牌造势:即为了能够提升 品牌整体影响力,加大品牌/ 重大营销活动曝光,以触达 更多的年轻用户所发起的挑 战;如:剑南春#一起抖进联合 国节点大促:指的是品牌基于,大型节点所做的营销宣传, 如618,双11,也包括品牌 自有的品牌日、冰雪节、年 货节这样的小节点,如:携程 /#携程fun肆之旅,产品推广:指的是挑战赛是 为了产品(非新品)推广而 发起,为了更好的传递产品 的卖点、特色等,而进行的 挑战赛推广,如:魔兽世界/#为了部落而战,IP引爆:IP引爆分为自有IP,引爆和所冠名的娱乐IP引爆 两种,前者为品牌自建IP, 通过挑战赛扩大IP影响力; 娱乐IP则指的是通过合作/冠 名的形式,与娱乐IP相结合, 来实现跨屏营销,扩大传播 半径;如:伊利(活力冬奥学院)发起的系列话题挑战;一起 广汽三菱#奕起深入人心,电商平台食品饮料 汽车/品牌 美妆日化3C数码 服装配饰互联网/游戏母婴育儿金融保险 旅游/景点 生活服务 休闲及餐饮IT通信 房地产家 居建材家 用电器零 售百货医药影视娱乐 珠宝首饰,从播放量TOP100挑战赛所处行业分布上看,来自电商平台、食品饮料、汽车/品牌、美 妆日化4大行业发起的挑战赛数量 占比总量的69%,从播放量TOP100挑战赛发起原因上看,有40%的品牌发起挑战赛的动机在于: 节点大促,也进一步说明了挑战赛已 成为品牌重要节点营销的标配产品, 并在多维营销目标中发挥作用!,2018年6月-2019年1月播放量TOP100挑战赛品牌行业分布,6%,20%产品推广,40%节点大促,19%品牌造势,15%新品上市,IP引爆,TOP100挑战赛分析,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据,三要素决定挑战赛的成败,除品牌所参与的挑战赛类型(即:预算)外,还有3大要素影响挑战赛的播放和参与数据,也在一定程度上决定着挑战 赛的营销诉求是否能充分达成,#话题名称直接影响话题热度和用户对于话 题挑战的关注度,是挑战赛流量 基础,#互动玩法及奖项机制互动玩法包含示范案例、贴纸、BGM影响着用户参与积极性和参与体 验,是参与量的基础明星/KOL使用策略决定着营销传播目标是否能够充 分实现,是前期曝光和口碑裂变 的基础,挑战赛 成败与否 三要素,优质话题名称,是挑战赛流量基础! 在很大程度上,话题名称影响着UGC参与话 题的热度,从而也对挑战赛的最终播放和参 与数据起着决定性的影响。,火星营销研究院对过往挑战赛的数据进行分析,总结了广告主常见的6大话题方向:,如:王老吉#开启美好吉祥 年;汤达人#元气flag立起,来,节日热点型借势节日热点,如:春 节、圣诞节等,传递祝 福,呼吁行动;,如:亚马逊#不怕黑大作战; 天猫#趁热,狂欢618;,营销节点型基于品牌大型营销节点 和所处行业大型营销节 点,进行话题创意;,如:天猫#一起来举爪, 片仔癀化妆品#别叫姐叫小 姐姐;,平台热点型借势抖音平台热点,进 行话题创意;,如:vivo#这就是我的LOGO,屈臣氏#2019做 自己美有道理,理念/态度型通过传递品牌态度, 品牌精神,激发情感 共鸣;,如:比亚迪汽车#BYD不 要抖、爱驰汽车#与爱驰 行爱你80秒,强品牌露出型顾名思义,该类型话 题一定会带有强品牌 标识;,产品卖点型将品牌卖点、产品特色等 巧妙地融入到话题中,吸 引UGC共创;,如:美团酒店#三心二亿撩到 你;雅诗兰黛#脱粉算我输,挑战赛三要素#话题名称TOP100挑战赛 常见话题名称方向,从话题名称出现次数来看,广告主最爱使用的,话题名称是【产品卖点型】,这类话题多能兼,顾品牌/产品卖点露出和用户体验,是深受广 告主欢迎的话题创意方向,但要注重兼顾卖点 传达和用户体验的平衡!,TOP100挑战赛各类型话题方向的出现次数,TOP100挑战赛各类型话题方向带来的平均播放表现,从平均播放量来看,表现最佳的为:,【理念/态度型】,这类型话题往往有强,号召性,能够激发相似人群的情感共鸣,也更容易激发用户互动!,其次是,【平台热点型】话题, 