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游戏移动市场报告:2019 年及未来将出现强劲增长appannie/insightsappannie | #AppAnnie公司概览移动市场风向标App Annie 提供必要的移动数据和分析,确保公司在移动领域蓬勃发展。超过100 万款App 接入超过100 万名注册用户超过1100 家企业客户超过1 亿美元年度经常性收入(ARR)COPYRIGHT 2019我们的使命是帮助公司提供成功的移动体验COPYRIGHT 2019移动游戏市场重点COPYRIGHT 2019游戏占App 用户总使用时长的10%。过去两年来,App 的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升。在2018 年App 全球总使用时长中,社交和通讯App 占50%,其次为视频播放和编辑类(15%) 和游戏类(10%)。游戏在App 总使用时长方面占据很大比重美国用户平均在每台设备上安装8 款游戏。全球用户平均每月玩2-5 款游戏。用户的游戏偏好差异显著,因此涌现出从超休闲类到重度游戏等多样化游戏类别。COPYRIGHT 2019用户会安装很多游戏,每个月平均玩2-5 款游戏占App 总下载量的1/3,表明了用户对体验新游戏的热切需求。在各个国家/地区市场中,游戏的使用时长存在很大差异。 App 商店中74% 的收入来自游戏,而这些购买行为中95% 源于App 内购买(与付费游戏相比)。COPYRIGHT 20192018 年:33%的下载量* 10%的使用时长* 74%的用户支出* *全球iOS、Google Play 和第三方商店数据*全球Android 手机数据(不包括中国)游戏在移动领域的独特地位移动游戏整体参与度继续以每年约10% 的速度增长。这主要是由于现有游戏玩家的参与度增加,与过去相比在游戏方面投入的时间增多。另一个原因是用户群扩大,特别是在首次接触智能手机的欠成熟市场。COPYRIGHT 2019全球移动游戏使用时长参与度保持增长势头注:Android 手机数据16-24 岁25 岁以上移动促进了游戏玩家年龄群的扩大。这是因为游戏不需要专业的硬件设备,且游戏通常可以轻松地免费下载。因此,越来越多自认为并不是“游戏玩家”的用户开始在智能手机上玩起游戏。大部分游戏时长来自25 岁以上人群。COPYRIGHT 2019游戏保有庞大的用户群Google Play 在安装用户方面占主导地位,App Store 在盈利能力方面遥遥领先COPYRIGHT 2019注:Google Play 在中国不可用截至2018 年,Google Play 上共发布超过160 万款游戏。截至2018 年,iOS 上共发布超过110 万款游戏。 Google Play 在全球下载量方面独占鳌头,而iOS App Store 在盈利能力方面遥遥领先占全球总用户支出的64%。 Google Play 的用户数量更多,而iOS 主要开发愿意或能够在App 方面消费的用户。
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