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2018年中国手游行业研究报告,关于报告,2018 年,手游行业保持着高速的发展,市场规模不断扩大。 2017 年中国游戏行业发展报告指出,目前,中国手游市场已经成为亚洲乃至全球移动游戏规模最大、增速最快的市场之一。2018 年中国将会拥有超过 7 亿的游戏用户,其中 55% 以上是手游玩家。手游营收占比将继续增大,有望超过游戏营收总比的 60%。,上半年手游市场竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。为了帮助研发商和投资者了解、掌握中国手游市场上半年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出 2018 中国手游行业白皮书:七宗“最”,对中国区上半年 App Store 手游市场进行分析总结。,谁是上半年手游下载量第一?谁是上半年最能吸金的手游?上半年手游“七大”关键词多角度,全方位的为您带来上半年中国手游市场的方方面面。,中国手游行业发展回顾,01,Mobile Games,2017 年我国游戏行业总体营收约为 2189.6 亿元,网游全年总收入占比最大,约为 2011.0 亿元。网络游戏中,移动游戏收入又占网游总收入的 55.8%,全年总营收约为 1122.1亿元,同比 2016 年增长 38.5%。2017 年客户端游戏与网页游戏的用户数量均有不同程度的下降。而 2017 年移动游戏用户实现正增长,总用户量约为4.6 亿,相比 2016 年增长 9%。移动游戏市场竞争逐渐趋于理性,头部厂商的游戏占据了移动游戏市场主要份额,中小企业创业成本、生存成本升高。,中国区 App Store 收入全球第一,手游收入占比持续增高,02,75%,2018 第二季度中国区 App Store 总收入保持世界第一,约占全球 App Store 总收入 31%,31%79%手游收入占比持续增加,约占中国区AppStore总收入的 79%,CONTENT,手游概况:海内外 iOS 市场数据Game App Data of Foreign and Domestic App Store吸金分析:中国手游收入数据Game App Income Data of App Store in China口碑分析:中国手游推荐&评论数据Game App Recommended & Comments Data of App Store,010305,人气分析:中国手游下载量数据Game App Download Data of App Store in China霸榜分析:中国手游 iOS 榜单数据Game App iOS Ranking Data of App Store in China活力分析:中国手游产品更新数据Game App Update Data of App Store in China,020406,七大关键词:中国区上半年手游行业总结Seven Key Words of Game App Industry in the First Half of China,07,手游概况:海内外 iOS 市场数据,1,中国区“益智解谜”深受开发者推崇,“音游”市场有待开发,01,在 App Store 中国区在线的所有手游中,益智解谜游戏占比最多,约占13.76%。街机游戏、聚会游戏、动作游戏分列二三四名,分别占比12.52%、11.31%、10.52%。音乐游戏占比较少,但市场潜力巨大,有待开发者开发。数据截止时间:2018年6月30日,“街机”“动作”手游竞争激烈,不断瓜分市场份额,中国区上半年新上线:35722 款手游,街机游戏占比最多,占总比 12.96%。“街机游戏”、“动作游戏”、“益智解谜”占比排名前三,共瓜分手游市场约 34.52% 游戏占比。数据截止时间:2018年6月30日,01,“益智解谜”成下架大户,问题繁多有待优化,01,上半年,App Store 中国区共下架了:91248 款手游。其中益智解谜类下架数量最多,共下架11500 款手游,约占总比 12.6%。总的来说,下架手游的分类占比对应手游总量的分类占比。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,中国区上半年“下架大事件”,中国区上半年下架手游总数 91248 款上半年下架最多类型:益智解谜Event82.83% 的游戏依然处于下架状态下架手游最多的开发商:Fun NDrag数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,01,人气分析:中国手游下载量数据,2,“王者荣耀”热度不减,“吃鸡”手游大局已定,02,中国区手游上半年新增下载量 Top 20 (iOS)数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,“王者荣耀”热度不减,“吃鸡”手游大局已定“王者荣耀”作为腾讯旗下的“王牌”手游,上线两年多,热度依旧不减,高居新增下载量榜第三。