2019财年第一季度腾讯财报_new.pdf

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1 即时发布 腾讯公布二零一九年第一季业绩 香港 , 二零一九年五月十五日 中国领先的互联网增值服务提供者 腾讯控股有限公司 ( 腾讯 或 本公司 ,香港联交所股票编号 : 00700 ) 今天公布二零一九年第一季未经审核综合业绩。 二零一九年第一季业绩摘要 总收入 : 同比增长 16%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长 14% 总收入为人民币 854.65亿元( 126.93亿美元 1),比二零一八年第一季增长 16%。 经营盈利为人民币 367.42亿元( 54.57亿美元),比去年同期增长 20%;经营利润率由去年同期的 42%上升至 43%。 期内盈利为人民币 278.56亿元( 41.37亿美元),比去年同期增长 16%;净利润率与去年同期持平,为33%。 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 272.10亿元( 40.41亿美元),比去年同期增长 17%。 每股基本盈利为人民币 2.877元,每股摊薄盈利为人民币 2.844元。 按非通用会计准则 2,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响: 经营盈利为人民币 284.70亿元( 42.28亿美元),比去年同期增长 13%;经营利润率由去年同期的34%下降至 33%。 期内盈利为人民币 216.73亿元( 32.19亿美元),比去年同期增长 13%;净利润率由去年同期的 26%下降至 25%。 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 209.30亿元( 31.08亿美元),比去年同期增长 14%。 每股基本盈利为人民币 2.213元,每股摊薄盈利为人民币 2.187元。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: 于二零一九年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ 及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如完美世界手游,同时 PUBG MOBILE在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示 出 我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的 成功 。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础 。 二零一九年第一季财务分析 于二零一九年第一季,增值服务收入同比增长 4%至人民币 489.74亿元。网络游戏收入为人民币 285.13亿元,与二零一八年第一季相比大致稳定。社交网络收入增长 13%至人民币 204.61亿元。该项增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。 于二零一九年第一季,金融科技及企业服务的收入同比增长 44%至人民币 217.89 亿元,主要受益于商业支付及云1美元数据基于 1 美元兑人民币 6.7335 元计算。 2非通用会计准则撇除股份酬金及并购带来的效应,如来自投资公司的(收益) / 亏损净额、无形资产摊销及减值拨 备。 2 服务收入的增长。 于二零一九年第一季,网络广告业务的收入同比增长 25%至人民币 133.77亿元。社交及其他广告收入增长 34%至人民币 98.98 亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及 QQ 看点的广告收入增长。媒体广告收入增长 5%至人民币34.79亿元,主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。 二零一九年第一季其他主要财务资讯 股份酬金开支为人民币 20.33亿元,同比增加 25%。 EBITDA 为人民币 335.66亿元,同比增加 15%。经调整的 EBITDA为人民币 355.98亿元,同比增加 15%。 资本开支为人民币 45.06亿元,同比减少 29%。 自由现金流为人民币 239.33亿元,同比增加 72%。 于二零一九年三月三十一日,本公司的债务净额为人民币 95.95亿元。于二零一九年三月三十一日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币 3,107.12亿元。 *自二零一九年第一季起,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营活动重新分类为融资活动,以反映业务性质。