网易21年上市复盘:从至暗时刻到21年年化29%收益.pdf

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请务必阅读正文之后的重要声明部分 21年 上市 复盘 从至暗时刻到 21年 年化 29%收益 网易 -S( 9999.HK) /传媒 证券研究报告 /公司深度报告 2021 年 08 月 06 日 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 2 - 公司深度报告 Table_Title 评级:买入 (首次 ) 市场价格: 138.20 分析师:康雅雯 执业证书编号: S0740515080001 电话: 021-20315097 Email: 分析师: 朱 骎 楠 执业证书编号: S0740517080007 Email: Table_Profit 基本状况 总股本 (百万股 ) 3455.12 流通股本 (百万股 ) 3455.12 市价 (港 元 ) 138.20 市值 (百万 港 元 ) 477497.23 流通市值 (百万 港 元 ) 477497.23 Table_QuotePic 股价与行业 -市场走势对比 公司持有该股票比例 相关报告 Table_Finance 公司盈利预测及估值 指标 2019A 2020A 2021E 2022E 2023E 营业收入(百万元) 59241 73667 85798 100828 114986 增长率 yoy% 15.8% 24.4% 16.5% 17.5% 14.0% 净利润(百万元) 21238 12063 15615 18563 21574 增长率 yoy% 245.2% -43.2% 29.4% 18.9% 16.2% 每股收益(元) 6.6 3.5 4.5 5.4 6.2 每股现金流量 5.0 7.2 4.0 5.3 6.1 净资产收益率 40% 17% 16% 16% 16% P/E 17 33 25 21 18 PEG 0.1 - 0.9 1.1 1.1 P/B 6.0 4.8 3.7 3.1 2.7 备注: 报告摘要 本篇报告旨在通过复盘网易上市 21 年股价涨跌变化,对不同时段业务、财务、行业 发 展背景 以及估值水平进行剖析,为把握网易未来经营和投资节奏提供 数据及 经验支撑。 网易成立于 1997 年, 最初经营软件开发服务, 1998 年 转向互联网门户业务, 2001 年 进军游戏行业, 当前业务主要分为 3 部分,分别为在线游戏、有道、创新业务与其他 。 公司于 2000 年 6 月在美国纳斯达克 上市 ( 2020 年 6 月港股二次上市 ), 21 年 间 ( 时 间取 2000/6/302021/6/30) 网易股价实现了 220 倍涨幅,年化收益率 29.3%, 是非 常 标准 的 大牛股。 但当我们复盘这 21 年网易的股价,将期间波动细拆之后发现, 股价 波动比综合收益来的更加惊心动魄 。 我们将网易的股价走势拆分成了 5 个阶段,通过 对 每个阶段的复盘,了解百倍涨幅背后的不确定性。 5 阶段分别为: 1) 上市即至暗时 刻 ; 2) 绝地反击, 22 个月 107 倍 ; 3) 增速放缓,消化估值 ; 4) 移动时代,二次腾 飞 ; 5) 战略聚焦,海外突破 。 网易的 股价经历过两轮快速上涨,第一轮是 20022003 年 ( 22 个月) ,期间最高涨幅 107 倍,第二轮是 20132017 年 ( 5 年) ,期间最高涨幅 9 倍。 两轮上涨均伴随着硬件 的升级与用户面的拓宽,不同的是第一轮是从 0 到 1(游戏行业从无到有) ,而第二轮 是从 1 到 N(游戏行业从 PC 到移动时代) ,因此在估值水平上差异明显,第一轮上涨 最高 PE( TTM)达到 400 x,而第二轮基本在 2530 x 左右波动。 未来 趋势 判断: 游戏 内容红利 将驱动 用户 ARPU 提升以及 由国内向海外扩展。 行业进 入精品化竞争阶段, 准入 门槛大幅提升, 网易 2020 年游戏人员数量同比增长接近 30%, 上一次同比增速超过 30%是 2014 年,而后 2015 年出现了大话西游、梦幻西游、 率土之滨等奠定网易当前游戏利润基础 的 产品。 游戏市场是供给创造需求的市场, 玩家对优质内容的渴求与优质内容的缺乏是当下的主要矛盾, 从 网易 研发周期来看, 我们认为 接下来 12 年 将 是公司储备优质内容 大量释放 的时期 。 同时公司在游戏之外, 音乐、教育等领域的布局也逐渐开花结果,有望成为公司游戏之外的新增长点。 