“吃鸡”类手游一直是手游市场竞争最激烈的游戏种类之一。上半年腾讯发布两款“吃鸡”手游,表现出色,“刺激战场”、“全军出击”分别位列新增下载量榜第一、第二名。“荒野行动”、“终结者2”等老牌“吃鸡”手游上半年新用户日增情况走势平缓,“吃鸡”手游大局已定,腾讯成为最大赢家。,02,大厂占据下载榜近半游戏,腾讯、网易成最大赢家,中国区上半年新上线手游下载量 Top 20 (iOS)数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,02,大厂占据下载榜近半游戏,腾讯、网易成最大赢家2018 上半年大厂发力,战火频繁。腾讯旗下有 7 款手游进入 2018 上半年下载量 Top 20,“刺激战场”、“全军出击”两款游戏成为最大赢家,占据榜单 Top 2。网易虽略有逊色,但也有 4 款游戏上榜,“第五人格”表现最佳,位列榜单第三,“楚留香”紧随其后,位居榜单第四。榜单后十名竞争激烈,十款手游分别来自九家不同开发商。,02,吸金分析:中国手游收入数据,3,“王者荣耀”最吸金,腾讯、网易“瓜分”收入榜,03,中国区上半年手游收入榜 Top 20(iOS)数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,“角色扮演”最赚钱,“战术竞技”起热潮,中国区上半年手游收入榜 Top 20 (iOS)数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,03,03,“王者荣耀”收入王,“角色扮演”最吸金在上半年手游收入榜 Top 20 中,“王者荣耀”荣获“最吸金手游”,收入榜前十均来自“腾讯”、“网易”两家出品。上半年最“吸金”的手游种类是“角色扮演”,收入榜 Top 20 中近半属于“角色扮演”,其余手游也带有不同程度的“角色扮演”属性。“老游戏”比“新手游”更吸金,从上榜手游的上线时间来看,仅有三款手游是2018 年新上线手游,其余全部为 2018 年以前上线的“老游戏”。众多热门新游还未找到合适的盈利切入点。上半年“战术竞技”类手游明显增多,市场反响热烈,预计下半年会有越来越多“战术竞技”类手游出现。,腾讯、网易最“吸金”,手游收入过百亿,03,上半年中国区最“吸金”公司 Top 5(iOS)数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,腾讯、网易最“吸金”,手游收入过百亿,03,在手游公司的收入排行中,“腾讯”排名第一,旗下还有近 35 款手游进入到了上半年手游收入榜 Top 200,腾讯是当之无愧的最“吸金”公司。在腾讯公布的财报数据中,腾讯去年全年游戏总收入达“979 亿元”,其中手游收入“628 亿元”,占游戏收入总比的 64.1%。而网易去年游戏总收入“363 亿元”,手游收入“257 亿元”,手游收入占比70.8%。手游不仅已经成为众多游戏公司的主要收入来源,而像“腾讯”、“网易”这样的综合性互联网公司,手游收入更是成为了公司的“造血工厂”。手游行业的繁荣也意味着更有前景的市场和未来更为激烈的竞争。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,霸榜分析:中国手游 iOS 榜单数据,4,腾讯成霸榜专业户,“刺激战场”一骑绝尘表现抢眼,上半年手游(游戏免费榜)霸榜 Top1 累计天数(iOS) 上半年游戏免费榜,腾讯 3 款游戏进入Top 5 成霸榜专业户,旗下“刺激战场”优势明显,共累计霸榜长达 100 天之久。 模拟游戏首次上榜,“旅行青蛙”排名第二霸榜 19天。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,04,大厂尚未瓜分付费手游市场,“票房大卖王”大卖 38 天,04,上半年手游(游戏付费榜)霸榜 Top1 累计天数(iOS) 游戏付费榜上,“票房大卖王”表现出色,累计霸榜 38 天。 腾讯、网易等手游大厂,还未过多的布局付费手游,产品重心依旧放在免费手游上。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,“王者荣耀”依旧亮眼,腾讯统治畅销榜,上半年手游(游戏畅销榜)霸榜 Top1 累计天数(iOS) “王者荣耀”表现突出,累计在游戏畅销榜霸榜177 天。 