比较业绩已重列以符合当期呈列 。 业务回顾及展望 1. 公司战略摘要 自本季起,我们开始在财务报告中单独披露金融科技及企业服务这一新分部。该等服务在本季产生人民币 218亿元的收入,我们认为,其规模及范围反映了以下几点: - 随着中国经济的发展,数字支付及金融服务需求扩大,以及更多企业寻求产业互联网带来的商机,市场对该等服务的需求迅速增加; - 该等服务与我们部分现有消 费者服务 产生协同效益 (例如我们的通信及社交平台与点对点支付服务之间的协同效益,或我们的小程序与企业微信服务之间的协同效益 );以及 - 我们自多年前起已经对该等服务作出重大内部投资并持续至今,有助我们在此等领域建立起强大的业务规模及累积丰富的营运经验。 以支付业务为例,二零零五年我们在个人电脑端推出 支付服务,此举为我们奠定了基本的基础设施;其后,我们在微信中推出支付服务,并于二零一四年推出红包功能,释放了社交支付的能量。自二零一六年起,我们向线下商户进行推广,并通过简单易用的二维码和小程序解决方案,来深化商户普及率。通过这些举措,我们为数以千万计的商户提供销售点支付解决方案,从旗舰合作伙伴到长尾商户。为此,我们需要开发及升级服务于消费者与商户的解决方案,同时要符合监管要求以及大规模交易的安全性要求。通过执行该等举措,使我们支付业务的收入达到目前的规模,并支持金融服务 (例如个人理财及小额贷款产品 )的有效 分发。我们对风险管理相当重视,因此在金融科技方面的业务发展一直循序渐进。此外,金融科技业务亦提供与我们新兴的企业服务产品互补的企业合作关系与经验。 3 就云业务而言,即使在向外部客户提供服务之前,我们的云基础设施就已经达到了可满足内部云需求的庞大规模。我们的云业务始于我们擅长的互联网行业,如游戏及视频垂直领域,其后在金融、零售、民生服务、旅游及医疗保健等智慧行业取得突破。凭借强大的基础设施及多年累积的技术实力,我们可助力越来越多的企业客户实施数字化升级。 从我们在支付及云服务 领域投资长达十数载的案例,显示了我们如何将资金分配到一系列未有盈利及处于投资活动阶段的业务,最终扩大我们的收入来源并在长期内实现可持续的利润增长,包括通信服务、游戏、广告、数字内容服务,以及现在的金融科技及企业服务。我们会继续投资于新兴的服务及业务,因为我们相信,科技会继续带来新的消费者及企业业务机会。 2. 公司财务表现 二零一九年第一季 收入同比增长 16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。 非通用会计准则经营盈利同比增长 13%。经营盈利同比增长 20%。 非通用 会 计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长 14%。本公司权益持有人应占盈利同比增长 17%。 3. 公司业务摘要 经营资料 于二零一九年三月三十一日 于二零一八年三月三十一日 同比变动 于二零一八年十二月三十一日 环比变动 (百万计,另有指明者除外 ) QQ 的月活跃账户数 823.0 805.5 2.2% 807.1 2.0% QQ 的智能终端月活跃账户数 700.4 694.1 0.9% 699.8 0.1% 微信及 WeChat的合并月活跃账户数 1,111.7 1,040.0 6.9% 1,097.6 1.3% QQ 空间的智能终端月活跃账户数 571.9 550.0 4.0% 532.4 7.4% 收费增值服务注册账户数 165.5 147.1 12.5% 160.3 3.2% 通信及社交 于二零一九年第一季,微信及 WeChat的合并月活跃账户数达 11.12亿,同比增长 6.9%。在第一季, QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾 7亿。其中,年轻用户在 QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位4 数增长。 中国互联网用户愈来愈普遍地使用微信及 QQ的应用内摄像功能录制短视频,并通过个人聊天、群聊及时间轴的形式分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至我们的通信及社交平台,我们相信我们是中国上传及观看此类用户原创视频的领先平台。 我们推出手机 QQ 8.0版本,新增 QQ小程序及扩列功能,为 QQ的年轻用户推荐兴趣相同的新朋友。微信让用户能够在群组分享资讯、产品及服务等各种垂直领域的小程序,促进社区拼团等服务模式的扩展,使微 信非游戏类小程序的活跃用户群持续稳健增长。 网络游戏 游戏业务的流水收入同比增长 10%,而列报收入同比下跌 1%至人民 币 285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级,流水收入及列报收入均录得环比增长。 