品牌能,够结合平台热点产出话题创意,自带流 量,也收获了比较好的展示数据,效果最不好的话题为:,【强品牌露出型】话题名称,从直觉,上就给人以距离感!,挑战赛三要素话题名称产品卖点型话题 最为常见理念/态度型话题最能激发用户情感共鸣,V.S产品卖点型理念/ 态度型 营销节点型 平台热点型节日热点型强品牌露出型,同类型话题推荐:卡姿兰#有芯才能撩男神,同类型话题推荐:京晚8点#谁还不是个宝宝,#别叫姐叫小姐姐片仔癀化妆品23.3亿播放结合平台热点“小姐姐”,且针对品牌目标用 户进行话题创意,能够很好地激发用户参与热 情,开放的话题设计,也会吸引大量UGC围观,#三心二亿撩到你美团酒店65.4亿播放围绕品牌卖点设计,“三心”代表着服务宗 旨,“二亿”代表销售成果,而“撩到你” 则符合抖音平台的用户偏好,不失为优质话 题案例的代表,#这就是我的LOGOvivo28.3亿播放围绕产品理念、品牌态度而展开先锋 做派,这就是我的logo!设计巧妙,模糊 化广告痕迹,通过强理念/态度输出,增强 用户的情感认同和参与积极性,挑 战,赛优,三,要质,素,话话题,题,名名,称称举 例,平台热点型优质话题,品牌/产品卖点型优质话题,理念/态度型优质话题,同类型话题推荐:荣耀#人生第一个4800万,开放创意型开放创意型话题,务必在 示范案例内容中给出足够 多的脑洞创意方向,降低 参与挑战赛门槛,激发用 户兴趣,01,模板示范型模板类话题创意,则务 必保证“模板案例”足 够简单、可参与,且示 范案例时长尽量控制在15S 以内( 以符合普通UGC的拍摄时长),避 免过度演绎带来的UGC 参与门槛的提升,02,优质的案例示范,是让用户 无需思考便可清晰Get到挑 战赛的参与规则和玩法。,所以,即便是使用明星发起 示范案例,也要做到内容是 围绕挑战规则和互动玩法的 “定制化”而非“纯号召 式”,否则效果不佳!,优质案例推荐:小米手机#百万寻找战斗天使,优质案例推荐:华为#我才是实力自拍王,挑战赛三要素互动玩法及奖励机制01 互动玩法之示范案例,贴纸,也就是道具特效。不仅是吸引用户参与活动的法宝,也是话 题挑战中品牌露出的一个重要途径通常来说,贴纸可以分为4种类型,其中, 以2D贴纸最为常见,创新贴纸,红豆男装,#轻轻控住你,形式新颖,互动感强, 与品牌产品密切贴合, 玩法有趣,2D贴纸,活力冬奥学院,#冬眠宝宝起来嗨,制作简单, 创意空间大,风格多变,3D贴纸,惠普,#有棱角才好看,科技感更强, 形式 酷炫, 易吸引用户 参与,彩妆贴纸,卡姿兰,#看我大眼睛小红唇,为美妆品牌开发, 基于面部识别功能 完美贴合妆容, 展 现美妆产品功效,挑战赛三要素互动玩法及奖励机制02 互动玩法之贴纸设计,贴纸设计应遵循:萌、美、趣、酷四要素!产品/品牌可以成为装饰的一部分出现在 贴纸中,但尽量避免生硬嵌入,过多挤占 视频空间,02 贴纸设计四要素,挑战赛三要素互动玩法及奖励机制,卡通漫画风,相比写 实风贴纸,受众面广, 参与度高,天猫,#一起来举爪,聚焦面部,如:AI彩妆 类贴纸,或能够贴合身 型,能让用户变美的贴 纸,使用率高,维多利亚的秘密,#白天使VS黑天使,设置有互动触发机制, 能够吸引用户趣味参与 的贴纸,互动性高,云南白药牙膏,#宝贝刷牙安排一下,品牌调性相对比较严谨、 科学的行业,可强化贴 纸设计的酷炫,哈弗SUV,#抖出智气/抖出潮范,55%挑战赛使用定制BGM,在播放量TOP100挑战赛中,55%的品牌挑战赛使用了定制背景音乐;在使用定制音乐的品牌中,又有34.5%在定 制背景音乐中露出了明显的产品/品牌信息,从而可以得出:定制BGM不会影响话题播放量和用户参与率,通过“取巧”的内容和旋律设计,定制音乐往往能更全面地诠释产品卖点,助力品 牌曝光,挑战赛三要素互动玩法及奖励机制03 互动玩法之BGM设计,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据,定制BGM中 含有品牌信息,34.5%,挑战赛三要素互动玩法及奖励机制03 