盈利预测: 预计 20212023 年公司实现营业总收入分别为 857.98 亿 /1008.3 亿 /1149.9 亿,同比增速 16.5%/17.5%/14.0%,归属于母公司净利润分别为 156.15 亿 /185.63 亿 /215.74 亿,同比增速 29.4%/18.9%/16.2%,现价对应 2021 与 2022 年分别为 25x 和 21x。 估值 与投资评级 : 使用 SOTP( 分部加总法 ) 分拆估值 , 1)游戏业务对应市值 4477.2 亿元人民币( 5394.2 亿港元); 2)有道业务(公司持股 52.1%)对应市值对应 23.6 亿 人民币( 28.5 亿港元); 3)创新业务及其他对应市值(网易云音乐公司持股比例 62.4 6%) 411.5 亿人民币( 495.7 亿港元),合计潜在市值空间为 4912.3 亿人民币( 5918.4 亿港元) ,首次覆盖,予以“买入”评级。 风险提示 : 1)政策风险; 2)产品上线延期风险; 3)产品上线表现不及预期风险; 4) 在线教育业务政策监管力度持续加大风险 ; 4) 历史财务数据或因汇率设置等存在小幅 - 2 0 % - 1 0 % 0% 1 0 % 2 0 % 3 0 % 4 0 % 5 0 % 网易 - S 恒指 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 3 - 公司深度报告 偏差的风险; 5) 研究报告使用的公开资料可能存在信息滞后或更新不及时的风险。 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 4 - 公司深度报告 投资主题 报告亮点 本篇报告是对网易上市 21 年以来的完整复盘,以股价不同时段的涨跌幅作为切入点, 将网易的股价表现切分成了 5 个不同的时间段,对这 5 个时间段公司发生的业务、财务、 外部环境变化进入深度剖析,便于投资者更好的理解网易这家公司。 投资逻辑 报告以复盘网易 发展历史 为核心 ,从股价的涨跌切入,分为 5 个阶段,分别为 1) 20002001 年 上市即至暗时刻 ; 2) 20022003 年 绝地反击, 22 个月 108 倍 ; 3) 20032012 年 增速放缓,消化估值 ; 4) 20132017 年 移动时代,二次腾飞 ; 5) 2018 至今 战略聚焦,海外突破 。 通过复盘分析,可以发现网易的每一轮股价大幅上涨,伴随着两大红利,即硬件升级红 利和用户拓展红利,且公司每一次都踏准了节奏, 战略具有前瞻性。 当下我们认为市场 已经进入内容红利期阶段, 研发门槛大幅抬升, 网易作为研发底蕴深厚的头部公司,拥 有明显优势, 我们预计公司将在 2022 年迎来新一轮的 游戏 产品周期,有望在国内外市 场均取得较大突破。 同时公司在游戏之外,音乐、教育等领域的布局也逐渐开花结果 ,有望成为公司游戏之 外的新增长点。 关键假设、估值与盈利预测 网易当前业务分为 3 部分,分别为 1)在线游戏; 2)有道; 3)创新业务及其他 ,我们 分别就 3 项业务 进行了收入预测 : 1) 在线游戏业务: 测算假设为存量游戏维持稳定,新游戏在 2022 年开始逐步兑现收 益,预计 20212023 年收入增速分别为 13.1%/16.8%/12.7%; 2) 有道业务: 假设 前提为公司业务更多转向成人课程端,对未来 K12 部分投入减少, 预计 20212023 年收入增速分别为 43.3%/22.8%/18.6%; 3) 创新业务及其他: 假设前提 为网易云音乐活跃用户及付费渗透率每年持续提升,其 余业务维持稳定,预计 20212023 年收入增速分别为 22.7%/18.7%/17.1%。 估值: 使用 SOTP(分部加总法)分拆估值, 1)游戏业务对应市值 4477.2 亿元人民币 ( 5394.2 亿港元); 2)有道业务(公司持股 52.1%)对应市值对应 23.6 亿人民币( 28.5 亿港元); 3)创新业务及其他对应市值(网易云音乐公司持股比例 62.46%) 411.5 亿 人民币( 495.7 亿港元),合计潜在市值空间为 4912.3 亿人民币( 5918.4 亿港元) 。 