上半年在游戏畅销榜有过霸榜表现的手游,均来自腾讯公司,可见腾讯出品的手游在“吸金”方面绝对首屈一指。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,04,口碑分析:中国手游推荐&评论数据,5,新游受苹果青睐,19622 款新游被推荐,纸片少女最“受宠”,05, 在上半年新上线的手游中:“纸片少女”被推荐次数最多,共 24 次。 在中国区上半年新上线的 35722 款手游中,一共有 19622 款游戏得到过苹果的推荐。 苹果推荐并无分类偏好,各种类游戏均有涉及。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,腾讯、网易手游最受热捧,网易好评略胜一筹, 上半年“腾讯”、“网易”公司出品的手受到众多用户热捧。 “第五人格”共计得到 30W+ 的评分数,好评率最高,达 95.5%。 “刺激战场”获得评分数最多,共计得到45W+ 的评分数,但好评率仅为 75.3%。 总体来看,网易手游好评率更高一筹,腾讯手游更受用户关注。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,05,活力分析:中国手游产品更新数据,6,开发者们“很勤劳”,平均一个月更新 10 次,06, 上半年更新次数最多的手游是“HomeDesign Challenge”半年内共更新 66 次。 更新最频繁的手游是“WF国际服 ForWarframe”,平均每 2.3 天更新一次。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,上半年发布手游最多的开发商 Top 10 (iOS) “Priti Kaloni”荣获中国区上半年最“勤劳”的开发者,上半年共发布了 246 款手游。 上榜开发商多数来自海外。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,06,海外开发者“很勤劳”,平均一个月上线 41 款游戏,七大关键词:中国区上半年手游行业总结,7,数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,1.“吃鸡”“吃鸡”类手游,热度依旧。腾讯连发两款“绝地求生”吃鸡手游,成功抢占市场。,2.“小程序游戏”小程序为手游行业开辟新“战场”,众多开发者纷纷入局小程序游戏。,3.非对称竞技网易发布新游“第五人格”,引领移动端“非对称竞技”潮流,,中国上半年手游行业“七大”关键词4.“ip移植”腾讯、网易接连发布未来游戏布,局计划,“ip移植”成 2018 年手游新风向。,5.“德州”“德州”类游戏频繁暴雷,“封禁令”传闻引众说纷纭。,6.“社交属性”“旅行青蛙”一夜走红,引爆社交圈,“经营养成”类游戏焕发第二春。,7.“AR游戏”苹果大力布局发展 AR 技术,AR 游戏会是未来的趋势么?,吃鸡,小程序游戏,非对称竞技,ip移植,德州,社交属性,AR游戏,07,吃鸡”手游热度依旧,腾讯抢占市场高地,“绝地求生:刺激战场”上半年腾讯发布两款“吃鸡”手游,“刺激战场”、“全军出击”一经面世,引起热烈反响。经过数十周的更新迭代,最终“刺激战场”更胜一筹。上半年“刺激战场”战果辉煌:游戏榜(免费)累计霸榜天数第一,中国区上半年新增下载量第一,出海成绩优异,登顶多国 App Store总榜第一。“刺激战场”可以说是上半年中国最“成功”的手游。,“荒野行动”“荒野行动”作为去年年末网易出品的“吃鸡”类手游,一直以来都是“优质”吃鸡手游的代表,去年在一众“吃鸡”手游中脱颖而出,无论是用户数量还是榜单排名都优于同类竞品。然而在上半年腾讯发布两款“官方吃鸡”手游后,“荒野行动”热度有所下降,榜单排名也一路下滑,在四月份更是受到“版权抄袭”等负面消息的影响,在“吃鸡”手游大战中,渐渐落于下风。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,小程序成手游行业新“战场”,“海盗来了”经过了数月的发展,小程序游戏度过了最初的狂热来到相对平稳的时期,个人开发者被大量整合,巨头纷纷加入战局,在七月微信公布的数据显示,目前有超过 500 款小游戏接入广告组件,日流水达千亿级别。而“海盗来了”旗开得胜,成为第一款月流水过亿的小游戏。,“跳一跳”去年年底,微信官方推出第一款小程序游戏“跳一跳”,之后迅速走红,三个月内累计用户量达 3.4 亿。2018上半年也被誉为“小程序游戏元年”,众多游戏开发者接踵而至,纷纷在小程序上开辟手游“第二战场”,小程序游戏也被誉为下一个手游“风口”。