智能手机游戏收入 (包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入 )同比下跌 2%至人民币 212 亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长 11%。在中国大陆市场,我们的智能手机游戏组合的总日活跃 账户数录得同比增长,而付费用户数则录得环比增长。王者荣耀在一月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增长。完美世界手游 (一款基于有长期历史的个人电脑 IP的 3D 大型多人在线角色扮演游戏 )自推出后,迅速成为中国最高收入的智能手机游戏之一,并增加了我们角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。由于我们在本季末才发布完美世界手游,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的贡献有限。根据 App Annie 的数据, PUBG MOBILE自二月份以来,在国际市场 (不包括中国大陆 )的月活跃账户数超过 1亿,我们在三月份发布了新 Royale Pass,带动该款游戏收入增长。 于二零一九年第二季,我们已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏 和平精英 。海外游戏 (例如堡垒之夜及 PUBG MOBILE )推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,而我们部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如穿越火线手游、王者荣耀及 QQ飞车手游等。 我们的个人电脑客户端游戏收入为人民币 138亿元,同比下跌 2%,环比增长 24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。英雄联盟加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。于一月底,地下城与勇士发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。 数字内容 收费增值服务订购账户数同比增长 13%至 1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。腾讯视频订购账户数同比增长 43%至 8,900 万,主要由于自制 IP 内容颇受欢迎,例如怒晴湘西(即鬼吹灯第三季)、倚天屠龙记5 (根据金庸著名武侠小说改编 )、斗罗大陆第二季。腾讯视频订购账户数环比大致持平,若非部分剧集延后播映,其可能对订购账户数增长提供更多贡献。 由于腾讯视频应用分发的短视频备受欢迎,腾讯视频每日播放量同比快速增长。凭借我们丰富的 IP 组合,我们制作了精彩的长视频内容,例如综艺节目创造营 2019 (创造 101第二季 )。为进一步提升视频观看用户的参与度,微视加入新功能,让创造营 2019观众可为参赛者进行投票,并与微信 及 QQ朋友分享该节目的短视频。 网络广告 我们的网络广告收入同比增长 25%至人民币 134 亿元。由于宏观环境具备挑战性,加上较大的基数影响,此业务收入的增速较往年有所放缓。受到第一季淡季的影响,网络广告收入环比下跌 21%。社交及其他广告收入同比增长34%至人民币 99 亿元,受益于各广告库存的填充率及广告投放量均有所增加。第一季的竞价量不及去年第四季电子商务旺季,使每次点击成本环比下降。媒体广告收入同比增长 5%至人民币 35亿元,主要由于信息流广告有所增长。然而,部分热门剧集延后播映减少了视频广告库存,因此长视频广告收入同比基本持平。我们会继续稳步发展广告业务,以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大短期收入。 金融科技及企业服务 金融科技及企业服务收入同比增长 44%至人民币 218 亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务 (例如小额贷款 )及云业务所推动。金融科技及企业服务收入环比持平,由于剩余的备付金已自一月中旬起转至中国人民银行,不再录得备付金余额的利息收入,令金融科技及企业服务收入受到不利影响。由于每用户 交易量增加,商业支付交易额同比增长。用户交易频率和交易额提升,受益于月活跃商户同比增长超过一倍。在香港,我们与多家伙伴合作并获得香港金融管理局颁发香港虚拟银行牌照,借着我们在金融科技的专业知识及经验,为香港引进创新金融服务。 云业务的收入维持迅速的同比增长,主要因为 IaaS、 PaaS及 SaaS产品种类扩大及产品提升,使付费客户群有所增长。我们为金融服务业升级了安全标准更高的云相关企业服务。我们已通过多项举措为消费者提供数字化的公共服务,例如数字广东及云南省智慧旅游合作项目。 