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 5 - 公司深度报告 内容目录 网易上市 21 年复盘 . - 9 - 第 1 阶段:至暗时刻,最佳时点 . - 9 - 第 2 阶段:绝地反击, 107 倍涨幅 . - 12 - 第 3 阶段:增速放缓,消化估值 . - 17 - 第 4 阶段:移动时代,二次腾飞 . - 22 - 第 5 阶段:监管趋严,战略聚焦 . - 31 - 展望:游戏内容红利期即将到来 . - 47 - 盈利预测与估值 . - 49 - 盈利预测 . - 50 - 估值 . - 54 - 风险提示 . - 55 - 图表目录 图表 1:网易纳斯达克上市后股价整体表现 . - 9 - 图表 2:网易股价第一阶段(不复权) . - 10 - 图表 3: 2001 年网易首 页 . - 10 - 图表 4: 19992001 年网易收入结构(百万元) . - 11 - 图表 5: 19992001 年网易毛利率、费用率水平( %) . - 11 - 图表 6: 19992001 年网易 亏损持续扩大(百万元) . - 11 - 图表 7:网易股价第二阶段(不复权,美元) . - 12 - 图表 8:网易的 3 大业务布局 . - 13 - 图表 9:国内移动电话用户数量(万) . - 13 - 图表 10:新浪、搜狐、网易无线增值业务增速 . - 14 - 图表 11:大话西 游和梦幻西游在线人数(万) . - 14 - 图表 12: 20002004 年国内游戏市场规模(亿) . - 15 - 图表 13: 2002 年网易实现扭亏为盈(百万元) . - 15 - 图表 14: 20022004 年网易各项业务收入占比( %) . - 16 - 图表 15: 20022004 年网易各项业务收入及增速(百万元) . - 16 - 图表 16: 20022004 网易费用率、毛利率对比( %) . - 16 - 图表 17:网易 20032004 年 PE( TTM)估值 . - 17 - 图表 18:网易股价第三阶段(后复权,美元) . - 17 - 图表 19:重点端 游上线列表 . - 18 - 图表 20:游戏研发人员数量不断增加(人) . - 18 - 图表 21: 2011 年中国十大收入网游排行榜 . - 19 - 图表 22: 20042012 年网易游戏业务收入及增速(百万元) . - 20 - 图表 23: 20042012 年网易收入与毛利润增速对比( %) . - 20 - 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 6 - 公司深度报告 图表 24: 20042012 年广告业务收入、同比增速及毛利率(百万元) . - 20 - 图表 25: 20062012 年国内网络广告规模及增速 . - 20 - 图表 26: 20042012 年无线增值业务收入、同比增速(百万元) . - 21 - 图表 27: 20032012 年网易收入及增速(百万元) . - 21 - 图表 28: 20032012 年网易净利润及增速(百万元) . - 21 - 图表 29:网易 20042012 年 PE( TTM)估值 . - 22 - 图表 30:网易股价第四阶段(不复权,美元) . - 22 - 图表 31: 20102020 年国内移动游戏规模及增速 . - 23 - 图表 32: 20102020 国内移动游戏用户规模及增速 . - 23 - 图表 33: 20142017 年国内 iOS 游戏畅销榜排名情况 . - 24 - 图表 34: 20132017 网易、完美、巨人研发人员数量(人) . - 24 - 图表 35: 20132017 网易上线游戏量(款) . - 24 - 图表 36:网易云、 QQ 音乐评论量对比(条) . - 25 - 图表 37:网易云音乐注册用户快速提升 . - 25 - 图表 38: 网易云音乐核心数据披露( 1) . - 26 - 图表 39: 网易云音乐核心数据披露( 2) . - 26 - 图表 40: 2018 年 中国跨境电商平台市场份额分布( %) . - 26 - 图表 41: 20132017 网易游戏收入及增速(百万元) . - 27 - 图表 42: 20132017 网易游戏业务占比( %) . - 27 - 图表 43: 20152017 年网易、腾讯移动游戏收入全国市占率( %) . - 27 - 图表 44: 2012Q12017Q4 网易递延收入情况(亿) . - 28 - 图表 45: 20132017 网易游戏分成成本 /游戏收入( %) . - 28 - 图表 46: 20132017 网易游戏业务毛利率( %) . - 28 - 图表 47: 20132017 网易广告业务收入及增速(百万元) . - 29 - 图表 48: 20132017 国内互联网广告规模及增速(亿元) . - 29 - 图表 49: 20132017 