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,“第五人格”引领“非对称竞技”潮流,“猫和老鼠”作为网易一款发布较早的手游,“猫和老鼠”也慢慢从一款单纯的跑酷类游戏,转型成为“非对称竞技”类游戏。“第五人格”的成功让网易看到了“非对称竞技”这个类别的潜力,“非对称竞技”有望像去年的“吃鸡”手游一样,成为手游行业新的“风向标”。,“第五人格”作为网易倾注了众多心血的手游新作,“第五人格”以其出色的哥特式画风、新鲜的“非对称竞技”玩法收获了大批玩家的称赞。“第五人格”作为市面上为数不多,以“非对称竞技”玩法为卖点的手游,已经渐渐有成为潮流的趋势。市面上已经有多款“非对称竞技”手游准备上线,“第五人格”上半年下载量位列第三,且出海成绩优异,曾登顶多国 AppStore 总榜第一。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,大厂布局手游新作,“ip 移植”成亮点,“阴阳师:犬夜叉联动”网易近来也有许多“ip 移植”的手游上线。阴阳师作为网易旗下的王牌手游之一,通过“ip 联动”等方式,拓宽玩法、吸引玩家,上半年“阴阳师”表现出色,虽然上线近两年,“吸金”实力依然不减,依旧位列上半年手游收入榜第十三名。,“拳皇:命运”上半年,腾讯、网易等诸多游戏大厂分别发布未来的游戏布局计划,其中大量新游都带有“ip 移植”的标签,近两年,“ip 移植”成为手游行业的新风向。腾讯发布“ip 移植”大作:“拳皇:命运”,一经面世,六小时内登顶 App Store 总榜第一,总榜霸榜 4 天。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,“德州”游戏引争议,封禁传闻起风波,“德州扑克”4 月底,一则有关“全面终止德州类游戏运营”的消息传闻在网上流传。而在此之前,众多官媒、政府网站都报导或转载了有关“德州”、“博彩”引发的不良事件。封禁传闻引发市场波动,联众、天神等多家有关公司股价应声下跌,而且“封禁传闻”枪口不止对准“德州扑克”,对于“21点”、“扎金花”、“牛牛”等相关应用也有明确的“处理”说明。一时间,网络上针对是否应该“封禁”这类游戏的讨论众说纷纭。但是经过数据统计分析,虽然确实没有像传闻中那样对所有的相关应用进行处理,但是苹果在后期的人工审核中,加大了有关德州 App 的管控力度。 虽然效果并不显著,不过假以时日,应该可以看到更大的成效。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,“青蛙”引爆社交圈,养成游戏成新宠,“旅行青蛙”2018 年初,“旅行青蛙”一夜走红,成为 2018 年第一个“爆款”手游。这样一款简单到甚至有些“无聊”的应用,竟然在短短几天的时间火遍了大江南北。“旅行青蛙”上半年新增下载量位列榜单第八,而且有过霸榜 19 天的成绩。更是引发了社会对于“佛系”“空巢青年”话题的讨论。,“恋与制作人”“恋与制作人”在年初的中刮起一阵旋风,这款主打“恋爱养成”的游戏,以精致的画风、优质的配音、跌宕起伏的剧情“俘获”了许多少女的心。作为一款上线时间偏晚、面向用户群体较小的“养成类”游戏,“恋与制作人”取得了非常不错的成绩,上半年收入位列榜单第 18 名。“恋与制作人”、“旅行青蛙”、“票房大卖王”等游戏也证明了“经营养成”,类游戏依旧有着广阔的市场。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,AR 游戏苹果推崇的未来,“AR游戏”苹果对 AR 技术的重视众所周知,2017 年 6 月,苹果在 WWDC 上介绍了开发平台 ARKit ,并推出不少相关的 App 和 AR 游戏。而在 2017 年 9 月的新品发布会上,还宣布 iPhone 8/Plus 及 iPhone X 都加入了 AR 功能。手游 Pokemon Go 在全球范围内的火热,让苹果意识到了 AR 技术在未来大范围应用在 App 上的可能。苹果在近年来多次拓展 AR 布局,不仅将 Vrvana、 Metaio、Faceshift 等著名 AR 企业收入麾下,而且在 App Store 上,也有越来越多的 AR 应用/游戏正在加入苹果的大家庭。苹果如此推崇 AR 技术,无论 AR 手游是不是“大趋势”,AR 技术都会在未来越来越多的被应用到移动应用当中。数据取样时间:2018年1月1日2018年6月30日,07,THANKS,
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