文化传媒产业链梳理:核心赛道与资产是哪些?.pdf

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优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 文化传媒产业链梳理:核心赛道与资产是哪些 ? 今天我们研究的这个行业,在突发卫生事件中,一些细分赛道受到重大冲击,而另一些赛道则受益明显。 受卫生事件的影响,行业指数从 2020 年 2 月 24 日的 775 点下降至 4 月低位的 629 点左右,降幅为 18.84%。比较来看,这个跌幅程度,其实要小于沪深 300。 图:传媒行业 VS 沪深 300 来源: wind 其中,细分领域龙头,一路下挫: 比如这家龙头 ,从 22.71 元跌至 14 元,跌幅超38.35%。 图:代表公司 1 走势表现 来源: wind 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 再比 如另一家龙头,从上市后的高点 18 元,跌至区间低点 8 元,峰值跌幅达到 55%。然后,突然就开始 V 型反弹。 图:代表公司 2 走势表现 来源: wind 这个行业,就是文化传媒。这条产业链,作为一个广度较大的赛道,包含众多细分赛道,当中的差异也极大。 接下来,有几个需要我们思考的问题: 1)这条产业链上,核心赛道、核心资产分别是哪些? 2)行业的增长方向和未来的发展趋势究竟是什么?有哪些指标可以参考? 对近期的行业研究主线,昨天已经说过,主要有四大领域:光伏、家居家电、汽车零配件、教育。光伏、家居之前已经出过报告,接下来还有智能家居、汽车零配件(锂电、智能汽车细分方向)、教育行业的研究正在路上。 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 需要注意的是,我们的研究分为 “主线研究 ”和 “结构研究 ”,需要注意其中的差别。对主线,我们会全行业覆盖,而对 “结构研究 ”,则主要是为了弄明白某一个细分产业链节点的逻辑。 今天研究的这个领域,不是近期主线,而是 “结构性研究 ”。主要是为了弄明白两件事:一是其中智能电视行业某公司的内容分发逻辑,二是某电影分发平台是否有逆 向思考的逻辑。 (壹) 我们将整个传媒领域,按照付费群体划分,内容付费领域包括三大节点: 内容输出:游戏、影视、广电、出版、院线、直播,表现为不同的内容输出形态; 广告商:为广告主服务,在不同输出形态上做广告营销; 平台商:集合不同内容,向用户集中输出。如视频平台、直播平台、音乐平台等,处于前面两者的交叉点。 从基础数据来看,游戏领域整体表现长期位于内容付费各赛道龙头梯队,影视内容领域整体回报表现较差。或者换句更直白的话说,在内容付费领域,几乎只有游戏行业比较赚钱,其他细分赛道都比较难赚钱。 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 图:基本数据 来源:并购优塾 我们把细分赛道拆开来看: 游戏 受益于版号恢复、产品周期以及下游需求稳定,是整个内容付费产业链中首选的领域。此外,卫生事件使得 “宅 ”娱乐项目收益,不论是手游还是端游,玩家活跃度提升显著,下载量增多。 整体来说,游戏行业值得长期研究。其中腾讯、网易、三七互娱是佼佼者,此外还有心动公司等。对游戏领域,我们后续会单列做分析。 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 图: App Store 及国内安卓市场下载量综合指数 来源:七麦数据、西部证券 影视内容 主要受商誉减值、行业监管严(如限古令、明星片酬)对业绩有一定影响,行业本身就处在下滑 通道中。此外,卫生事件期间暂停所有影视拍摄,刚性支出仍存,但无收入产生,并且存在无法按时拍摄完成导致制作公司违约等情况,因此,当前处于明显的困境中,且无反转迹象。 图:单银幕产出情况 来源:申港证券 院线方面 其票房收入等于全国票房与其市占率的成绩,而成本绝大多数来自于旗下电影院的分账成本、折旧摊销与运营成本,成本较 高。随着影院市场新玩家的持续加入,市占率下滑,单银幕产出收益持续下滑,院线毛利率、净利率承压。 此外,卫生事件使得春节档取消,影院关门,其票房收入几乎为零。而成本方面,影院的刚性支出包括租金、员工薪资、放映设备等。因此,对院线影响颇大,尤其对小型连锁影院,其资金链可能会面临紧缺的问题。 虽然在春节档期,代表作品囧妈由院线转线上播出,这属于个优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 例。 一般来说,院线影片与网络大电影界限非常分明,当前,影视作品的主要发行窗口,仍为院线。院线影片需将票房收入的 5%作为国家电影专项资金上交,且影院对商场消费等实体经 济的拉动效应非常明显,从政策层面来说院线权益会受到保障。 其次,头部影片的制作成本较大,只做在线视频端播出很难收回成本;第三,目前视频网站购买的院线电影都是已过放映窗口期的影片,类似囧妈这样的首播放映权价格非常高昂,大多数视频网站仍处亏损状态,无法长期负担。 2 整体来说,影视领域只能研究上游 IP 平台(如阅文),以及分发平台(如爱奇艺、腾讯视频)。 出版行业 大多为国有企业,其主要收入是图书的出版和发行,对于省级出版集团来说,教材教辅的出版与发行占据了 60%-70%收入。整体来看,图书的线下销量受影 响较大,需求转移至线上销售和电子书,并且线上图书折扣率更高,电子书价格相对更便宜。 