网易电商等其他业务收入及增速(百万元) . - 29 - 图表 50: 20132017 网易整体收入及增速(百万元) . - 30 - 图表 51: 20132017 网易净利润及增速(百万元) . - 30 - 图表 52:网易 20132017 年 PE( TTM)估值 . - 31 - 图表 53:网易股价第五阶段(前复权,美元) . - 31 - 图表 54:逆水寒端游截图 . - 32 - 图表 55: 20182021 年至今网易、腾讯上线移动游戏数量(款) . - 32 - 图表 56:网易游戏 iOS 畅销榜 TOP50 持续图 . - 33 - 图表 57:移动游戏与短视频时长占行业总时长比趋势 . - 34 - 图表 58:网易近些年投资的海外游戏公司 . - 34 - 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 7 - 公司深度报告 图表 59:网易游戏日 本 iOS 畅销榜排名 . - 35 - 图表 60:日本市场 Google play + App store 收入 top20 国产手游 . - 35 - 图表 61:有道相关产品和服务矩阵 . - 36 - 图表 62: 2020Q12021Q1 有道精品课付费注册人数同比增速( %) . - 37 - 图表 63: 2020Q12021Q1 有道精品课流水同比增速( %) . - 37 - 图表 64: 4 大音乐平台 MAU 和增速对比(万) . - 37 - 图表 65: 4 大音乐平台各年龄端活跃渗透率( %) . - 37 - 图表 66:云音乐在线音乐服务月活跃用户(百万) . - 38 - 图表 67:网易 CC 直播包含板块 . - 38 - 图表 68: 20182020 年网易游戏收入及增速(百万元) . - 39 - 图表 69: 20182020 年网易游戏收入及增速(百万元) . - 39 - 图表 70: 2021 年 36 月头部移动游戏 iOS 收入占比( %) . - 40 - 图表 71: 20172020 年网易游戏毛利率水平( %) . - 40 - 图表 72: 2018Q12021Q1 网易递延收入(亿) . - 41 - 图表 73: 2019Q2021Q1 有道收入及增速( %) . - 41 - 图表 74: 2019Q12021Q1 有道各业务收入占比 . - 41 - 图表 75: 2019Q2021Q1 有道毛利率情况 . - 42 - 图表 76: 2019Q12021Q1 有道销售费用率 . - 42 - 图表 77: 2019Q2021Q1 有道税前利润情况(百万元) . - 42 - 图表 78: 2019Q32021Q1 有道递延收入与收入环比增量对比(亿) . - 42 - 图表 79: 20182020 年网易创新业务与其他收入及增速(百万元) . - 43 - 图表 80:网易云音乐各业务收入(百万元) . - 44 - 图表 81:云音乐在线音乐服务月付费人数均价(千人,元) . - 44 - 图表 82:云音乐社交娱乐服务月付费人数及均价(千人,元) . - 44 - 图表 83:网易云音乐毛利情况(百万元) . - 45 - 图表 84:网易云音乐营业利润情况(百万元) . - 45 - 图表 85: 20172020 网易净收入及增速(百万元) . - 45 - 图表 86: 20172020 网易净利润(百万元) . - 45 - 图表 87: 20172020 年以美元计价的定期存款(百万美元) . - 46 - 图表 88:网易 20182021 至今 PE( TTM) . - 47 - 图表 89:网易游戏员工数量增速与游戏收入增速对比 . - 47 - 图表 90:腾讯员工数量增速与游戏收入增速对比 . - 47 - 图表 91:网易游戏产品 Pipeline. - 48 - 图表 92:网易发展历程 . - 49 - 图表 93:网易主营业务构成 . - 50 - 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 8 - 公司深度报告 图表 94: 2018Q12021Q1 端游市场规模 . - 51 - 图表 95: 2018Q12021Q1 网易端游收入市占比( %) . - 51 - 图表 96:网易在线游戏业务收入及毛利润测算(百万元) . - 52 - 图表 97:网易有道业务收入及毛利润测算(百万元) . - 52 - 图表 98:创新业务及其他收入与毛利润测算(百万元) . - 