有关更详细的披露,请浏览 tencent/zh-cn/ir/ 或通过微信公众帐号关注我们: # # # 6 关于腾讯 腾讯以技术丰富互联网用户的生活。公司旗下通信及社交平台微信和 QQ 使用户互相连系,亦将用户连接到数字内容和服务,例如游戏、视频、音乐和文学。腾讯自主开发的目标用户定向技术协助广告主触 达数以亿计的中国消费者。在基础设施服务方面,腾讯在移动支付、网络安全、云服务及人工智能等范畴提供与别不同的产品,促进合作伙伴的业务增长。腾讯大力投资于人才及推动科技创新,务求与互联网行业共同发展。腾讯于 1998 年在中国深圳成立。腾讯控股( 00700.HK)在香港联合交易所的主板上市。 投资者及媒体查询: 陈慧芬 电话 : (86) 755 86013388 内线 88369/ (852) 3148 5100 电邮 : cchan#tencent 叶帼贞 电话 : (86) 755 86013388 内线 68961/ (852) 3148 5100 电邮 : janeyip#tencent 张沛恒 电话 : (86) 755 86013388 内线 68919/ (852) 3148 5100 电邮 : phcheung#tencent 非通用会计准则财务计量 为补充根据国际财务报告准则编制的本公司综合业绩,若干额外的非通用会计准则财务计量(经营盈利、经营利润率、期内盈利、纯利率、本公司权益持有人应占盈利、每股基本盈利及每股摊薄盈利)已于本公布内呈列。此等未经审核非通用会计准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本公司财务业绩的补充而非替代计量。此外,此等非通用会计准则财务计量的定义可能与其他公司所用的类似词汇有所不同。 本公司的管理层相信,非通用会计准则财务计量藉排除若干非现金项目及并购交易的若干影响为投资者评估本公司核心业务的业绩提供有用的补充资料。此外,非通用会计准则调整包括本集团主要联营公司的相关非通用会计准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已公布财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、假设及前提所作出的估计。 重要注意事项 本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本公司的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本公司现有的资料,亦按本新闻稿刊及之 时的展望为基准,在本新闻稿内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其他详情载于我们的其他公开披露档和公司网站。 7 综合收益表 人民币百万元(特别说明除外) 未经审核 未经审核 1Q2019 1Q2018 1Q2019 4Q2018 收入 85,465 73,528 85,465 84,896 增值服务 48,974 46,877 48,974 43,651 金融科技及企业服务 21,789 15,182 21,789 21,597 网络广告 13,377 10,689 13,377 17,033 其他 1,325 780 1,325 2,615 收入成本 (45,645) (36,486) (45,645) (49,744) 毛利 39,820 37,042 39,820 35,152 毛利率 47% 50% 47% 41% 利息收入 1,408 1,065 1,408 1,350 其他收益 / (亏损 ) 净额 11,089 7,585 11,089 (2,139) 销售及市场推广开支 (4,244) (5,570) (4,244) (5,730) 一般及行政开支 (11,331) (9,430) (11,331) (11,345) 经营盈利 36,742 30,692 36,742 17,288 经营利润率 43% 42% 43% 20% 财务成本净额 (1,117) (654) (1,117) (1,372) 分占联营公司及合营公司 (亏损 ) / 盈利 (2,957) (319) (2,957) 16 除税前盈利 32,668 29,719 32,668 15,932 所得税开支 (4,812) (5,746) (4,812) (1,906) 期内盈利 27,856 23,973 27,856 14,026 净利润率 33% 33% 33% 17% 下列人士应占: 本公司权益持有人 27,210 23,290 27,210 14,229 非控制性权益 646 683 646 (203) 非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利 20,930 18,313 20,930 19,730 归属于本公司权益持有人的 每股盈利 (每股人民币元) - 基本 2.877 2.470 2.877 1.505 - 摊薄 2.844 