定制BGM常见类型与创作建议,旧歌/曲改编型,用一些大家耳熟能 详的旋律配合为品 牌挑战定制的歌词, 产出定制音乐,【优点】辨识度高, 易激发用户参与【缺点】需解决原曲版权问题 挑战赛筹备期较长, 不易把握BGM热度,独家定制型,用户使用BGM 的过 程,就是深化传递品 牌卖点的过程,【优点】,【缺点】,剧情演绎型,制作难度大,风险高,,音乐不好会影响用户参与的积极性,专业音乐制作人/ 机构,为挑战赛量 身打造的品牌音乐,用剧情背景音乐配 合声效、音乐构成 挑战赛BGM,【优点】以BGM 作为内容框架,降低参与门槛, 巧妙传递品牌信息【缺点】创意要求高, 既要保证易参与, 又要 保证趣味性,【品牌创作建议】词/曲改编忌复杂,可对旋律做段落循环;决策周期要快、准、稳,避免错过蹭BGM热度最佳 时间点!,【品牌创作建议】BGM节奏感强,电子/流行乐更受欢迎歌词设计尽量避开复杂字眼,通俗易懂品牌露出相对隐晦,广告信息内容适度,【品牌创作建议】忌创意平淡,要有场景,有爆点,有反转;要为视频中产品/道具的露出或挑战赛贴纸运用留出空隙,用BGM节奏+创新的趣味贴纸触发设计, 带动用户参与热情,从播放量TOP100挑战赛KOL使用 数量区间来看在使用KOL(注:不包括明星类KOL)为话题 助阵时,常见使用的KOL数量区间为5-10个, 其次为10-20个。说明:品牌十分重视KOL在 挑战赛整体数据贡献中的价值,4%KOL20,45%5KOL10,27%10KOL20,24%KOL5,挑战赛三要素KOL使用策略播放量TOP100 挑战赛KOL组合使用现状,从播放量TOP100挑战赛不同类别KOL使用次数看颜值类小哥哥/小姐姐、唱歌/跳舞类和搞笑/段子/ 剧情类KOL更多被广告主选择,一方面此3类KOL 基数大,星图可选空间大,商业化程度高;另一方 面,模板类内容玩法占主流,此3类KOL可选型更高 然而,随着挑战赛愈发成熟,开放类话题逐渐 增多,诸如创意剪辑类/特效类,美妆类、萌娃/萌宠类等垂类KOL,将逐渐被更多广告主选择, 出现“供不应求“的情况,商业价值快速兴起,小哥哥/唱歌/小姐姐/跳舞 高颜值,搞笑/ 段子/ 剧情,其他,情侣,创意 剪辑/ 特效,美妆,萌娃,萌宠,美食,旅游,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据, 数据统 计周期 : 2 0 1 8 / 0 6 / 0 1 - 2 0 1 9 / 0 1 / 3 1,62%未使用 头部KOL,使用头部KOL38%,使用一 个头部 KOL,使用两个 头部KOL,使用三个以 上头部KOL,TOP100挑战赛中,有38场使用了头部KOL, 其中,又以选择启用1个头部KOL,作为挑 战示范占比最多,播放量TOP100 挑战赛 头部KOL使用现状,挑战赛三要素KOL使用策略,粉丝量:1300万,NO1. 代古拉k粉丝量:1300万 粉丝质量:85分,NO.7 代古拉k粉丝量:1300万 粉丝质量:85分,NO.1 代古拉K粉丝量:2341.7万粉丝质量:81分,NO.2 刘宇粉丝量:1115.4万 粉丝质量:74分,NO.3 彭十六elf粉丝量:2084.1万粉丝质量:81分,NO.4 猫女林粉丝量:1131.1万 粉丝质量:83分,NO.5 斯外戈粉丝量:1147.9万粉丝质量:84分,NO.6 会说话的刘二豆粉丝量:4332.5万 粉丝质量:92分,NO.6NO.6惠子ssica七舅脑爷粉丝量:1983.2万粉丝量:2808.6万 粉丝质量:80分粉丝质量:80分,NO.6 张欣尧粉丝量:1087万 粉丝质量:74分,NO.6聂小雨粉丝量:1004万 粉丝质量:77分,注:卡思数据将KOL分成头、肩、腰、尾部KOL4个区间范 围,头部KOL(粉丝量1000W+),肩部KOL(粉丝量 500W-1000W),腰部KOL(粉丝量100W-500W),尾 部KOL(粉丝量10W-100W),从挑战赛最爱使用的头部达人来看,多为颜值类小哥哥/小姐姐类,在颜值外拥有唱跳/表演等一技之长,商业化 程度高;CP剧情类、萌宠类表大号,如:七舅脑爷、会说话的刘二豆等,也进入到了挑战赛品牌挚爱选择名单 里!