53 - 图表 99:网易 SOTP 估值 . - 54 - 图表 100:可比公司估值 . - 55 - 图表 101:网易财务报表及盈利预测 . - 56 - 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 9 - 公司深度报告 网易上市 21 年复盘 回溯网易上市后的股价表现,能看到的是 一张 持续上扬股价图,上市 21 年, 网易股价实现了 220 倍涨幅 ( 2000/6/302021/6/30,前复权 ) ,年化收益 率 29.3%,标准大牛股走势,或许很多人会感叹没有抓住这 两 百倍的机会, 又或许会有人感叹没有能够长期持有赚到足够高的收益。 但当我们复盘这 21 年网易的股价,将期间波动细拆之后发现,事实并没有 图表看起来那么一帆风顺,我们将网易的股价走势拆分成了 5 个阶段,希望 通过每个阶段的复盘,更好的了解网易这家公司,了解百倍涨幅背后的不确 定性 和确定性 。 我们拆分股价的 5 阶段分别为 ( 并不严格按照年份区隔 ,代表此时间段 ) : 20002001 年 上市即至暗时刻 20022003 年 绝地反击, 22 个月 107 倍 20032012 年 增速放缓,消化估值 20132017 年 移动时代,二次腾飞 2018 至今 战略聚焦,海外突破 图表 1:网易 纳斯达克 上市后股价整体表现 来源: Wind,中泰证券研究所 第 1 阶段:至暗时刻,最佳时点 网易成立于 1997 年 6 月,最初业务是开发用于中国互联网的大型分布式软 件系统, 1998 年中公司调整经营思路,将业务模式从软件开发服务转向以 网络技术服务为主, 向 C 端渗透, 并于 2000 年 6 月 30 日在纳斯达克挂牌 上市。 公司上市之初 即 遇到 纳斯达克 科网泡沫崩盘 +自身 业务亏损持续扩大 ,再叠 加相关财务问题,被停牌审查,面临退市风险,一度于 2001 年中上旬与第 三方公司进行了收购谈判,但最终无果。截至 2001 年 8 月, 网易 总市值较 0.000 20.000 40.000 60.000 80 .000 100.000 120.000 14 0.00 0 网易股价表现 ( 前复权 ) 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 10 - 公司深度报告 上市首日最大跌去 95%左右 ,股价最低时为 0.53 美元 /股 ,持续停牌限制 交易至 2001 年底。 这一段我们称之为网易的至暗时刻,拉长了周期看,在股价图中几乎看不到 这一下跌的存在,但身处其中,则是另一番感受。 下面主要就上市之初的业 务和财务情况进行分析 。 图表 2:网易股价第一阶段(不复权) 来源: Wind,中泰证券研究所 20002001 年业务分析: 上市之初网易主营业务分为 3 部分,分别为: 1)广告; 2)软件授权; 3) 电商相关业务 , 其中广告业务为主要收入来源 ,分别占据公司 19992001 三年收入的 64.4%、 91.2%、 50%。公司以 门户网站作为业务开展 的基础,集成了社区、邮件中心、搜索引擎、网易商城、网上拍卖、个人主 页、聊天室等功能模块, 网易是最早开启个人主页以及聊天室等社区功能的 平台 。 早期变现路径较为单一且规模不足,电商业务具有一定前瞻性,但受 制于交易支付和物流体系等,扩张较为困难。 图表 3: 2001 年网易首页 来源: Wind,中泰证券研究所 12.125 0.649 1 , 0 0 0 1 , 5 0 0 2 , 0 0 0 2 , 5 0 0 3 , 0 0 0 3 , 5 0 0 4 , 0 0 0 4 , 5 0 0 0 . 0 0 0 2 . 0 0 0 4 . 0 0 0 6 . 0 0 0 8 . 0 0 0 1 0 . 0 0 0 1 2 . 0 0 0 1 4 . 0 0 0 1 6 . 0 0 0 第一阶段 2 0 0 0 .0 6 .30 2 0 0 1 .12 .31 网易(左轴) 纳斯达克指数(右轴) 1 年半,下跌 95% 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 11 - 公司深度报告 此阶段财务分析: 收入放缓,变现方式难寻 。 2001 年网易总收入为 2600 万,同比下滑 21.2%, 下滑主因是由于收入核心广告业务的收入同比下滑 53%,而广告收入大幅 下滑主要是由于行业竞争加剧导致( 彼时 3 大门户网站中,其余两家搜狐、 新浪均已在纳斯达克上市 )。 成本开支不断增长,亏损加剧 。 