2.435 2.844 1.489 8 综合全面收益表 人民币百万元(特别说明除外) 未经审核 1Q2019 1Q2018 期内盈利 27,856 23,973 其他全面收益(除税凈额): 其后可能会重新分类至损益的项目 分占联营公司及合营公司其他全面 (亏损 ) / 收益 (26) 95 外币折算差额 (1,999) (5,379) 其他公允价值 (亏损 ) / 收益 (648) 861 其后不会重新分类至损益的项目 以公允价值计量且其变动计入其他 全面收益的金融资产公允价值变动收益净额 其他公允价值亏损 14,265 (1) 1,070 (41) 11,591 (3,394) 期内全面收益总额 39,447 20,579 下列人士应占: 本公司权益持有人 38,491 20,144 非控制性权益 956 435 其他财务资料 人民币百万元(特别说明除外) 未经审核 1Q2019 4Q2018 1Q2018 EBITDA (a) 33,566 27,180 29,247 经调整的 EBITDA (a) 35,598 29,701 30,856 经调整的 EBITDA 比率 (b) 42% 35% 42% 利息及相关开支 1,499 1,345 1,067 债务净额 (c) (9,595) (12,170) (14,533) 资本开支 (d) 4,506 4,564 6,318 附注 : (a) EBITDA乃按经营盈利扣除利息收入及其他收益亏损净额,加回物业、设备及器材、投资物业及使用权资产的折旧、以及无形资产摊销计算。经调整的 EBITDA乃按 EBITDA加按权益结算的股份酬金开支计算。 (b) 经调整的 EBITDA比率乃按经调整的 EBITDA除以收入计算。 (c) 债务净额为期末余额,乃根据现金及现金等价物加定期存款及其他,减借款及应付票据计算。 (d) 资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权以及无形资产(不包括媒体内容、游戏特许权和其他内容)。 9 综合财务状况表 人民币百万元 (特别说明除外 ) 未经审核 经审核 二零一九年三月三十一日 二零一八年十二月三十一日 资产 非流动资产 物业、设备及器材 39,192 35,091 使用权资产 10,130 - 在建工程 1,975 4,879 投资物业 916 725 土地使用权 7,154 7,106 无形资产 56,170 56,650 于联营公司的投资 228,382 219,215 于合营公司的投资 8,387 8,575 以公允价值计量且其变动计入 98,805 91,702 损益的金融资产 以公允价值计量且其变动计入 58,207 43,519 其他全面收益的金融资产 预付款项、按金及其他资产 22,921 21,531 其他金融资产 1,098 1,693 递延所得税资产 16,329 15,755 549,666 506,441 流动资产 存货 300 324 应收账款 29,471 28,427 预付款项、按金及其他资产 22,883 18,493 其他金融资产 1,454 339 以公允价值计量且其变动计入 4,967 6,175 损益的金融资产 定期存款 60,085 62,918 受限制现金 2,229 2,590 现金及现金等价物 109,692 97,814 231,081 217,080 资产总额 780,747 723,521 10 综合财务状况表 (续上 ) 人民币百万元 (特别说明除外 ) 未经审核 经审核 二零一九年三月三十一日 二零一八年十二月三十一日 权益 本公司权益持有人应占权益 股本 股本溢价 29,393 27,294 股份奖励计画所持股份 (4,096) (4,173) 其他储备 11,806 729 保留盈利 326,859 299,660 363,962 323,510 非控制性权益 34,341 32,697 权益总额 398,303 356,207 负债 非流动负债 借款 92,204 87,437 应付票据 41,222 51,298 长期应付款项 4,140 4,797 其他金融负债 1,560 3,306 递延所得税负债 11,520 10,964 租赁负债 8,180 - 递延收入 6,191 7,077 165,017 164,879 流动负债 应付帐款 76,494 73,735 其他应付款项及预提费用 25,536 33,312 借款 28,271 26,834 应付票据 22,575 13,720 流动所得税负债 9,951 10,210 其他税项负债 1,659 1,049 其他金融负债 1,166 1,200 租赁负债 2,305 - 递延收入 49,470 42,375 217,427 202,435 负债总额 382,444 367,314 权益及负债总额 780,747 723,521
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