搞笑段子类达人,如:陈翔六点半、忠哥,创意特效类达人:黑脸V,萌宠类达人:开挂的猫二歪等,都比 较多出现在广告主的挑战赛清单里!注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据, 数据统 计周期 : 2 0 1 8 / 0 6 / 0 1 - 2 0 1 9 / 0 1 / 3 1,广告主挑战赛最爱使用的肩部达人,与头部达 人的整体偏好相似,以颜值类小哥哥/小姐姐最 为常见;其次,唱歌/舞蹈类,搞笑/段子/剧情类,辣妈/ 萌娃类都会进入到广告主的常见选择列表中。,其中,以:起司姨太和Ohyeahyeah为代表, 成为肩部挑战赛流量担当,起司姨太,跑腿界的彭于晏,爆胎草莓粥,吴佳煜,.羊羊羊,婕妤,老王欧巴, Ohyeahyeah吃不胖娘小霸王罗西,辣妈艾小鑫,陈意礼一婷呦嘿人李逵丁丁当当小宝贝,播放量TOP100挑战赛爱使用的肩部KOL,注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据, 数据统 计周期 : 2 0 1 8 / 0 6 / 0 1 - 2 0 1 9 / 0 1 / 3 1,广告主挑战赛最爱使用的腰部KOL,呈现出更为丰富、多元的特征。分析广告主最爱使用的TOP20腰部红人,我们发现:颜值类、情侣类、搞笑/段子/剧情 类、唱歌/舞蹈类,技术流/创意/特效类,旅 行类,萌娃类等均有入列。但相比头部、肩部达人,广告主对于腰部达 人的使用,则相对没有那么“钟情”。其中, 以“小安妮大太阳”这一情侣账号被广告主 选择最多!,小安妮大太阳,纪涵中,黄锐铨,闫闫_Mystic,小芊语,Regina_大艺,洁哥是女大神呐,鬼才阿K,小小莎老师,钱婧睿,薛老湿,露啦嘞,panadol雅哥,黑泽,常飞飞-飞飞,沙特阿拉白公主,播放量TOP100 挑战赛爱使用的 腰部KOL,一栗莎子王小潮陈可心无敌灏克注:数据由卡思数据采集和整理,不 代表平 台官方 数据, 数据统 计周期 : 2 0 1 8 / 0 6 / 0 1 - 2 0 1 9 / 0 1 / 3 1,TOP100 挑战赛, 启用明星的挑战赛占比有28%。而从播放量TOP10场次来看,仅有2场使用了明星。,这也说明,明星虽然自带流量光环,但其对挑 战赛的播放、参与数据影响并非那么明显。且明星通过自有账号代表品牌发起挑战,相比 品牌录制明星视频发起号召型挑战,效果好很多!,明星带节奏是万能的吗?NO,邓伦,雨,然,挑战赛出现频率,最高的明星,不要高估流量明星的价值,也不要低估KOL的营销贡献,原因:,多数品牌在使用明星进行号召 的同时,会弱化KOL的使用。 实际上,明星与KOL价值不能 等同,明星能带来流量,但很 难直接带动用户参与,明星影响力半径有限,从整体 数据上看, 小鲜肉型男明星(如:蔡徐坤、易烊千玺、乐 华七子等),对数据贡献的想 象空间更高!,善用头、肩、腰部KOL做内 容原生众创,让挑战赛流量 得到指数级提升原因:,KOL使用并非越多越好,也 非越头部越好,粉丝画像和 粉丝质量才是选号关键原因:,挑战赛KOL使用组合营销建议,卡思商业智能分析系统【广告主版】红人智选漏斗模型,广告主目标TA需求拆解年龄、性别、地域、兴趣偏好、产品/品牌核心使用场景、适宜合作的垂直内容类别,KOL智能筛选(找到符合的KOL)内容标签、粉丝数、商业属性(是否星图、是否设置商品橱窗等)、红人属性(性别、所在地、是否认证)、数据范围(播放互动、粉丝质量)、粉丝画像(年龄、性别、区域)红人商业价值全貌对比(找到最优KOL)卡思指数、红人属性、内容标签、粉丝总数、周期增粉量、粉丝质量,集均互动数据、粉丝画像(年龄、性别、地域),
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