出版行业太传统,基本可以忽略。 广电行业 利润下滑源于经营压力。与互联网在线视频相比,它的内容相对匮乏,对用户吸引力不够。不过,由于突发卫生事件影响,大家宅在家里,对有线电视的观看也有所回升,但整体竞争力仍偏弱。不过,全网整合加上 5G 牌照授权,将提升其内在价值,推动大屏高清视频的发展。 这个领域,有结构性的增长机会,一是互联网电视,二是未来的超高清。 广告营销 该领域与宏观经济相关性较大。整体行业增速明显放缓,传统媒体眼 球关注度下滑,互联网媒体广告得益,且仍在增长。 广告营销领域,长期逻辑还是在互联网广告上面。包括梯媒在内,传统平台都是存量逻辑,没有增量。 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 互联网分发平台 包括在线视频、数字阅读、门户网站等多业态公司。其中,在线视频与游戏同具有 “宅 ”属性。利用剧集、综艺的优质内容持续吸引用户,并且引入超前点映等方式来增加会员及付费习惯的养成。 这个领域长期增长逻辑比较多,尤其需要重点研究具备垄断效应的平台,单用户付费会逐步提升。 不论从短期还是长期的维度,当前景气度状况较好的为游戏、互联网视频平台,以及其他平台商,本次 产业链研究,我们重点覆盖的是互联网视频平台。 (贰) 在线视频这条产业链,从上至下依次为: 上游为内容制作方,包括专业制作公司、视频平台、电视台、联合出品方、 UGC、原作者版权方,代表公司有阅文集团、华策影视、光线传媒、华谊兄弟等; 中游为平台分发端,包括电视台、其他平台、互联网平台,代表公司有爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果 TV、哔哩哔哩等 下游为用户及金主广告商,为用户提供内容,为广告主提供广告转化。 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 图:在线视频产业链 来源:并购优塾 大致了解了产业链结构之后,我们来看这个产业链上的具体情况。 (叁) 从自上而下的增长逻辑来看,观测互联网视频这条产业链的主要宏观和行业指标为: 1) 中国互联网普及率 反映我国互联网用户占总人口的比例情况 ; 2) 网民网络视频使用率 指互联网用户中观看网络视频的比例情况; 先来看这个指标中国互联网普及率。 根据中国互联网络信息中心的报告显示,截至 2020 年 3 月,我国网民规模为 9.04 亿人,这个数字已经较高,原因在于,我们观察中国的人口结构,能够发现 15-59 岁之间的青年、中年人群已经基本覆盖完成。 2019 年, 0-14 岁的人口数量为 2.35 亿, 15 岁到优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 59 岁的人口数量为 9.11 亿,而 60 岁以上人口数量为 2.54 亿。 由于互联网崛起时间为近 20 年,因此,我们将 15 到 59 岁人口作为互联网网民的基数来看,其实,已经这一年龄段群体中,互联网的渗透已经基本完成,因此,接下来的互联网的创新方向,大概率会集中面向 14 岁以下和 60 岁以上的 “非主力网民 ”群体。 因此,对于当前的在线教育,以及养老等主题,我们仍能以总量成长赛道的思维去看待,但对于常规的互联网传媒赛道,则很难再有这样全行业高速增长。 通过观察网民网络视频使用率,截止 2019 年 6 月,使用率已经高达 88.9%,基本已经趋于顶部。 2018 年下半年之后,互联网视频的使用率开始暴涨。这一波涨幅正是由于短视频的爆发。 图:网民网 络视频使用率 来源: wind 自上而下的梳理到这里,逻辑比较明确:在线视频这一环节,总量增长的驱动力已经较弱,接下来只有结构性的机会。一方面,关注新产生的创新内容形式,另一方面则是要重点思考,在总量趋近稳态的情况下,巨头如何提升盈利能力、获得增长? (肆) 优塾 发布于 2020 年 5 月 20 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 盈利能力提升,首先,看广告主付费意愿。 按广告主和用户的维度分别来看,广告主支出的意愿,和 用户使用时长 有关。 从网民移动端使用时长来看,视频、社交、资讯的占比较高,分别达到 25.44%、 23.32%、18.99%,其次是输入法( 5.88%) 、移动阅读( 5.09%)、移动游戏( 4.91%)。 图:中国移动互联网用户时长分布 来源:国海证券 从使用时长来看,广告主付费意愿较强的三个赛道分别为 视频、社交、资讯 。 其次,还需要看用户付费率。 从娱乐方式 的付费率来看,首位梯队为视频(付费率在 15%以上);其次是直播平台(付费率 8%以上);而在线音乐和阅读的则相对偏弱(付费率5%左右);社交软件如 QQ、微信、短视频本身则无需付费。 游戏和移动阅读这两个赛道中,游戏本身的付费率较高,而在线阅读行业因为版权保护等问题,很难提升自身付费率,因此,目前只能通过 IP 运营等其他方式来变现。 比如,我们之前研究过的阅文集团,其历史付费率( 2015 年至 2019H1)为 3.2%、4.9%、 5.8%、 5.1%、 4.5%,付费率呈现上升后跌落趋势,付费率较难提升。(未打击盗版,并 加大了平台上的免费阅读占比) 在线阅读的具体问题,我们在阅文集团的建模报
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