20002001 年公司收入无法覆盖成本支出, 毛利率分别为 -30.9%及 -130.9%。费用率持续攀升, 2001 年达到 761%。 2001 年公司整体亏损达到 2.33 亿元,上市后连续两份年报呈现亏损不断加剧状 态。 图表 4: 19992001 年网易收入结构(百万元) 图表 5: 19992001 年网易毛利率、费用率水平 ( %) 来源:公司公告,中泰证券研究所 来源:公司公告,中泰证券研究所 图表 6: 19992001 年网易 亏损持续扩大(百万元) 来源:公司公告,中泰证券研究所 此刻应是网易的 最艰难的时间 ,但是大级别的机会总是在危机中孕育,网 易 在业务端已经埋下了希望的种子 。 2001 年 1 月,公司与中国移动开启合 作,开展 SMS(短信息服务) 业务 , 根据公司财报披露, 运营首个季度就 吸引了 13.4 万用户参与发送共计 110 万条短信,这为着急寻求变现突破的 网易带来了新的生机, 同年 4 月,公司宣布进军网络游戏市场,以 1000 万 1 0 . 8 3 0 . 1 1 4 . 2 2 . 4 6 2 . 4 6 1 4 . 1 3 . 5 2 0 . 4 5 0 . 0 3 0 5 10 15 20 25 30 35 1 9 9 9 2 0 0 0 2 0 0 1 广告 电商及其他服务 软件授权与相关集成项目 2 2 . 6 % - 3 0 . 9 % - 1 3 0 . 9 % 364% 607% 761% - 2 0 0 % - 1 0 0 % 0% 1 0 0 % 2 0 0 % 3 0 0 % 4 0 0 % 5 0 0 % 6 0 0 % 7 0 0 % 8 0 0 % 9 0 0 % 1 9 9 9 2 0 0 0 2 0 0 1 毛利率 费用率 15.6 3 0 .5 26.0 - 52.0 - 169. 3 - 233. 2 - 250 - 200 - 150 - 100 - 50 0 50 199 9 200 0 200 1 收入 净利润 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 12 - 公司深度报告 元收购广州天夏 ,开展 MMORPG(大型多人在线网络游戏)研发, 在此之 前天夏已经寻找了不少当时知名的互联网平台投资均无果,直到遇到网易创 始人丁磊, 而广州天夏正是后续给网易带来源源不断现金流产品大话西游 开发方。 2001 年下半年,网易将业务重点锁定在广告、无线互联和在线娱 乐 3 个方向,为后续的爆发式增长奠定基础 。 回看,至暗时刻也是最佳的布局时点, 公司走出困境也得益于创始人 丁磊 的眼光和魄力 。 第 2 阶段:绝地反击, 107 倍涨幅 2002 年 1 月 2 日,网易重新在纳斯达克交易所挂牌交易,复牌当天股价即 上涨 46.38%,而后在 2001 年年报披露之后,股价一路上扬,自 2002 年初 开盘的 0.649 美元 /股,最高上涨至 2003 年 10 月 10 日的 70.27 美元 /股, 涨幅 107 倍,以当前时点回看,这一阶段是投资网易回报最为快速和丰厚 的阶段 。 让我们 从业务和财务端 来看看这 22 个月发生了什么? 图表 7:网易股价第二阶段(不复权,美元) 来源: Wind,中泰证券研究所 20022003 年业务分析 2001 年网易变更经营战略,进军无线互联和在线娱乐领域,核心业务分为 3 部分: 1)互联网门户; 2)无线增值服务; 3)在线游戏 ,此时网易已经 完全转向泛娱乐 toC 领域 。这一战略变更, 使得网易踏准了两波热潮 ,第 一波为移动运营商开启的 SP 服务,即通过移动梦网提供增值服务获得分成 收益,第二波热潮就是由海外代理游戏兴起的国内网络游戏热潮。 0.649 70.270 1 , 0 0 0 1 , 2 0 0 1 , 4 0 0 1 , 6 0 0 1 , 8 0 0 2 , 0 0 0 2 , 2 0 0 0 . 0 0 0 1 0 . 0 0 0 2 0 . 0 0 0 3 0 . 0 0 0 4 0 . 0 0 0 5 0 . 0 0 0 6 0 . 0 0 0 7 0 . 0 0 0 8 0 . 0 0 0 第二阶段 2 0 0 2 .01 .0 1 2 0 0 3 .10 .1 0 网易(左轴) 纳斯达克指数(右轴) 1 年 10 个月,上涨 10 7 倍 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 13 - 公司深度报告 图表 8: 网易的 3 大业务布局 来源:公司 公告 ,中泰证券研究所 SP 服务充分受益于国内移动电话用户快速增长 。 1999 年国内移动电话用户 为 4330 万, 2002 年就超过了 2 亿, 2003 年达到 2.69 亿,是 1999 年用户 数的 6 倍以上, 2003 年 12 月全国短信发送量已经达到 1371.3 亿条。 图表 9:国内移动电话用户数量(万) 来源:工信部,中泰证券研究所 无线增值业务收入中,与中国移动和中国联通合作的 SP 业务贡献突出, 2002 年该项业务实现税前收入 1.61 亿,占公司全年收入的 69.4%, 2002 年单就无线增值业务一项的收入就达到了网易 2001年全年税前收入的 5倍 以上 。用户通过移动终端接收、订阅网易提供的有偿信息服务,如股票报价、 电子邮件、手机彩铃、聊天信息推送等,公司提供超过 200 种不同的短信 产品和订阅套餐,大多以 SMS 的形式提供给用户,每条短信收费 0.10 元至 2.00 元,每月收费 5.00 元至 30.00 元。 20022003 年 期间 , 国内 3 大门户网站均受益于运营商推出的 SP 服务,无 线增值业务实现大幅增长,新浪 2002 与 2003 年收入同比增长为( 按非广 告业务统计) 265.3%、 682.2%,搜狐为 296.2%与 242.3%,网易则为 1041.1%、 73.4%。门户网站的流量通过 SP 服务实现快速变现。 但可以看到,随着 2004 4330 8453 1 4 5 2 2 . 2 2 0 6 0 0 . 5 2 6 8 6 9 . 3 3 3 4 8 2 . 4 0 5 0 0 0 1 0 0 0 0 1 5 0 0 0 2 0 0 0 0 2 5 0 0 0 3 0 0 0 0 3 5 0 0 0 4 0 0 0 0 1 9 9 1 1 9 9 2 1 9 9 3 1 9 9 4 1 9 9 5 1 9 9 6 1 9 9 7 1 9 9 8 1 9 9 9 2 0 0 0 2 0 0 1 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 14 - 公司深度报告 年监管的加强,该项业务迅速降温,网易更是下滑了 43.4%,在看到该块业 务的潜在风险后,丁磊主动缩减了 该 业务的投入 。 图表 10:新浪、搜狐、网易无线增值业务增速 来源:公司 公告 ,中泰证券研究所 在线游戏业务方面,网易于 2001 年 12 月发布第一款 MMORPG 游戏大 话西游, 2002 年 1 月开始向用户收取游戏费用( 以时间计费 ),随后,又 在 2002 年 8 月发行了更新版本大话西游 2, 2003 年大话西游 2平 均在线玩家数达到 12.7 万,较 2002 年增长 209.8%, 2003 年底上线梦幻 西游( 2004 年同时在线玩家数量达到 15.9 万,超过大话西游 2 ),公司 游戏业务在 2004 年取代无线增值业务成为公司最重要的收入来源。 大话 西游作为国内第一款非代理纯自研的 MMORPG 产品,它的成功奠定了 网易在游戏领域的龙头地位 。 图表 11:大话 西游 和梦幻 西游 在线人数 (万) 来源:公司 公告 ,中泰证券研究所 根据文化部披露数据, 2000 年中国网络游戏的市场规模仅为 0.3 亿元, 2001 年的市场规模为 3.1 亿元, 2002 年以高达 213.8%的增加率,实现了 9.1 亿 元的市场规模, 2003 年则接近 20 亿元, 2004 年达到 36 亿元,短短 4 年, 市场规模膨胀了 100 多倍。 2 6 5 . 3 % 6 8 2 . 2 % 1 4 . 1 % 2 9 6 . 2 % 2 4 2 . 3 % - 6 . 8 % 1 0 4 1 . 1 % 7 3 . 4 % - 4 3 . 4 % -2 0 2 4 6 8 10 12 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 新浪 搜狐 网易 4.1 12.7 15.6 20.7 17.4 15.37 19.89 20.6 15.9 38.4 45.3 54.61 61.73 57 0 10 20 30 40 50 60 70 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 2 0 0 5 2 0 0 6 2 0 0 7 2 0 0 8 2 0 0 9 大话西游 2 平均同时在线人数(万) 梦幻西游平均同时在线人数(万) 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 15 - 公司深度报告 图表 12: 20002004 年国内游戏市场规模(亿) 来源:文化部,中泰证券研究所 此阶段财务分析 2002 年公司无线增值业务实现爆发式增长,帮助公司成功实现 扭亏为盈 。 2002 年公司整体净收入为 2.21 亿,同比增长 748.8%,净利润为 1630 万。 2003 年,在无线增值业务继续保持高速增长的情况下,在线游戏业务爆发, 2002 年公司税前游戏收入为 3710 万, 2003 年就达到了 2.03 亿,同比增长 447%,占比总收入达到 35.4%。 2003 公司收入达到 5.42 亿,同比增长 145.4%,实现净利润为 3.23 亿,同比增长 1882%。 图表 13: 2002 年网易实现扭亏为盈(百万元) 来源:公司公告,中泰证券研究所 0 . 3 3 . 1 9 . 1 20 36 0 5 10 15 20 25 30 35 40 2 0 0 0 2 0 0 1 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 国内游戏试 市场规模(亿) 26.0 220. 9 542. 1 - 233. 2 16.3 322. 9 748. 8% 145. 4% - 300 - 200 - 100 0 100 200 300 400 500 600 200 1 200 2 200 3 收入 净利润 收入 yoy (右轴) 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 16 - 公司深度报告 图表 14: 20022004 年网易各项业务收入占比( %) 图表 15: 20022004 年网易各项业务收入及增速(百 万元) 来源:公司公告,中泰证券研究所 来源:公司公告,中泰证券研究所(注:税前收入) 毛利率大幅提升,费用率明显下降 。由于无线增值服务与在线游戏均为高毛 利业务,带动公司整体毛利率上行, 2003 年达到 84.2%。费用率端由于收 入的快速增长,加之无线增值服务与在线游戏边际成本较低,因此公司 2003 年整体费用率降至 24%。 图表 16: 20022004 网易 费用率、毛利率对比 ( %) 来源:公司公告,中泰证券研究所 持续高速增长使得市场对公司业务的判断更加趋于乐观, PE( TTM)在 2003 年中最高超过 400 倍 , 2003 年中最高市值接近 180 亿人民币( 依照当年人 民币:美元 =8.277:1 计算 ),以 2003 年净利润计算静态 PE 为 56 倍。 1 5 . 9 % 3 5 . 4 % 6 5 . 5 % 6 9 . 4 % 4 8 . 7 % 1 6 . 5 % 1 4 . 7 % 1 5 . 0 % 1 7 . 8 % 0% 1 0 % 2 0 % 3 0 % 4 0 % 5 0 % 6 0 % 7 0 % 8 0 % 9 0 % 1 0 0 % 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 在线游戏服务 无线增值与基于付费服务 广告服务 232.6 5 7 4 . 3 960.0 448.5% 209.4% 73.4% - 43.4% 151.9% 98.5% 0 2 0 0 4 0 0 6 0 0 8 0 0 1 0 0 0 1 2 0 0 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 在线游戏服务 无线增值与基于付费服务 广告服务 在线游戏服务 y o y 无线增值与基于付费服务 y o y 广告服务 y o y 6 5 . 7 % 2 4 . 0 % 3 0 . 1 % 6 7 . 6 % 8 4 . 2 % 7 9 . 7 % 0% 1 0 % 2 0 % 3 0 % 4 0 % 5 0 % 6 0 % 7 0 % 8 0 % 9 0 % 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 费用率( % ) 毛利率( % ) 请务必阅读正文之后的重要声明部分 - 17 - 公司深度报告 图表 17:网易 20032004 年 PE( TTM)估值 来源: Wind,中泰证券研究所 第 3 阶段:增速放缓,消化估值 经过 20022003 年的高光表现, 20042012 年 9 年间,若按照 2003 年的 高点对应 2012 年 12 月股价低点计算, 9 年间,
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